内容简介:首先涉及三个成员变量:
1. HashMap中Node类:
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
- 重写hashCode,key和value的hashcode取异或。
- 重写equals,当为同一个对象或是同一个key和同一个value都认为这两个对象相等。
2.散列值的计算
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
- 与无符号右移的自己异或同时兼顾了hash高16位和低16位,让散列值更散。
3. 关注 get(Object key)
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
- 可以看出,get()是拿着key的hash和key去找的值。
- 在getNode()中先是一系列判断和赋值,然后通过下标找定位到key在table中的位置
- 定位的方式:(n - 1) & hash,这样取出的值总是小于table长度n的。
- 然后对比key是否相等,相等就返回,不相等则判断是否是红黑树存储结构,若是则在红黑树上查找。
- 若不是则在链表结构上查找。
4.核心put(K key, V value)
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
//判断是否扩容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
- 首先调用了putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict),
- 第一步做初始化工作。
- 然后,定位到table没有冲突,则直接存到table上。
- 若是冲突了,则判断key是否相等,若相等则,直接将旧德的Node覆盖。
- 否则,继续判断头节点是否是TreeNode的实例,TreeNode是一个红黑树,若是,则直接在树中插入。
- 如果不是红黑树,插到链表的尾部。
- 在hashmap中有一个属性为TREEIFY_THRESHOLD,这是一个阈值,若数量超过它,链表会转化为红黑树,小于它则会换回链表。所以hashMap同时用到了数组,链表,红黑树这三种数据结构。
- 每次新添一个节点都会判断是否需要扩容。
5. 扩容机制resize()
首先涉及三个成员变量:
- capacity:容量
- loadFactor:装载因子(0-1之间)
- threshold:判断是否需要扩容的标志threshold = capacity * loadFactor
- 所以装载因子控制着HashMap冲突比例。
- 每次扩容都扩大到之前的两倍。
- 扩容会重新建table等变量,因此开销比较大。
以上所述就是小编给大家介绍的《HashMap源码阅读小记》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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