内容简介:介绍 Wonder 1.0正式版发布了。免费、开源,不用注册,直接打开在线编辑器即可使用。 Wonder 是 web 端 3D 开发的解决方案,包括引擎、编辑器,致力于打造开放、分享、互助的生态。Wonder 功能上与 Unity3D 类似,...
介绍
Wonder 1.0正式版发布了。免费、开源,不用注册,直接打开在线编辑器即可使用。
Wonder 是 web 端 3D 开发的解决方案,包括引擎、编辑器,致力于打造开放、分享、互助的生态。Wonder 功能上与 Unity3D 类似,但比起 Unity3D 我们有很多优势。
Wonder 使用 Reason 语言和函数式编程范式来开发,您可以在制作第一个项目中学习如何开始。详见 Wonder 介绍。
1.0 主要内容
Wonder v1.0 主要实现了编辑器的核心流程:
- 组件化的 gameObject
- 编辑和运行场景
- 资产管理
- 导入导出和发布
开发历程
我们在Github上开发引擎和编辑器,并且完全开源。
Wonder从2015年3月份开始,到发布1.0正式版,经历了4年的研发,将近7000次commit,70多次版本发布,将近3000个单元测试用例。
中间引擎完全重写了两次,编辑器完全重写了一次:
- 从Typescript到Reason语言
- 从继承到组件到Data Oriented
- 从面向对象到函数式编程
经历的不仅是语言的转换,更是思维模式的变化。
引擎主要特性
- 多线程渲染
- ECS 架构
- Job管道
- 纹理
- 方向光和点光源
- 加载模型和场景
- 流加载
- imgui
- 事件
- instance
编辑器主要特性
- pwa
- 场景管理
- 编辑和运行场景
- transform gizmo
- 快捷键
- Redo/Undo
- 输出消息
- 资产管理
- 导入导出
- 发布本地包
使用场景
- 做静态场景
- 展示模型
相关链接
- FAQ
- 路线图
- 官网
- 论坛
- 在线编辑器
- Wonder-Editor编辑器 Github
- Wonder.js引擎 Github
- 邮箱: wonder@wonder-3d.com
感谢
我们非常感恩能加入到 Web 3D 领域的浪潮中,非常荣幸能够使用最新的技术和思想。
我们对产品精益求精,打造最好的产品。
我们尽心为用户服务,合力共建3D生态。
谢谢大家~
以上所述就是小编给大家介绍的《Wonder 1.0 正式版发布,WebGL 3D引擎和编辑器》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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