走进c#

栏目: ASP.NET · 发布时间: 5年前

内容简介:本周项目逐渐完工,没有发现什么重大问题,所以一直在写.net的实验,.net框架大部分使用的是以c#编写的,上课的时候也仔细听了一下,也算对c#有些了解,之前先学的java,对比java,感觉c#有其他的特性(也可能java也有,只是我不熟悉),在这里总结一下(本文只是个人的理解,如有错误,希望能指出并原谅,仅是初学).之前我一直以为属性和字段是同一个意思,但其实不是这样的,字段通常是在类中定义的类成员变量,而属性是对字段的封装,供外部访问。这在java中就是像getXX(),setXX()的方法一样.例如

本周项目逐渐完工,没有发现什么重大问题,所以一直在写.net的实验,.net框架大部分使用的是以c#编写的,上课的时候也仔细听了一下,也算对c#有些了解,之前先学的java,对比java,感觉c#有其他的特性(也可能 java 也有,只是我不熟悉),在这里总结一下(本文只是个人的理解,如有错误,希望能指出并原谅,仅是初学).

1.属性和字段

之前我一直以为属性和字段是同一个意思,但其实不是这样的,字段通常是在类中定义的类成员变量,而属性是对字段的封装,供外部访问。这在java中就是像getXX(),setXX()的方法一样.

例如:

//java中
class Person {
    Stringname;// 字段(类成员)
    
    public void setName(String name) {    //name的写属性
        this.name = name;
    }
    
    public String getName() {            //name的读属性
        return this.name;
    }
}

c#的属性写法类似type.js的:

class Person{
    string name;
    
    public string Name{
        get{
            return name;
        }
        set{
            name = value;
        }
    }
}

这里属性的定义就是: [修饰符] 类型说明符 Name,就是上面第三行,此时name就是字段,Name就是属性了,这个属性是公有的可直接获取,但是获取和赋值都在我们的控制中,也可以去掉get或set将字段设置为只可读或只可设置.

2.多态

在c#中,实现多态重写父类方法是,只能重写虚方法,需要使用到关键词virtual.

例如:

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Father father = new Child();
            father.sayName();
        }
    }

    class Father
    {
        public void sayName()
        {
            Console.WriteLine("fathler");
        }
    }

    class Child : Father
    {
        public void sayName()
        {
            Console.WriteLine("child");
        }
    }

定义一个父类和子类,在入口函数Main中新建一个子类赋值给父类,根据多态的含义,在java中肯定直接输出child了,但是c#中却直接输出了father:

走进c#

原因就是因为要覆盖父类中的方法,父类方法必须要用virtual修饰,子类方法要用override修饰,而java中默认所有的方法都是虚方法,所以java就直接输出child的.

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Father father = new Child();
            father.sayName();
        }
    }

    class Father
    {
        public virtual void sayName()
        {
            Console.WriteLine("fathler");
        }
    }

    class Child : Father
    {
        public override void sayName()
        {
            Console.WriteLine("child");
        }
    }

走进c#

这么想来之前c++也见过virtual这个关键字,解决了多继承的问题,但是当时没看明白,果然还是用过才能理解。

3.结构体

结构体与类类似,就是类是放在堆中的,结构体放在栈中,优点就是创建快,缺点就是不能全局引用。

// 写法与类类似,就是将class改为struct 也可继承 实现接口

public struct {

string title;
public string  gettitle() {
    return title;
}

}

总结

我感觉c#就像是c++的改进版,更加的面向对象,同时还吸取了java,js等其他语言的特点融合起来的,感觉就是现在的各种语言都有很多相似的地方,大家互相借鉴学习并融合,变得越来越强大了,同时学好一门语言学其他的压力也就没这么大了,不像刚开始的学 c语言 那么费劲了.


以上所述就是小编给大家介绍的《走进c#》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

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搜狐新闻客户端UED团队 / 电子工业出版社 / 2014-1-1 / CNY 69.00

形而上者谓之道,形而下者谓之器。匠者,器也。处身平凡的匠人不断追求向上的设计之道。本书没有华丽的辞藻和长篇大论的理论,作者是搜狐一线的设计团队,写作过程中他们尽力还原真实的工作场景,并总结出了一些实用的经验和方法。 《设计之下》共三部分,全面讲解了用户体验设计的流程和方法。第一部分为“交互设计”,阐述了从项目启动、解析需求到原型设计的过程,并且总结了交互设计的要点:大局观、操作流程简捷、形式......一起来看看 《设计之下》 这本书的介绍吧!

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