ECMAScript 6 学习笔记(八):对象的扩展
栏目: JavaScript · 发布时间: 5年前
内容简介:ES6 中允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法:ES6 允许字面量定义对象时,用表达式作为对象的属性名。不过需要注意的是,属性名表达式与新的表达方式不能同时使用,会报错。方法和函数一样,也有
对象的新表达方法
ES6 中允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法:
var foo = 1; var bar = {foo}; // {foo: 1} var obj = { method() { return 0; } }
属性名称表达式
ES6 允许字面量定义对象时,用表达式作为对象的属性名。不过需要注意的是,属性名表达式与新的表达方式不能同时使用,会报错。
let propKey = 'foo'; let obj = { [propKey]: true, ['a' + 'bc']: 123 }; let obj = { ['h' + 'ello']() { return 'hi'; } }; const foo = 'bar'; const bar = 'abc'; const baz = { [foo] }; // 报错
方法的 name 属性
方法和函数一样,也有 name
属性,用来返回方法名,不过有一些特殊情况需要注意:
-
如果对象的方法使用了取值函数(
getter
)和存值函数(setter
),则name
属性不是在该方法上面,而是该方法的属性描述对象的get
和set
上面。
const obj = { get foo() {}, set foo(x) {} }; obj.foo.name // TypeError: Cannot read property 'name' of undefined const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo'); descriptor.get.name // "get foo" descriptor.set.name // "set foo"
-
bind()
方法创造的函数,name
属性返回bound
再加上原函数名。
var func = function() {}; func.bind().name // "bound func"
-
Function
构造函数创建的函数,name
属性返回anomymous
。
(new Function()).name // "anonymous"
-
如果对象的方法是一个 Symbol 值,则
name
属性返回这个 Symbol 的描述。
const key1 = Symbol('description'); let obj = { [key1]() {} }; obj[key1].name // "[description]"
属性的可枚举性和遍历
可枚举性
对于一个对象来说,可以用 Object.getOwnPropertyDescriptor
查看该对象属性的描述对象(Descriptor),可通过其中的 enumerable
判断属性是否可枚举,这个属性的作用是为了让某些操作忽略不可枚举的属性。
let obj = { foo: 123 }; Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo') // { // value: 123, // writable: true, // enumerable: true, // configurable: true // }
目前有四个操作会忽略不可枚举的属性:
for...in Object.keys() JSON.stringify() Object.assign()
另外,ES6 规定,所有 Class 的原型的方法都是不可枚举的。
属性的遍历方法
for...in Object.keys() Object.getOwnPropertyNames() Object.getOwnPropertySymbols() Reflect.ownKeys()
以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则:
- 首先遍历所有数值键,按照数值升序排列;
- 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列;
- 最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列。
super 关键字
ES6 新增的与 this
类似的关键字,用来指向当前对象的原型对象。注意, super
关键字表示原型对象时,只能用在对象的方法之中,用在其他地方都会报错。JavaScript 引擎内部, super.foo
等同于 Object.getPrototypeOf(this).foo
(属性)或 Object.getPrototypeOf(this).foo.call(this)
(方法)。
const proto = { foo: 'hello' }; const obj = { foo: 'world', find() { return super.foo; } }; // 报错 const obj = { foo: super.foo } // 报错 const obj = { foo: () => super.foo } // 报错 const obj = { foo: function () { return super.foo } } Object.setPrototypeOf(obj, proto); obj.find() // "hello"
对象的新增方法
Object.is()
行为类似严格相等运算符( ===
),但是解决了严格相等运算符的一些问题:
+0 === -0 //true NaN === NaN // false Object.is(+0, -0) // false Object.is(NaN, NaN) // true
Object.assign()
用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。该方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。需要注意的是,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。同时还要注意,这个方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。
const target = { a: 1 }; const source1 = { b: 2 }; const source2 = { c: 3 }; Object.assign(target, source1, source2); target // {a:1, b:2, c:3}
如果只有一个参数, Object.assign
会直接返回该参数。如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。如果参数无法转成对象( undefined
、 null
),就会报错。其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。
const v1 = 'abc'; const v2 = true; const v3 = 10; Object(true) // {[[PrimitiveValue]]: true} Object(10) // {[[PrimitiveValue]]: 10} Object('abc') // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"} const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3); console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
Object.assign()
只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制。
const source = { get foo() { return 1 } }; const target = {}; Object.assign(target, source) // { foo: 1 }
常见用途
- 为对象添加属性
class Point { constructor(x, y) { Object.assign(this, {x, y}); } // 将属性 x 和属性 y 添加到 Point 类的对象实例 }
