Go Web 项目打包为一个文件

栏目: Go · 发布时间: 5年前

内容简介:使用过 golang 之后,我最喜欢的就是它的打包和交叉编译尤其是打包,对于一些后台服务,打包成一个文件部署起来很是方便但是在进行 web 开发时,必然会有静态资源文件,部署时就要把静态目录和打包后的二进制文件都上传到服务器。一台服务器还好,要是有多台服务器上传静态文件也是一件很麻烦的时。

使用过 golang 之后,我最喜欢的就是它的打包和交叉编译

尤其是打包,对于一些后台服务,打包成一个文件部署起来很是方便

但是在进行 web 开发时,必然会有静态资源文件,部署时就要把静态目录和打包后的二进制文件都上传到服务器。一台服务器还好,要是有多台服务器上传静态文件也是一件很麻烦的时。

去网上搜了下竟然还真有 工具 和把静态文件打包到二进制文件的,原理就是把静态资源生成一个很大的 go 文件(把文件进行字符编码),然后再引入到项目中,最后实现文件接口在读取文件时候从代码中读取文件

安装依赖

下载依赖

go get -u github.com/jteeuwen/go-bindata
go get -u github.com/elazarl/go-bindata-assetfs

安装 go-bindata 到 GOPATH/bin

go install github.com/jteeuwen/go-bindata/go-bindata

使用

切换到项目路径下,这里一个 web 服务器为例,所有静态资源放在 www 目录下

执行 go-bindata -o=data/data.go -pkg=data www/...

这句话的意思是把 www 目录下所有文件生成为一个 go 文件,放置到 data/data.go ,文件的包名为 data

package main

import (
	"github.com/elazarl/go-bindata-assetfs"
	"github.com/tmaize/bindata/data"
	"net/http"
)

func main() {

	// 重新实现文件接口
	files := assetfs.AssetFS{
		Asset:     data.Asset,
		AssetDir:  data.AssetDir,
		AssetInfo: data.AssetInfo,
		Prefix:    "www", // 访问文件1.html = > 访问文件 www/1.html
	}

	// http.Handle("/", http.FileServer(http.Dir("./www")))
	http.Handle("/", http.FileServer(&files))
	http.ListenAndServe(":8899", nil)
}

可以看到引入了生成的 data.go ,最终在 http.FileServer 中传入自己实现的文件系统,使得在访问文件时找到对应的字符编码,再转换为文件流

总结

静态文件一共 30M,最终打包生成了 19M 的文件,这也算是一个优点了

使用起来还是挺方便的,每次静态文件改动的话在打包前记得重新执行 go-bindata 命令

以后在做工具时候可以提供一个 web 界面,不用再搞那么麻烦的 gui 了


以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

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