内容简介:游戏小传二小试身手
进了这家公司,就开始了入行来的第一款游戏的开发,是一款SLG,那时《热血三国》是第一款网页游戏成名作,月流水达到了千万,要知道我们公司一年的利润也才一千万,当然流水跟利润还是有差别的,但交易量出来了,引爆了页游市场。各路公司纷纷加入页游大军。
各行业都一样,有了一个标杆后,后来者都是先抄袭前者,美其名曰借鉴成功者经验。
所以我们的第一款游戏也是三国题材SLG,在这个开发过程中也出现了一些职场的狗血事件,当时我刚入行,也不太懂这些,但一个人的真诚度还是可以看出来的,请教技术总监问题时,他总是把一个问题夸大化,再云里雾里的吹嘘一番,就是不切中问题要害。一两次这样,听了蛮新鲜,总监很厉害,但每次都这样,那就有点鸡血,所以他在大家的心中的地位可想而知。团队也是刚组建,自然而然出现了很多问题。
出问题的一段时间,正好我回学校参与毕业答辩,再回公司时,后端老大已经换人。
这些都是插曲了,关键还是看我技术成长过程
对于工作技术之外的事,有几件比较有映像
在开发业务之前,需要把策划文档转化成程序需求文档,并制作必要的流程图,算是对业务的理解。这对于新手很有帮助,不管是对业务理解,还是出于自身代码的逻辑完整性。都是一个好方法。在后来的职场中,我一般也会这样要求新人。只不过执行力比较差,有些工作多年的人,不太愿意去写文档了,喜欢上来就是撸代码。
工作汇报,就是在工作开始,进展,结果都需要汇报,汇报是工作中很重要一部分。
还有推荐了曾仕强的“推拖拉”心得
这三点是比较受用的。
总监以前是从蜗牛出来的,苏州第一号游戏公司,他从那带了一套代码出来。开发业务第一步肯定先是了解这套代码了,同事带我,给我讲解一些开发使用步骤,也就上手了。
就是接受前端请求,处理业务逻辑,返回处理结果。这就样的过程
传输协议使用的是自定义协议,后来了解了AMF3之后,发现他的思路跟AMF3是一样的
对于从协议找到对应的执行业务方法,也就是转发机制,当时我反编译了底层jar包,当时是没有底层源码看的,不知道是总监不乐意给我们,还是他自己就没有。
发现这个转发过程,跟struts的机制是一样的。在学校时,我就喜欢看源码,基本上用到的开源框架,我都会去看一遍源码实现,看完实现方式,心里比较踏实。想struts还真是个经典,当时刚从jsp servlet脱离,struts算是个产物,符合了MVC的潮流。可能有些公司内部框架开发的思路是一样的,但struts却做了开源,以至他成了三大精典框架SSH之一
数据存储好像直接是jdbc
我的工作基本上就是拿到策划文档,从里面找到功能点,与前端定义通信协议,开发业务逻辑,提交给测试。
由于在学校期间就有了大量编码,所以理解了业务,开发起来很快,有时小功能点比较多,一天可以做上十几个协议。完成速度是很快的,后来写着写着就慢了,人嘛,会变懒,待公司久了,就不会像刚进去那会儿勤快,老大给一天的工作量,基本上半天就完成了,也不主动去接下一个任务,就在那边开发自己的网站 java 1995.com,按时上下班。
回到住处,接着开发网站,那时幻想着网站跟能javaeye,csdn一样流行,想拉两个同学一起开发,我美工,还有前端不行,那时同学就提醒我,你的这个网站的商业模式是什么?靠什么能流行。其实这方面我一点都没有考虑,可见同学的思维已经远超于我,但我很是不屑,我说就凭一个站长的热情吧。热情成不了事,可能还会坏事,以后再说这方面的事
半年时间也把一个游戏给开发完了。想想这游戏开发太容易了。跟同事吃饭时,就开玩笑,两个前端,两个后端,两个策划,再加几个美术,一款游戏开发太容易了,马上就可以走几成功之巅。等着跟《热血三国》一样,大火起来。
那时我们是清纯无知的,也是有游戏梦的,策划很喜欢游戏,时时把游戏话题挂在觜边,讨论游戏玩法,就是要做款牛逼游戏,也没别的什么想法。
当时我也很自以为是,以为自己已经是大牛了,在学校时就把用的SSH给吃透了,当然这也是自我感觉了,也就是源码看了一点,能自如使用,有问题自己能处理;对游戏的底层也有认知,毕竟看了底层代码了。自认为很厉害了,做一款游戏太简单了。事实上认知很是肤浅,是一种不知道自己不知道的状态。当然,这是后面才认识到自己的不知道。
没有实践的认知都是伪认知,只有实践,才能证伪。
还好,在后面的一年,我认清了自己,知道了自己的不知道。
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