内容简介:今天我们来介绍一个非常“暴力”的模型:可逆ResNet。为什么一个模型可以可以用“暴力”来形容呢?当然是因为它确实非常暴力:它综合了很多数学技巧,活生生地(在一定约束下)把常规的ResNet模型搞成了可逆的!
今天我们来介绍一个非常“暴力”的模型:可逆ResNet。
为什么一个模型可以可以用“暴力”来形容呢?当然是因为它确实非常暴力:它综合了很多数学技巧,活生生地(在一定约束下)把常规的ResNet模型搞成了可逆的!
标准ResNet与可逆ResNet对比图。可逆ResNet允许信息无损可逆流动,而标准ResNet在某处则存在“坍缩”现象。
模型出自 《Invertible Residual Networks》 ,之前在 机器之心也报导过 。在这篇文章中,我们来简单欣赏一下它的原理和内容。
为什么要研究可逆模型?它有什么好处?以前没有人研究过吗?
可逆意味着什么?
意味着它是信息无损的,意味着它或许可以用来做更好的分类网络,意味着可以直接用最大似然来做生成模型,而且得益于ResNet强大的能力,意味着它可能有着比之前的Glow模型更好的表现~总而言之,如果一个模型是可逆的,可逆的成本不高而且拟合能力强,那么它就有很广的用途(分类、密度估计和生成任务,等等)。
而本文要介绍的可逆ResNet基本上满足这几点要求,它可逆起来比较简单,而且基本上不改变ResNet的拟合能力。因此,我认为它称得上是“美”的模型。
可逆模型的研究由来已久,它们被称为“流模型(flow-based model)”,代表模型有NICE、 RealNVP 和Glow,笔者曾撰文介绍过它们,另外还有一些自回归流模型。除了用来做生成模型,用可逆模型来做分类任务的也有研究,代表作是 RevNet 和 i-RevNet 。
这些流模型的设计思路基本上都是一样的: 通过比较巧妙的设计,使得模型每一层的逆变换比较简单,而且雅可比矩阵是一个三角阵,从而雅可比行列式很容易计算。 这样的模型在理论上很优雅漂亮,但是有一个很严重的问题:由于必须保证逆变换简单和雅可比行列式容易计算,那么 每一层的非线性变换能力都很弱 。事实上像Glow这样的模型,每一层只有一半的变量被变换,所以为了保证充分的拟合能力,模型就必须堆得非常深(比如256的人脸生成,Glow模型堆了大概600个卷积层,十亿参数量),计算量非常大。
而这一次的可逆ResNet跟以往的流模型不一样,它就是在普通的ResNet结构基础上加了一些约束,就使得模型成为可逆的,实际上依然保留了ResNet的基本结构和大部分的拟合能力。这样一来,以往我们在ResNet的设计经验基本上还可以用,而且模型不再需要像Glow那样拼命堆卷积了。
当然,这样做是有代价的,因为没有特别的设计,所以我们需要比较暴力的方法才能获得它的逆函数和雅可比行列式。所以,这次的可逆ResNet,很美,但也很暴力,称得上是“极致的暴力美学”。
ResNet模型的基本模块就是
\begin{equation}y = x + g(x)\triangleq F(x)\label{eq:resnet}\end{equation}
也就是说本来想用一个神经网络拟合$y$的,现在变成了用神经网络拟合$y-x$了,其中$x,y$都是向量(张量)。这样做的好处是梯度不容易消失,能训练深层网络,让信息多通道传输,等等~
背景就不多说了,但是要说明一点,我们在分类问题中用的广义上的ResNet,是允许通过$1\times 1$卷积改变维度的,但这里的ResNet指的是不改变维度的ResNet,也就是说 $x,y$的大小保持一样 。
对于一个号称“可逆”的模型,必须要回答三个问题:
1、什么时候可逆? 2、逆函数是什么? 3、雅可比行列式怎么算?
