内容简介:问题是这样,如果我们知道两个向量v1和v2,计算从v1转到v2的旋转矩阵和四元数,由于旋转矩阵和四元数可以互转,所以我们先计算四元数。我们可以认为v1绕着向量u旋转θ四元数q可以表示为
问题是这样,如果我们知道两个向量v1和v2,计算从v1转到v2的旋转矩阵和四元数,由于旋转矩阵和四元数可以互转,所以我们先计算四元数。
我们可以认为v1绕着向量u旋转θ 角度到v2,u垂直于v1-v2平面。
四元数q可以表示为 cos(
所以我们求出u和θ/2即可, u等于v1与v2的叉积,不要忘了单位化; θ/2用向量夹角公式就能求。
clear all; close all; clc; v1=[1 2 3]; v2=[4 5 6]; %转为单位向量 nv1 = v1/norm(v1); nv2 = v2/norm(v2); if norm(nv1+nv2)==0 q = [0 0 0 0]; else u = cross(nv1,nv2); u = u/norm(u); theta = acos(sum(nv1.*nv2))/2; q = [cos(theta) sin(theta)*u]; end %由四元数构造旋转矩阵 R=[2*q(1).^2-1+2*q(2)^2 2*(q(2)*q(3)+q(1)*q(4)) 2*(q(2)*q(4)-q(1)*q(3)); 2*(q(2)*q(3)-q(1)*q(4)) 2*q(1)^2-1+2*q(3)^2 2*(q(3)*q(4)+q(1)*q(2)); 2*(q(2)*q(4)+q(1)*q(3)) 2*(q(3)*q(4)-q(1)*q(2)) 2*q(1)^2-1+2*q(4)^2]; s = nv1*R; %显示结果 v2 s*norm(v2)
参考:
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About Face 4: 交互设计精髓
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