ECMAScript 6 学习笔记(八):对象的扩展

栏目: JavaScript · 发布时间: 5年前

内容简介:ES6 中允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法:ES6 允许字面量定义对象时,用表达式作为对象的属性名。不过需要注意的是,属性名表达式与新的表达方式不能同时使用,会报错。方法和函数一样,也有

对象的新表达方法

ES6 中允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法:

var foo = 1;
var bar = {foo}; // {foo: 1}

var obj = {
  method() {
    return 0;
  }
}

属性名称表达式

ES6 允许字面量定义对象时,用表达式作为对象的属性名。不过需要注意的是,属性名表达式与新的表达方式不能同时使用,会报错。

let propKey = 'foo';
let obj = {
  [propKey]: true,
  ['a' + 'bc']: 123
};

let obj = {
  ['h' + 'ello']() {
    return 'hi';
  }
};

const foo = 'bar';
const bar = 'abc';
const baz = { [foo] }; // 报错

方法的 name 属性

方法和函数一样,也有 name 属性,用来返回方法名,不过有一些特殊情况需要注意:

  1. 如果对象的方法使用了取值函数( getter )和存值函数( setter ),则 name 属性不是在该方法上面,而是该方法的属性描述对象的 getset 上面。
const obj = {
  get foo() {},
  set foo(x) {}
};

obj.foo.name
// TypeError: Cannot read property 'name' of undefined

const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo');

descriptor.get.name // "get foo"
descriptor.set.name // "set foo"
  1. bind() 方法创造的函数, name 属性返回 bound 再加上原函数名。
var func = function() {};
func.bind().name // "bound func"
  1. Function 构造函数创建的函数, name 属性返回 anomymous
(new Function()).name // "anonymous"
  1. 如果对象的方法是一个 Symbol 值,则 name 属性返回这个 Symbol 的描述。
const key1 = Symbol('description');
let obj = {
  [key1]() {}
};
obj[key1].name // "[description]"

属性的可枚举性和遍历

可枚举性

对于一个对象来说,可以用 Object.getOwnPropertyDescriptor 查看该对象属性的描述对象(Descriptor),可通过其中的 enumerable 判断属性是否可枚举,这个属性的作用是为了让某些操作忽略不可枚举的属性。

let obj = { foo: 123 };
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo')
//  {
//    value: 123,
//    writable: true,
//    enumerable: true,
//    configurable: true
//  }

目前有四个操作会忽略不可枚举的属性:

for...in
Object.keys()
JSON.stringify()
Object.assign()

另外,ES6 规定,所有 Class 的原型的方法都是不可枚举的。

属性的遍历方法

for...in
Object.keys()
Object.getOwnPropertyNames()
Object.getOwnPropertySymbols()
Reflect.ownKeys()

以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则:

  • 首先遍历所有数值键,按照数值升序排列;
  • 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列;
  • 最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列。

super 关键字

ES6 新增的与 this 类似的关键字,用来指向当前对象的原型对象。注意, super 关键字表示原型对象时,只能用在对象的方法之中,用在其他地方都会报错。JavaScript 引擎内部, super.foo 等同于 Object.getPrototypeOf(this).foo (属性)或 Object.getPrototypeOf(this).foo.call(this) (方法)。

const proto = {
  foo: 'hello'
};

const obj = {
  foo: 'world',
  find() {
    return super.foo;
  }
};

// 报错
const obj = {
  foo: super.foo
}

// 报错
const obj = {
  foo: () => super.foo
}

// 报错
const obj = {
  foo: function () {
    return super.foo
  }
}

Object.setPrototypeOf(obj, proto);
obj.find() // "hello"

对象的新增方法

Object.is()

行为类似严格相等运算符( === ),但是解决了严格相等运算符的一些问题:

+0 === -0 //true
NaN === NaN // false

Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true

Object.assign()

用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。该方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。需要注意的是,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。同时还要注意,这个方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。

const target = { a: 1 };

const source1 = { b: 2 };
const source2 = { c: 3 };

Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

如果只有一个参数, Object.assign 会直接返回该参数。如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。如果参数无法转成对象( undefinednull ),就会报错。其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。

const v1 = 'abc';
const v2 = true;
const v3 = 10;

Object(true) // {[[PrimitiveValue]]: true}
Object(10)  //  {[[PrimitiveValue]]: 10}
Object('abc') // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}

const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }

Object.assign() 只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制。

const source = {
  get foo() { return 1 }
};
const target = {};