从难度上来看,这三个问题是层层递进的。当然,如果你只关心做分类问题,那么事实上保证第一点就行了;如果你关心重构图片,那么就需要第二点;如果你还想像Glow那样用最大似然来训练生成模型,那么就需要第三点。
下面按照原论文的思路,逐一解决这三个问题(三道“硬菜”),来一场暴力盛宴。
第一道硬菜是三道硬菜中相对容易啃的,当然只是“相对”,事实上也都用到了泛函分析的一些基础知识了。(客官,先别跑呀~)
因为$\eqref{eq:resnet}$是ResNet的基本模块,所以我们只需要保证每个模块都可逆就行了。而$\eqref{eq:resnet}$可逆的一个充分条件是:
\begin{equation}\text{Lip}(g)<1\end{equation}
其中
\begin{equation}\text{Lip}(g) \triangleq \max_{x_1\neq x_2}\frac{\Vert g(x_1) - g(x_2)\Vert_2}{\Vert x_1 - x_2\Vert_2}\end{equation}
是函数$g$的Lipschitz范数。也就是说,$g$的Lipschitz范数小于1,就能保证$\eqref{eq:resnet}$可逆了。那什么时候$g$的Lipschitz范数才会小于1呢?因为$g$是神经网络,神经网络是由矩阵运算和激活函数组合而成的,即一般结构是
\begin{equation}Activation(Wx+b)\end{equation}
那么由链式法则,“$g$的Lipschitz范数小于1”的一个充分条件是“$Activation$的Lipschitz范数不超过1”且“$Wx+b$的Lipschitz范数小于1”。而$Activation$只是个标量函数,“Lipschitz范数不超过1”意味着导数不超过1就行了,目前我们常用的激活函数(sigmoid、tanh、relu、elu、swish等)都满足,所以这一点不用管它;而“$Wx+b$的Lipschitz范数小于1”,意味着矩阵$W$的Lipschitz范数小于1。
矩阵$W$的Lipschitz范数其实也就是“谱范数”,记为$\text{Lip}(W)$或$\Vert W\Vert_2$都行。那啥时候出现过矩阵的谱范数?在 《深度学习中的Lipschitz约束:泛化与生成模型》 一文中我们讨论Lipschitz约束的时候就出现过,两者结合起来,结论就是:
对模型$g$的所有核权重$W$做谱归一化,然后乘上一个大于0小于1的系数$c$(即$W\leftarrow c W / \Vert W\Vert_2$),就可以使得$x+g(x)$可逆了。
为什么这样就可逆了?证明过程可以直接回答第二个问题,也就是说, 我们直接把逆函数求出来,然后就知道什么条件下可逆了 。
假如$y=x+g(x)$是可逆的,那么我们要想办法求出逆函数$x=h(y)$,这其实就是解一个非线性方程组。简单起见,我们考虑迭代
\begin{equation}x_{n+1}=y - g(x_n)\label{eq:nidiedai}\end{equation}
显然,迭代序列$\{x_n\}$是跟$y$有关的,而一旦$\{x_n\}$收敛到某个固定的函数
\begin{equation}\lim_{n\to\infty} x_n(y) = \hat{h}(y)\end{equation}
那么我们就有$\hat{h}(y)=y-g\left(\hat{h}(y)\right)$,这意味着$\hat{h}(y)$就是我们希望求的$x=h(y)$。
换句话说,如果迭代$\eqref{eq:nidiedai}$收敛,那么收敛的结果就是$x+g(x)$的逆函数。所以我们只需要搞清楚$\eqref{eq:nidiedai}$什么时候收敛。这时候前面的条件$\text{Lip}(g)<1$就能用上了,我们有
\begin{equation}\forall x_1,x_2,\quad\Vert g(x_1) - g(x_2)\Vert_2\leq \text{Lip}(g)\Vert x_1 - x_2\Vert_2\end{equation}
所以
\begin{equation}\begin{aligned}\Vert x_{n+1} - x_{n}\Vert_2&=\Vert g(x_{n}) - g(x_{n-1})\Vert_2\\
