内容简介:首发于Lua 是一个扩展式程序设计语言,作为一个强大、轻量的脚本语言,可以嵌入任何需要的程序中使用。Lua 被设计成一种动态类型语言,且它的语法相对较简单,这里只介绍其基本语法和使用方法,更多信息见
首发于 樊浩柏科学院
Lua 是一个扩展式程序设计语言,作为一个强大、轻量的脚本语言,可以嵌入任何需要的程序中使用。Lua 被设计成一种动态类型语言,且它的语法相对较简单,这里只介绍其基本语法和使用方法,更多信息见 Lua 5.3 参考手册 。
数据类型
Lua 作为通用型脚本语言,有 8 种基本数据类型:
类型 | 说明 | 示例 |
---|---|---|
nil | 只有一种值 nil 标识和别的任何值的差异 |
nil |
boolean | 两种值 false 和 true | false |
number | 实数(双精度浮点数) | 520 |
string | 字符串,不区分单双引号 | “fhb” 'fhb' |
function | 函数 | function haha() return 1 end |
userdata | 将任意 C 数据保存在 Lua 变量 | |
thread | 区别独立的执行线程 用来实现协程 |
|
table | 表,实现了一个关联数组 唯一一种数据结构 |
{1, 2, 3} |
使用库函数 type() 可以返回一个变量或标量的类型。有关数据类型需要说明的是:
- nil 和 false 都能导致条件为假,而另外所有的值都被当作真
- 在 number 和 string 类型参与比较或者运算时,会存在隐式类型转化,当然也可以显示转化(tonumber())
- 由于 table、 function、thread、userdata 的值是所谓的对象,变量本身只是一个对对象的引用,所以赋值、参数传递、函数返回,都是对这些对象的引用传递
变量
Lua 中有三类变量:全局变量、局部变量、还有 table 的域。任何变量除非显式的以 local 修饰词定义为局部变量,否则都被定义为全局变量,局部变量作用范围为函数或者代码块内。说明,在变量的首次赋值之前,变量的值均为 nil。
-- 行注释 --[[ 块注释 --]] globalVar = 'is global' -- if代码块 if 1 > 0 then local localVar = 'is local' print(localVar) -- 可以访问局部变量 print(globalVar) -- 可以访问全局变量 end print(localVar) -- 不能访问局部变量 print(globalVar) -- 可以访问全局变量
标识符约定
Lua 中用到的名字(标识符)可以是任何非数字开头的字母、数字、下划线组成的字符串,同大多数语言保持一致。
关键字
下面这些是保留的关键字,不能用作名字:
大部分的流程控制关键字将在部分说明。
操作符
大部分运算操作符将在部分进行说明。
语句
Lua 的一个执行单元叫做 chunk(语句组),一个语句组就是一串语句段,而 block(语句块)是一列语句段。
do block end
下面将介绍 Lua 的主要流程控制语句。
条件语句
Lua 中同样是用 if 语句作为条件流程控制语句,else if 或者 else 子句可以省略。
-- exp为条件表达式,block为条件语句 if exp then block elseif exp then block else block end
控制结构中的条件表达式可以返回任何值。 false 和 nil 都被认为是假,所有其它值都被认为是真。另外 Lua 中并没有提供 switch 子句,我们除了使用冗长的 if 子句外,怎么实现其他语言中的功能呢?