Object.assign(target, source)
// { foo: 1 }

常见用途

  1. 为对象添加属性
class Point {
  constructor(x, y) {
    Object.assign(this, {x, y});
  } // 将属性 x 和属性 y 添加到 Point 类的对象实例
}
  1. 为对象添加方法
Object.assign(SomeClass.prototype, {
  someMethod(arg1, arg2) {
    ···
  },
  anotherMethod() {
    ···
  }
});
  1. 克隆对象
function clone(origin) {
  return Object.assign({}, origin);
} // 只克隆值,不能克隆继承的值

function clone(origin) {
  let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
  return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
} // 保持继承链
  1. 合并多个对象
const merge = (...sources) => Object.assign({}, ...sources); // 返回一个新对象
  1. 为属性指定默认值
const DEFAULTS = {
  logLevel: 0,
  outputFormat: 'html'
};

function processContent(options) {
  options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
  console.log(options);
  // ...
}

Object.getOwnPropertyDescriptors()

对应于 ES5 的 Object.getOwnPropertyDescriptor() ,该方法用来返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。该方法的主要目的是解决 Object.assign() 无法正确拷贝 get 属性和 set 属性的问题。使用该方法配合 Object.defineProperties() 方法即可实现正确拷贝:

const shallowMerge = (target, source) => Object.defineProperties(
  target,
  Object.getOwnPropertyDescriptors(source)
);

另外,使用该方法还可以实现一个对象继承另一个对象的新写法:

// 传统写法
const obj = {
  __proto__: prot,
  foo: 123,
};
// 或者
const obj = Object.create(prot);
obj.foo = 123;

// 新的写法
const obj = Object.create(
  prot,
  Object.getOwnPropertyDescriptors({
    foo: 123,
  })
);

关于 __proto__ 属性

__proto__ 属性(前后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的 prototype 对象。目前,所有浏览器(包括 IE11)都部署了这个属性。标准明确规定,只有浏览器必须部署这个属性,其他运行环境不一定需要部署,而且新的代码最好认为这个属性是不存在的。因此,无论从语义的角度,还是从兼容性的角度,都不要使用这个属性,而是使用下面的 Object.setPrototypeOf() (写操作)、 Object.getPrototypeOf() (读操作)、 Object.create() (生成操作)代替。

Object.setPrototypeOf()

该方法的作用与 __proto__ 相同,用来设置一个对象的prototype对象,返回参数对象本身。它是 ES6 正式推荐的设置原型对象的方法。

Object.setPrototypeOf(object, prototype)
// 等同于
function setPrototypeOf(obj, proto) {
  obj.__proto__ = proto;
  return obj;
}

如果第一个参数不是对象,会自动转为对象。但是由于返回的还是第一个参数,所以这个操作不会产生任何效果。

Object.setPrototypeOf(1, {}) === 1 // true
Object.setPrototypeOf('foo', {}) === 'foo' // true
Object.setPrototypeOf(true, {}) === true // true

Object.getPrototypeOf()

用来读取一个对象的原型对象,如果参数不是对象,会被自动转为对象。

function Rectangle() {
  // ...
}

const rec = new Rectangle();

Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// true

Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype);
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// false

Object.keys(),Object.values(),Object.entries()

  1. Object.keys()

ES5 引入的一个方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。

var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.keys(obj)
// ["foo", "baz"]
  1. Object.values()

返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值。该方法会过滤属性名为 Symbol 值的属性,如果该方法的参数是一个字符串,会返回各个字符组成的一个数组。

Object.values({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });
// ['abc']

Object.values('foo')
// ['f', 'o', 'o']

如果参数不是对象, Object.values 会先将其转为对象。由于数值和布尔值的包装对象,都不会为实例添加非继承的属性。所以, Object.values 会返回空数组。

  1. Object.entries()

返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。除了返回值不一样,该方法的行为与 Object.values 基本一致。

const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.entries(obj)
// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]

以上三个函数配合使用:

let {keys, values, entries} = Object;
let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };

for (let key of keys(obj)) {
  console.log(key); // 'a', 'b', 'c'
}

for (let value of values(obj)) {
  console.log(value); // 1, 2, 3
}

for (let [key, value] of entries(obj)) {
  console.log([key, value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]
}

Object.fromEntries()

Object.entries() 方法的逆操作,用于将一个键值对数组转为对象。该方法的主要目的,是将键值对的数据结构还原为对象,因此特别适合将 Map 结构转为对象。

Object.fromEntries([
  ['foo', 'bar'],
  ['baz', 42]
])
// { foo: "bar", baz: 42 }

const map = new Map().set('foo', true).set('bar', false);
Object.fromEntries(map)
// { foo: true, bar: false }

以上所述就是小编给大家介绍的《ECMAScript 6 学习笔记(八):对象的扩展》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

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