&\leq \text{Lip}(g)\Vert x_{n} - x_{n-1}\Vert_2\\
& = \text{Lip}(g)\Vert g(x_{n-1}) - g(x_{n-2})\Vert_2\\
&\leq \text{Lip}(g)^2\Vert x_{n-1} - x_{n-2}\Vert_2\\
&\dots\\
&\leq \text{Lip}(g)^n\Vert x_{1} - x_{0}\Vert_2\\
\end{aligned}\end{equation}
可以看到,$\Vert x_{n+1} - x_{n}\Vert_2\to 0$的充分条件是$\text{Lip}(g)<1$。
附:单纯指出$\Vert x_{n+1} - x_{n}\Vert_2\to 0$并不能说明序列$\{x_n\}$收敛,比如$\{\ln n\}$这个序列也满足这个条件,但发散。所以,为了证明$\text{Lip}(g)<1$时$\{x_n\}$收敛,我们还需要多做一些工作。不过这是比较数学的部分了,考虑到部分读者可能不感兴趣,因此作为附注。
对于任意正整数$k$,我们继续考虑$\Vert x_{n+k} - x_{n}\Vert_2$:
\begin{equation}\begin{aligned}\Vert x_{n+k} - x_{n}\Vert_2&\leq\Vert x_{n+k} - x_{n+k-1}\Vert_2+\dots+\Vert x_{n+2} - x_{n+1}\Vert_2+\Vert x_{n+1} - x_{n}\Vert_2\\
&\leq \left(\text{Lip}(g)^{n+k-1}+\dots+\text{Lip}(g)^{n+1}+\text{Lip}(g)^{n}\right)\Vert x_{1} - x_{0}\Vert_2\\
& = \frac{1 - \text{Lip}(g)^k}{1 - \text{Lip}(g)}\cdot\text{Lip}(g)^{n}\Vert x_{1} - x_{0}\Vert_2\\
& \leq \frac{\text{Lip}(g)^n}{1 - \text{Lip}(g)}\Vert x_{1} - x_{0}\Vert_2
\end{aligned}\label{eq:cauchy}\end{equation}
可以看到我们得到了$\Vert x_{n+k} - x_{n}\Vert_2$的一个上界,它只与$n$有关,且可以任意小。也就是说,对于任意$\varepsilon > 0$,我们可以找到一个$n$,使得对于任意的正整数$k$都有$\Vert x_{n+k} - x_{n}\Vert_2<\varepsilon$。这样的数列我们称为Cauchy列,它是必然收敛的。至此,我们终于证明了$\{x_n\}$的收敛性。
顺便一提的是,在$\eqref{eq:cauchy}$中,取$k\to\infty$,我们得到:
\begin{equation}\Vert x^* - x_{n}\Vert_2 \leq \frac{\text{Lip}(g)^n}{1 - \text{Lip}(g)}\Vert x_{1} - x_{0}\Vert_2\end{equation}
也就是说,这个迭代算法的收敛速度跟正比于$\text{Lip}(g)^n$,那么自然是$\text{Lip}(g)$越小收敛越快,但是$\text{Lip}(g)$越小模型的拟合能力越弱,原论文中它的范围是0.5~0.9。
说宏大一点,其实这就是泛函分析中的“巴拿赫不动点定理”,又称“压缩映射定理”(因为$\text{Lip}(g)$小于1,所以$g$被称为一个压缩映射)。
这样一来,我们已经回答了为什么$\text{Lip}(g)<1$就有$x+g(x)$可逆了,同时已经给出了求逆函数的方法——就是通过$\eqref{eq:nidiedai}$迭代到足够的精度:
当做好归一化操作使得$x+g(x)$可逆后,它的逆函数为$x_{n+1}=y - g(x_n)$的不动点。数值计算时,只需要迭代一定步数,使得满足精度要求即可。
终于,我们啃下了第二道硬菜。
雅可比行列式怎么算?