- 为对象添加方法
Object.assign(SomeClass.prototype, { someMethod(arg1, arg2) { ··· }, anotherMethod() { ··· } });
- 克隆对象
function clone(origin) { return Object.assign({}, origin); } // 只克隆值,不能克隆继承的值 function clone(origin) { let originProto = Object.getPrototypeOf(origin); return Object.assign(Object.create(originProto), origin); } // 保持继承链
- 合并多个对象
const merge = (...sources) => Object.assign({}, ...sources); // 返回一个新对象
- 为属性指定默认值
const DEFAULTS = { logLevel: 0, outputFormat: 'html' }; function processContent(options) { options = Object.assign({}, DEFAULTS, options); console.log(options); // ... }
Object.getOwnPropertyDescriptors()
对应于 ES5 的 Object.getOwnPropertyDescriptor()
,该方法用来返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。该方法的主要目的是解决 Object.assign()
无法正确拷贝 get
属性和 set
属性的问题。使用该方法配合 Object.defineProperties()
方法即可实现正确拷贝:
const shallowMerge = (target, source) => Object.defineProperties( target, Object.getOwnPropertyDescriptors(source) );
另外,使用该方法还可以实现一个对象继承另一个对象的新写法:
// 传统写法 const obj = { __proto__: prot, foo: 123, }; // 或者 const obj = Object.create(prot); obj.foo = 123; // 新的写法 const obj = Object.create( prot, Object.getOwnPropertyDescriptors({ foo: 123, }) );
关于 __proto__ 属性
__proto__
属性(前后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的 prototype 对象。目前,所有浏览器(包括 IE11)都部署了这个属性。标准明确规定,只有浏览器必须部署这个属性,其他运行环境不一定需要部署,而且新的代码最好认为这个属性是不存在的。因此,无论从语义的角度,还是从兼容性的角度,都不要使用这个属性,而是使用下面的 Object.setPrototypeOf()
(写操作)、 Object.getPrototypeOf()
(读操作)、 Object.create()
(生成操作)代替。
Object.setPrototypeOf()
该方法的作用与 __proto__
相同,用来设置一个对象的prototype对象,返回参数对象本身。它是 ES6 正式推荐的设置原型对象的方法。
Object.setPrototypeOf(object, prototype) // 等同于 function setPrototypeOf(obj, proto) { obj.__proto__ = proto; return obj; }
如果第一个参数不是对象,会自动转为对象。但是由于返回的还是第一个参数,所以这个操作不会产生任何效果。
Object.setPrototypeOf(1, {}) === 1 // true Object.setPrototypeOf('foo', {}) === 'foo' // true Object.setPrototypeOf(true, {}) === true // true
Object.getPrototypeOf()
用来读取一个对象的原型对象,如果参数不是对象,会被自动转为对象。
function Rectangle() { // ... } const rec = new Rectangle(); Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype // true Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype); Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype // false
Object.keys(),Object.values(),Object.entries()
- Object.keys()
ES5 引入的一个方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 }; Object.keys(obj) // ["foo", "baz"]
- Object.values()
返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值。该方法会过滤属性名为 Symbol 值的属性,如果该方法的参数是一个字符串,会返回各个字符组成的一个数组。
Object.values({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' }); // ['abc'] Object.values('foo') // ['f', 'o', 'o']
如果参数不是对象, Object.values
会先将其转为对象。由于数值和布尔值的包装对象,都不会为实例添加非继承的属性。所以, Object.values
会返回空数组。
- Object.entries()
返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。除了返回值不一样,该方法的行为与 Object.values
基本一致。
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 }; Object.entries(obj) // [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]
以上三个函数配合使用:
let {keys, values, entries} = Object; let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 }; for (let key of keys(obj)) { console.log(key); // 'a', 'b', 'c' } for (let value of values(obj)) { console.log(value); // 1, 2, 3 } for (let [key, value] of entries(obj)) { console.log([key, value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3] }
Object.fromEntries()
Object.entries()
方法的逆操作,用于将一个键值对数组转为对象。该方法的主要目的,是将键值对的数据结构还原为对象,因此特别适合将 Map 结构转为对象。
Object.fromEntries([ ['foo', 'bar'], ['baz', 42] ]) // { foo: "bar", baz: 42 } const map = new Map().set('foo', true).set('bar', false); Object.fromEntries(map) // { foo: true, bar: false }
以上所述就是小编给大家介绍的《ECMAScript 6 学习笔记(八):对象的扩展》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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