内容简介:GLFW 3.3 发布了,GLFW 是一个用于桌面 OpenGL、OpenGL ES 和 Vulkan 的开发库,它提供了一个简单的 API,用于创建窗口、上下文和界面,接收输入和事件。GLFW 是用 C 语言编写的,对 Windows、macOS 和许多类 Un...
GLFW 3.3 发布了,GLFW 是一个用于桌面 OpenGL、OpenGL ES 和 Vulkan 的开发库,它提供了一个简单的 API,用于创建窗口、上下文和界面,接收输入和事件。GLFW 是用 C 语言编写的,对 Windows、macOS 和许多类 Unix 系统提供原生支持。
此版本更新内容包括:通过 SDL_GameControllerDB 添加游戏手柄输入,通过 MoltenVK 在 macOS 上支持 Vulkan,更好地处理高 DPI 和缩放,更改现有窗口属性,原始鼠标动作输入,对操纵杆帽/dpad 精确的支持,用户注意请求,透明窗口和帧缓冲,查询监视器工作区,更多运行时配置,各种其它功能以及针对大量 bug 的修复。
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About Face 4: 交互设计精髓
[美] 艾伦·库伯、[美] 罗伯特·莱曼、[美] 戴维·克罗宁、[美] 克里斯托弗·诺埃塞尔 / 倪卫国、刘松涛、杭敏、薛菲 / 电子工出版社 / 2015-10 / 118.00元
《About Face 4: 交互设计精髓》是《About Face 3:交互设计精髓》的升级版,此次升级把全书的结构重组优化,更加精练和易用;更新了一些适合当下时代的术语和实例,文字全部重新编译,更加清晰易读;增加了更多目标导向设计过程的细节,更新了现行实践,重点增加 移动和触屏平台交互设计,其实《About Face 4: 交互设计精髓》多数内容适用于多种平台。 《About F......一起来看看 《About Face 4: 交互设计精髓》 这本书的介绍吧!