-- 利用表实现 local switch = { [1] = function() -- 索引对应的域为匿名函数 return "Case 1." end, [2] = function() return "Case 2." end, [3] = function() return "Case 3." end } local exp = 4 -- exp为条件表达式 local func = switch[exp] -- 实现switch-default功能 if (func) then return func() else return "Case default." end
循环语句
Lua 支持 for、while、repeat 这三种循环子句。
子句结构定义为:
-- 结束条件为:循环条件==false while 循环条件 do 代码块 end -- 1+...+10的和 local sum = 0 local i = 1 while i <= 10 do i = i + 1 sum = sum + i end return sum
子句结构定义为:
-- 结束条件为:变量<=循环结束值 for 变量=初值, 循环结束值, 步长 do 代码块 end -- 1+...+10的和 local sum = 0 for i=1, 10, 1 do sum = sum + i end return sum
另外,for 结合 in 关键字可以遍历 table 类型的数据,如下:
local names = {'fhb', 'lw', 'lbf'} local name; for i,value in ipairs(names) do if i == 1 then name = value end end return name
子句只有循环条件为 true 时,才退出循环。跟通常使用习惯相反,因此使用较少。其结构定义为:
-- 结束条件为:循环条件==true repeat 代码块 until 循环条件 -- 1+...+10的和 local sum = 0 local i = 1 repeat i = i + 1 sum = sum + i until i > 10 return sum
语句的退出
return 和 break 关键字都可以用来退出语句组,但 return 关键字可以用来退出函数和代码块,包括循环语句,而 break 关键字只能退出循环语句。
表达式
在 Lua 中由多个操作符和操作数组成一个表达式。
赋值
Lua 允许多重赋值。 因此,赋值的语法定义是等号左边是一系列变量, 而等号右边是一系列的表达式。 两边的元素都用逗号间。如果右值比需要的更多,多余的值就被忽略,如果右值的数量不够, 将会被扩展若干个 nil。
-- 变量简单赋值 x = 10 y = 20 -- 交换x和y的值 x, y = y, x
数学运算
Lua 支持常见的数学运算操作符,见下表:
操作符 | 含义 | 示例 |
---|---|---|
+ - |
加减运算 | 10 - 5 |
* / |
乘除运算 | 10 * 5 |
% | 取模运算 | 10 % 5 |
^ | 求幂运算 | 4^(-0.5) |
- | 取负运算 | -0.5 |
需要指出的是,string 类型进行数学运算操作时,会隐式转化为 number 类型。
return '12' / 6 -- 返回2
比较运算
Lua 中的比较操作符有见下表:
操作符 | 含义 | 示例 |
---|---|---|
== | 等于,为严格判断 | "1" == 1 结果为 false |
~= | 不等于 等价于==操作的反值 |
"1"~=1 结果为 true |
< <= |
小于或小于等于 | 1<=2 |
> >= |
大于或大于等于 | 2>=1 |
比较运算的结果一定是 boolean 类型。如果操作数都是数字,那么就直接做数字比较,如果操作数都是字符串,就用字符串比较的方式进行,否则,无法进行比较运算。
逻辑运算
Lua 中的逻辑操作符有 and、or 以及 not,一样把 false 和 nil 都作为假, 而其它值都当作真。
操作符 | 含义 | 示例 |
---|---|---|
and | 与 | 10 and 20 |
or | 或 | 10 or 20 |
not | 取非 | not false |
取反操作 not 总是返回 false 或 true 中的一个。 and 和 or 都遵循短路规则,也就是说 and 操作符在第一个操作数为 false 或 nil 时,返回这第一个操作数, 否则,and 返回第二个参数; or 操作符在第一个操作数不为 nil 和 false 时,返回这第一个操作数,否则返回第二个操作数。
10 and 20 --> 20 nil and 10 --> nil 10 or 20 --> 10 nil or "a" --> "a" not false --> true
其他运算
Lua 中还有两种特别的操作符,分别为字符串连接操作符(..)和取长度操作符(#)。
特别说明:
- 如果字符串连接操作符的操作数存在 number 类型,则会隐式转化为 string 类型
- 取长度操作符获取字符串的长度是它的字节数,table 的长度被定义成一个整数下标 n
'1' .. 2 --> '12' #'123' --> 3 #{1, 2} --> 2
操作符优先级
Lua 中操作符的优先级见下表,从低到高优先级顺序:
运算符优先级通常是这样,但是可以用括号来改变运算次序。
函数
在 Lua 中,函数是和字符串、数值和表并列的基本数据结构, 属于第一类对象( first-class-object),可以和数值等其他类型一样赋给变量以及作为参数传递,同样可以作为返回值接收(闭包)。
定义函数
函数在 Lua 中定义也很简单,基本结构为:
-- arg为参数列表 function function_name(arg) body end -- 阶乘函数 function fact(n) if n == 1 then return 1 else return n * fact(n - 1) end end -- 调用函数 return fact(4)
可以用 local 关键字来修饰函数,表示局部函数。
local function foo(n) return n * 2 end
在 Lua 中有一个概念,函数与所有类型值一样都是匿名的,即它们都没有名称。当讨论一个函数名时,实际上是在讨论一个持有某函数的变量:
function f(x) return -x end -- 上述写法只是一种语法糖,是下述代码的简写形式 f = function(x) return -x end
函数参数
Lua 中函数实参有两种传递方式,但大部分情况会进行值传递。
值传递
当实参值为非 table 类型时,会采用值传递。几个传参规则如下:
...
