Spark学习(三)——Stage和宽窄依赖

栏目: 服务器 · 发布时间: 6年前

内容简介:指父RDD的每一个分区最多被一个子RDD的分区所用,表现为一个父RDD的分区对应于一个子RDD的分区,和两个父RDD的分区对应于一个子RDD 的分区。图中,map/filter和union属于第一类,对输入进行协同划分(co-partitioned)的join属于第二类。指子RDD的分区依赖于父RDD的所有分区,这是因为shuffle类操作,如图中的groupByKey和未经协同划分的join。DAG,有向无环图,Directed Acyclic Graph的缩写,常用于建模。Spark中使用DAG对RDD

指父RDD的每一个分区最多被一个子RDD的分区所用,表现为一个父RDD的分区对应于一个子RDD的分区,和两个父RDD的分区对应于一个子RDD 的分区。图中,map/filter和union属于第一类,对输入进行协同划分(co-partitioned)的join属于第二类。

宽依赖:

指子RDD的分区依赖于父RDD的所有分区,这是因为shuffle类操作,如图中的groupByKey和未经协同划分的join。

Spark学习(三)——Stage和宽窄依赖

DAG

DAG,有向无环图,Directed Acyclic Graph的缩写,常用于建模。Spark中使用DAG对RDD的关系进行建模,描述了RDD的依赖关系,这种关系也被称之为lineage,RDD的依赖关系使用Dependency维护,参考Spark RDD之Dependency,DAG在Spark中的对应的实现为DAGScheduler。

Stage

在spark中,会根据RDD之间的依赖关系将DAG图划分为不同的阶段,一个Job会被拆分为多组TaskSet,每组任务被称为一个Stage。对于窄依赖,由于partition依赖关系的确定性,partition的转换处理就可以在同一个线程里完成,窄依赖就被spark划分到同一个stage中,而对于宽依赖,只能等父RDD shuffle处理完成后,下一个stage才能开始接下来的计算。

Spark学习(三)——Stage和宽窄依赖

Stage划分思路

  1. 因此spark划分stage的整体思路是:从后往前推,遇到宽依赖就断开,划分为一个stage;遇到窄依赖就将这个RDD加入该stage中。因此在上图中RDD C,RDD D,RDD E,RDDF被构建在一个stage中,RDD A被构建在一个单独的Stage中,而RDD B和RDD G又被构建在同一个stage中。

  2. 在spark中,Task的类型分为2种:ShuffleMapTask和ResultTask;

    • ResultTask:对于 DAG 图中最后一个 Stage(也就是 ResultStage),会生成与该 DAG 图中哦最后一个 RDD (DAG 图中最后边)partition 个数相同的 ResultTask
    • ShuffleMapTask:对于非最后的 Stage(也就是 ShuffleMapStage),会生成与该 Stage 最后的 RDD partition 个数相同的 ShuffleMapTask
  3. 每个Stage里面的Task的数量是由该Stage中最后一个RDD的Partition的数量所决定的

注意:同一个Stage的执行是串行的,比如Stage2的RDD C-D-F中,假设只有一个CPU core ,Spark是先将一条数据按C-D-F的顺序执行完后,再运行下一条数据。而不是将所有数据从RDD C中计算到RDD D了,再往下计算RDD F。

总结

RDD的宽窄依赖的划分是为了划分Stage,划分Stage是为了Pipline计算模型的实现,Pipline的计算模式能够以一种管道流的方式,以高阶函数的形式实现数据的本地化,传逻辑而不传输数据。在Pipline计算模式遇到持久化算子或者Shuffle(宽依赖算子)时候就会产生数据的落地。


以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

人本界面

人本界面

(美)拉斯基(Jef Raskin) / 史元春 / 机械工业出版社 / 2004-1-1 / 28.0

如果我们想克服目前人机界面上的固有缺陷,就很有必要理解本书的教义;若无此愿望,读读也无妨。交互设计的许多重要方面此书并没有包括在内,因为许多文献中都已经有详尽的阐述。本书的意图是补充现有的界面设计的方法或预测未来。  本书概述了人机界面设计领域的研究成果,详细论证了界面设计思想应以认知学为基础,并考虑人类的心智特点,在指出当前界面设计中弊端的同时,提出了新产品开发的思路。本书集计算机科学、人体工程......一起来看看 《人本界面》 这本书的介绍吧!

JS 压缩/解压工具
JS 压缩/解压工具

在线压缩/解压 JS 代码

MD5 加密
MD5 加密

MD5 加密工具

Markdown 在线编辑器
Markdown 在线编辑器

Markdown 在线编辑器