jQuery+CSS3搞一个动画简历

栏目: jQuery · 发布时间: 5年前

内容简介:又到了一年一度躁动不安的季节,跳槽升职加薪当然需要一份很nice的简历啦,作为一位在本圈刚出道的前端小白,当然需要一份很nice的简历啦!

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又到了一年一度躁动不安的季节,跳槽升职加薪当然需要一份很nice的简历啦,作为一位在本圈刚出道的前端小白,当然需要一份很nice的简历啦!

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设计粗糙,原谅一个理科生(理科都还没学好)的审美

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核心动画延迟函数

js文件目录

│  jqExt.js // 扩展一些jq插件
│  main.js // 主函数
│  pageFirst.js // 第一屏动画
│  pageSecond.js // 第二屏动画
│  pageThird.js // 第三屏动画
│  pageFourth.js // 第四屏动画
|  pageFifth.js // 第五屏动画
│  startAni.js // 页面初始化动画
│  utils.js // 工具函数
复制代码

核心延迟函数

网站一共分为五屏,每翻到一屏都会执行当前页面的动画,由于动画为延迟逐个进行的方式,一开始非常简单粗暴的使用setTimeout嵌套,酱紫:

setTimeout(() => {
    /* 需要执行的动画内容 */
    setTimeout(() => {
        /* 需要执行的动画内容 */
        setTimeout(() => {
            /* 需要执行的动画内容 */
        }, delay);
    }, delay);    
}, delay);
复制代码

臭名远扬的回调函数,其实我是没问题的,可是咱得考虑到开源呀,这整出去不是打自个脸吗,所以自个封装了一个非常简易还有点low的延迟库,酱紫:

class Timeout {
    constructor() {
        this.timer = null; // 定时器
        this.fns = []; // 存储所有运动函数
        this.index = 0; // 索引
    }
    to(fn = () => { }, time = 0) {
        // 存储所有执行函数以及对应的延迟时间
        this.fns.push({
            fn,
            time
        });
        return this;
    }
    start() {
        const _this = this;
        /* 通过索引判断当前动画是否执行完毕,不需要继续执行 */
        if (_this.index === _this.fns.length) return;
        // 清除定时器
        _this.pause();
        _this.timer = setTimeout(() => {
            //执行当前阶段函数
            requestAnimationFrame(_this.fns[_this.index].fn);
            // 索引+1
            _this.index++;
            if (_this.index === _this.fns.length) _this.pause();
            else _this.start();
            // 时间递增
        }, _this.fns[_this.index].time);
    }
    // 暂停
    pause() {
        clearTimeout(this.timer);
    }
};
复制代码

调用方式如下:

const t = new Timeout();
t.to(() => {
    /* 动画函数 */
}, delay)
.to(() => {
    /* 动画函数 */
}, delay)
......
// 执行当前动画组
t.start();
复制代码

这就好多了

每个屏最终都会导出当前屏动画的 开始暂停 开关

module.exports = {
    start() {
        t.start();
        /* 当前屏其他动画开始函数 */
    },
    pause() {
        t.pause();
        /* 当前屏其他动画暂停函数 */
    }
};
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当页面滚动到当前屏,执行start开始方法,离开之后执行pause暂停,尤其是需要canvas和setInterval的屏,暂停能节约性能开销呢

首屏随机行驶的小车原理

预览

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首先准备若干量小车div,蜷缩在屏幕外边随时准备待命,开一个定时器,随机抓出一辆小车放生

共有三个要素决定小车的运动形式(行驶方向、上下位置、运动速度)

行驶方向

车从左到右行驶 或 从右到左行驶

.car {
    // 小车向右边行驶
    &.left {
        animation-name: moveL;
        @keyframes moveL {
            0% {
                transform: translateX(-300px) rotateY(0);
            } 100% {
                transform: translateX(140vw) rotateY(0);
            }
        }
    }

    // 小车向左边行驶
    &.right {
        animation-name: moveR;
        @keyframes moveR {
            0% {
                transform: translateX(140vw) rotateY(180deg);
            } 100% {
                transform: translateX(-300px) rotateY(180deg);
            }
        }
    }
    
    // 鼠标移动到小车上停止
    &:hover {
        animation-play-state: paused;
    }
 }
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上下位置

枚举出所有小车可能出现的最佳位置,方便js随机动态生成class

.car {
    /* 枚举出左右车道小车位置,方便js随机动态生成class */
    // 左车道
    &.bl1 {
        bottom: 91%;
        z-index: 8;
    }
    &.bl2 {
        bottom: 92%;
        z-index: 7;
    }
    // ......
    