-- 定义两个函数 function f(a, b) end function g(a, ...) end -- 调用参数情况 f(3) a=3, b=nil f(3, 4, 5) a=3, b=4 g(3, 4, 5) a=3, ... --> 4 5
当函数为变长参数时,函数内使用 ...
来获取变长参数,Lua 5.0 后 ...
替换为名 arg 的隐含局部变量。
function f(...) for k,v in ipairs({...}) do print(k, v) end end f(2,3,3)
引用传递
当实参为 table 类型时,传递的只是实参的引用而已。
local function f(arg) arg[3] = 'new' end local a = {1, 2} f(a) return a[3] --> "new"
函数返回值
Lua 函数允许返回多个值,中间用逗号隔开。函数返回值接收规则:
- 若返回值个数大于接收变量的个数,多余的返回值会被忽略
- 若返回值个数小于参数个数,从左向右,没有被返回值初始化的变量会被初始化为 nil
function f1() return "a" end function f2() return "a", "b" end x, y = f1() --> x="a", y=nil x = f2() --> x="a", "b"被丢弃 -- table构造式可以接受函数所有返回值 local tab = {f2()} --> t={"a", "b"} -- ()会迫使函数返回一个结果 printf((f2())) --> "a"
Lua 中除了我们自定义函数外,已经实现了部分功能函数,见 标准函数库 。
表
定义和使用
Lua 中最特别的数据类型就是表(table),可以用来实现数组、Hash、对象,全局变量也使用表来管理。
-- array local array = { 1, 2, 3 } print(array[1], #array) --> 1, 3 -- hash local hash = { a=1, b=2, c=3 } print(hash.a, hash['b'], #hash) --> 1, 2, 0 -- array和hash local tab = {1, 2, 3} tab['x'] = function() return 'hash' end return {tab.x, #tab} --> 2, 3
说明:当表表示数组时,索引从 1 开始。
元表
元表(metatable)中的键名称为事件,值称为元方法,它用来定义原始值在特定操作下的行为。可通过来获取任一事件的元方法,同样可以通过覆盖任一事件的元方法。Lua 支持的表事件:
元方法 | 事件 |
---|---|
__add(table, value) __sub(table, value) |
+ 和 - 操作 |
__mul(table, value) __div(table, value) |
* 和 / 操作 |
__mod(table, value) __pow(table, value) |
% 和 ^ 操作 |
__concat(table, value) | .. 操作 |
__len(table) | # 操作 |
__eq(table, value) __lt(table, value) __le(table, value) |
== 、<、<= 操作 |
__index(table, index) __newindex(table, index) |
取和赋值下标操作 |
__call(table, ...) | 调用一个值 |
__tostring(table) | 调用 tostring() 时 |
覆盖这些元方法,即可实现重载运算符操作。例如重载 tostring 事件:
local hash = { x = 2, y = 3 } local operator = { __tostring = function(self) return "{ " .. self.x .. ", " .. self.y .. " }" end } setmetatable(hash, operator) print(tostring(hash)) --> "{ 2, 3 }"
总结
Lua 是面向过程语言,使得可以简单易学。轻量级的特性,使得以脚本方式轻易地嵌入别的程序中,例如 PHP 、 JAVA 、 Redis 、Nginx 等语言或应用。当然,Lua 也可以通过表实现面向对象编程。
- Lua在 Redis 的应用 (2017-09-04)
- Lua在Nginx的应用 (2017-09-09)
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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