下面来到三个问题中最“硬核”的一个问题:雅可比行列式怎么算?为了解决它,作者综合了数学分析、矩阵论、概率论、统计采样等多方面数学工具,堪称“暴力之最”、“硬菜之最”。
首先,为什么要算雅可比行列式?前面已经说了,只有做生成模型时才有这个必要,具体细节请参考本站最早的对流模型的介绍 《细水长flow之NICE:流模型的基本概念与实现》 。接着,我们知道雅可比行列式就是雅可比矩阵的行列式,所以要把雅可比矩阵算出来:
\begin{equation}J_F\triangleq \frac{\partial}{\partial x}(x+g(x))= I + \frac{\partial g}{\partial x}\triangleq I + J_g\end{equation}
再次提醒,虽然我偷懒没有加粗,但这里的$g$输出是一个向量,$x$也是一个向量,$\partial g / \partial x$实际上就是输入和输出两两配对求偏导数,结果是一个矩阵(雅可比矩阵)。
然后,雅可比行列式就是$\det(J_F)=\det (I+J_g)$,但事实上,在做生成模型的时候,我们真正要算的,是“雅可比行列式的绝对值的对数”,即
\begin{equation}\ln |\det(J_F)| = \ln |\det(I + J_g)|\equiv \ln \det(I + J_g)\end{equation}
最后一个恒等号,是因为$\det(I + J_g)$一定是正数,所以可以去掉绝对值。这是可以证明的,但只是细节部分,我们就不纠结了,读者自行去看作者提供的参考文献吧。
然后呢?直接按定义来计算雅可比行列式?不行,因为这样子计算量实在是太大了,而且反向传播的时候,还要算行列式的导数,那就更复杂了。作者们想出了繁琐但有效的解决方法,利用恒等式(参考 《恒等式 det(exp(A)) = exp(Tr(A)) 赏析》 ):
\begin{equation}\ln\det(\boldsymbol{B}) = \text{Tr}(\ln (\boldsymbol{B}))\end{equation}
我们得到
\begin{equation}\ln\det(I + J_g) = \text{Tr}(\ln (I+J_g))\end{equation}
如果能求出$\ln (I+J_g)$来,然后求迹(trace,对角线元素之和)就行了。怎么求$\ln (I+J_g)$呢?还是参考 《恒等式 det(exp(A)) = exp(Tr(A)) 赏析》 ,暴力展开:
\begin{equation}\ln (I + J_g) = \sum_{n=1}^{\infty}(-1)^{n-1}\frac{J_g^n}{n}\label{eq:duishujishu}\end{equation}
注意这个级数收敛的条件是$\Vert J_g\Vert_2<1$,这正好意味着$\text{Lip}(g)<1$,而这正是可逆ResNet的约束,前后完全自洽。
现在$\ln (I + J_g)$变成了一个无穷级数,如果截断$n$项,那么误差也正比于$\text{Lip}(g)^n$,所以我们要看$\text{Lip}(g)$来决定截断的数目。于是我们可以写出
\begin{equation}\text{Tr}(\ln (I + J_g)) = \sum_{n=1}^{N}(-1)^{n-1}\frac{\text{Tr}(J_g^n)}{n}+\mathscr{O}\left(\text{Lip}(g)^N\right)\label{eq:det2tr}\end{equation}
问题解决了吗?上式需要我们去计算$J_g^n$,注意$J_g$是一个矩阵,我们要算矩阵的$n$次方(想想算两个矩阵乘法的工作量)。于是作者们想:
既然分析的 工具 用完了,那我们就上概率统计吧。
假设$p(u)$是一个多元概率分布,其均值为0、协方差为单位矩阵(显然标准正态分布符合要求),那么对于任意矩阵$A$,我们有
\begin{equation}\text{Tr}(A)=\mathbb{E}_{u_1,u_2\sim p(u)}\big[u_1^{\top}Au_2\big]\end{equation}
然后,作者提出了一个显得“既无赖又合理”的方法:对于每次迭代,我只从$p(u)$中随机选两个向量$u_1,u_2$出来,然后认为$u_1^{\top}Au_2$就是$\text{Tr}(A)$,即
\begin{equation}\text{Tr}(\ln (I + J_g)) \approx \sum_{n=1}^{N}(-1)^{n-1}\frac{u_1^{\top} J_g^n u_2}{n},\quad u_1,u_2\sim p(u)\label{eq:tr-caiyang}\end{equation}