    // 右车道
    &.br1 {
        bottom: 71%;
        z-index: 18;
    }

    &.br2 {
        bottom: 72%;
        z-index: 17;
    }
    // ......
}
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行驶时间

.car {
    // 时间
    &.t1 {
        animation-duration: 1s;
    }

    &.t2 {
        animation-duration: 2s;
    }
    // ......
}
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核心js代码如下:

// 需要用到的运动类
const moveStyle = {
    dir: ['left', 'right'],
    time: ['t1', 't2', 't3', 't4', 't5', 't6', 't7', 't8'],
    pos: [['bl1', 'bl2', 'bl3', 'bl4', 'bl5', 'bl6', 'bl7', 'bl8'], ['br1', 'br2', 'br3', 'br4', 'br5', 'br6', 'br7', 'br8']]
}
const move = () => {
    /* moveArr为需要运动的小车集合 */
    /* 随机取出一辆小车 len为小车个数 */
    moveObj = moveArr[Math.floor(Math.random() * len)];
    // 选出一辆不处于运动状态的小车
    while (moveObj.prop('isAnimated')) {
        moveObj = moveArr[Math.floor(Math.random() * len)];
    };
    // 将即将运动的小车的加上运动标识
    moveObj.prop('isAnimated', true);
    /* 这里来一个55开,决定当前小车行驶方向 */
    const dirNum = Math.round(Math.random()); // 0或1
    // 生成运动类名
    const className = `${moveStyle.dir[dirNum]} ${moveStyle.time[Math.ceil(Math.random() * 8)]} ${moveStyle.pos[dirNum][Math.ceil(Math.random() * 7)]}`;
    // 给小车加上class,并将类名存储到自定义数据中,方便后期清空
    moveObj.addClass(className).prop('csName', className);
    // 每隔四秒走一次
    timer = setTimeout(() => {
        requestAnimationFrame(move);
    }, 4000);
}
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当然,我们需要监听当前小车车是否运动完毕,以此来取消它的运动状态,所以需要搞一个监听:

// 当animate完成,会触发当前事件
car.bind("animationEnd webkitAnimationEnd", animateComplete);
function animateComplete() {
    // 清空刚刚随机生成的class运动类,并且将当前的运动状态设置为false
    $(this).removeClass($(this).prop('csName')).prop('isAnimated', false);
};
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ok,差不多完成了,但是还有一个很重要的性能问题,假如浏览者离开了当前屏幕,我们就需要清空当前小车的运动定时器,最终我们依然导出了一个start(开始)和pause(暂停)函数

return {
    // 小车开始运动
    start: move,
    pause() {
        // 清除小车的定时器
        clearTimeout(timer);
        // 遍历所有小车,清空他们的运动状态
        cars.each(moveEl => {
            // 把运动中的车全部清除
            if ($(moveEl).prop('isAnimated')) $(moveEl).removeClass($(moveEl).prop('csName')).prop('isAnimated', false);
        });
    }
};
// 然后放到对应的页面中去
// 比如首屏最终的导出函数就成了酱紫:
module.exports = {
    start() {
    	t.start();
        /* 小车开始 */
    	carAniFn.start();
    },
    pause() {
    	t.pause();
    	/* 离开当前屏,小车暂停 */
    	carAniFn.pause();
    }
};
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页面切换效果

所有页面都包装在一个div里面,通过切换css类名来实现上下运动,css如下

/* vh是css3的一个相对单位,100vh相当于浏览器可视区域的高度 */
#swiper-box {
    .ts(.4s linear);
    &.page0 {
        .tf(translateY(0));
    }

    &.page1 {
        .tf(translateY(-100vh));
    }

    &.page2 {
        .tf(translateY(-200vh));
    }

    &.page3 {
        .tf(translateY(-300vh));
    }

    &.page4 {
        .tf(translateY(-400vh));
    }
}
复制代码

监听鼠标滚轮,在这里需要注意下chrome和firefox滚动方向需要做一下兼容:

/* 扩展jq函数 */
$.fn.extend({
    onscroll(fn) {
        let dir = null;
        let gg, ff;
        $(this).bind('mousewheel || DOMMouseScroll', function (e) {
            gg = e.originalEvent.wheelDelta;
            ff = e.originalEvent.detail;
            dir = gg ? (gg < 0 ? true : false) : (ff < 0 ? false : true);
            fn && fn(dir, e);
        });
        return $(this);
    }
});
复制代码

给需要滚动的父级元素加上鼠标滚轮事件

swiperBox.onscroll(function (dir) {
   /**/
    if (dir) index++;
    else index--;
    // 判断index是否超出范围,len为屏幕个数
    if (index >= len) index = 0;
    if (index < 0) index = len - 1;
    if (index === prev) return;
    // 暂停上一屏的动画
    arr[prev].pause();
    // 3d导航切换效果
    navA.eq(prev).removeClass('hover');
    navA.eq(index).addClass('hover');
    // 给父级加上已经写好的class类名
    swiperBox[0].className = 'page' + index;
});
复制代码

当滚动到当前屏之后,需要执行当前屏的动画,在这里我们监听父级页面是否运动完成,运动完成之后就按需加载当前页面对应的动画:

/* 将对应的页面存储到数组当中,用于判断是否已经require过 */
const partArr = [];
swiperBox.bind('transitionend webkitTransitionend', function (e) {
    /* 考虑到子元素会重复触发当前事件,判断下子 */
    if (e.target === this) {
        if (!partArr[index]) partArr[index] = requirePart(index); // 如果没有导入,进行导入
        prev = index; // 记录上一屏
        partArr[index].start(); // 执行当前屏的动画
    }
});
// 用于导入各个页面的函数
function requirePart(index) {
    switch (index) {
        case 0:
            return require('./pageFirst');
        case 1:
            return require('./pageSecond');
        case 2:
            return require('./pageThird');
        case 3:
            return require('./pageFourth');
        case 4:
            return require('./pageFifth');
    }
}
复制代码

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网

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