读者可能就有意见了,不是要对所有向量求平均吗?只随机挑两个就行了?其实还真的是可以了,理由如下:
1、我们优化都是基于随机梯度下降的,本来就带有误差,而只随机挑两个也有误差,而每步迭代都重新挑不同的$u_1,u_2$,在一定程度上就能抵消误差; 2、更重要的原因是,我们要算雅可比行列式的对数,只是用它来做一个额外的loss,来保证模型不会坍缩,简单来讲,可以将它看称一个正则项,而既然是一个正则项,有点误差也无妨。
所以,$\text{Tr}(J_g^n)$的计算就被作者用这么粗暴(又有效)的方案解决了。注意到
\begin{equation}u_1^{\top} J_g^n u_2=u_1^{\top} J_g(\dots(J_g(J_g u_2)))\end{equation}
所以不需要把$J_g^n$算出来,而是每步只需要算一个矩阵与一个向量的乘法,并且每步计算可以重复利用,因此计算量是大大减少的。
所以,最终可以总结为:
将雅可比矩阵做对数级数展开$\eqref{eq:duishujishu}$,然后将行列式计算转化为迹的计算$\eqref{eq:det2tr}$,并且利用概率采样的方式$\eqref{eq:tr-caiyang}$,就可以最高效地计算雅可比行列式。
其实笔者一开始是就被“可逆ResNet”这么美好的构思吸引过来的,但是看到这里,我发现我也怂了,这绝对对得起“硬杠ResNet”的评价呀。本来想对照着好歹实现个mnist的生成来玩玩,后来确认有这么多技巧,如此之暴力,我也放弃了。
所以,还是来看看原论文的实验结果好了。
首先是一个人造的Toy数据集,也就是构造一些有规律的随机点来,然后用生成模型去拟合它的分布,GAN中也常做这样的实验。从下图可以看到可逆ResNet的效果比Glow好得多,归根结底,我觉得是因为可逆ResNet是一个很对称的、没有什么偏置的模型,而Glow则是有偏的,它需要我们以某种方式打乱输入,然后对半切分,对半之后两部分的运算是不一样的,这就带来了不对称。
可逆ResNet实验:Toy数据集
一开始我们就说了,既然是ResNet的一种,最基本的用途就是分类了。下表表明用可逆ResNet做分类任务,效果也是很不错的,Lipschitz约束的存在不会明显影响分类结果(表中的$c$就是$\text{Lip}(g)$)。
可逆ResNet实验:分类效果
其实流模型系列在生成复杂图片方面还远比不上GAN,但相互之间的定量对比倒没有问题。下图也表明可逆ResNet作为一个基于流的生成模型方面也是很优秀的。
可逆ResNet实验:生成模型效果
这样活生生地取硬杠ResNet可真是一件苦力活,我就单纯的解读就已经这么累了,真佩服作者的数学功底。当然,最后作者终究还是成功了,想必成功的喜悦也是很丰盛的。总的来说,整个工作很暴力,但细细品味之下并没有什么违和感,反倒是有一种浑然的美感在里边,并非简单的堆砌数学公式。
唯一的问题是,整个“硬杠”的流程还是挺复杂的,因此要推广使用还是得有好的封装,而这往往就让很多人望而却步了。还有一个问题,就是流模型系列为了保证可逆,自然是不能降维的,但不降维必然就导致计算量大,这是个矛盾的地方。
一个有趣的想法是,对于降维的情形,能不能搞个类似矩阵的“伪逆”那样的模型,来达到类似可逆ResNet的效果呢?非方阵也可以搞个行列式出来的(比如《再谈非方阵的行列式》),因此降维变换也应该能够搞个雅可比行列式的对数出来。貌似不少地方是可以推广过来的。
流模型后面的方向究竟如何呢?让我们拭目以待。
转载到请包括本文地址: https://kexue.fm/archives/6482
如果您还有什么疑惑或建议,欢迎在下方评论区继续讨论。
如果您觉得本文还不错,欢迎/本文。打赏并非要从中获得收益,而是希望知道科学空间获得了多少读者的真心关注。当然,如果你无视它,也不会影响你的阅读。再次表示欢迎和感谢!
如果您需要引用本文,请参考:
苏剑林. (2019, Mar 21). 《细水长flow之可逆ResNet:极致的暴力美学 》[Blog post]. Retrieved from https://kexue.fm/archives/6482
以上所述就是小编给大家介绍的《细水长flow之可逆ResNet:极致的暴力美学》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
猜你喜欢:- ResNet架构可逆!多大等提出性能优越的可逆残差网络
- 工程师如何培养美学思维
- 麒麟软件商店改版重构,重新定义设计美学
- NiLang:可逆计算,微分万物
- 可逆计算:下一代软件构造理论
- 不可逆的类初始化过程
本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。