2019初中级移动端社招面试解答(上)

栏目: IOS · Android · 发布时间: 5年前

内容简介:注:因为实际开发与参考答案会有所不同,再者怕误导大家,所以这些面试题答案还是自己去理解!面试官会针对简历中提到的知识点由浅入深提问,所以不要背答案,多理解。

金三银四,冲击大厂,你值得拥有的一份2019初中级移动端社招面试总结+解答

注:因为实际开发与参考答案会有所不同,再者怕误导大家,所以这些面试题答案还是自己去理解!面试官会针对简历中提到的知识点由浅入深提问,所以不要背答案,多理解。

Android篇

Activity

1、说下Activity生命周期 ?

  • 参考解答:在正常情况下,Activity的常用生命周期就只有如下7个
    • onCreate():表示Activity 正在被创建 ,常用来 初始化工作 ,比如调用setContentView加载界面布局资源,初始化Activity所需数据等;
    • onRestart():表示Activity 正在重新启动 ,一般情况下,当前Acitivty从不可见重新变为可见时,OnRestart就会被调用;
    • onStart():表示Activity 正在被启动 ,此时Activity 可见但不在前台 ,还处于后台,无法与用户交互;
    • onResume():表示Activity 获得焦点 ,此时Activity 可见且在前台 并开始活动,这是与onStart的区别所在;
    • onPause():表示Activity 正在停止 ,此时可做一些 存储数据、停止动画 等工作,但是不能太耗时,因为这会影响到新Activity的显示,onPause必须先执行完,新Activity的onResume才会执行;
    • onStop():表示Activity 即将停止 ,可以做一些稍微重量级的回收工作,比如注销广播接收器、关闭网络连接等,同样不能太耗时;
    • onDestroy():表示Activity 即将被销毁 ,这是Activity生命周期中的最后一个回调,常做 回收工作、资源释放
  • 延伸:从 整个生命周期 来看,onCreate和onDestroy是配对的,分别标识着Activity的创建和销毁,并且只可能有 一次调用 ; 从Activity 是否可见 来说,onStart和onStop是配对的,这两个方法可能被 调用多次 ; 从Activity 是否在前台 来说,onResume和onPause是配对的,这两个方法可能被 调用多次 ; 除了这种区别,在实际使用中没有其他明显区别;

2、Activity A 启动另一个Activity B 会调用哪些方法?如果B是透明主题的又或则是个DialogActivity呢 ?

  • 参考解答:Activity A 启动另一个Activity B,回调如下
    • Activity A 的onPause() → Activity B的onCreate() → onStart() → onResume() → Activity A的onStop();
    • 如果B是透明主题又或则是个DialogActivity,则不会回调A的onStop;

3、说下onSaveInstanceState()方法的作用 ? 何时会被调用?

  • 参考解答:发生条件:异常情况下( 系统配置发生改变时导致Activity被杀死并重新创建、资源内存不足导致低优先级的Activity被杀死
    • 系统会调用onSaveInstanceState来保存当前Activity的状态,此方法调用在onStop之前,与onPause没有既定的时序关系;
    • 当Activity被重建后,系统会调用onRestoreInstanceState,并且把onSave(简称)方法所保存的Bundle对象 同时传参 给onRestore(简称)和onCreate(),因此可以通过这两个方法判断Activity 是否被重建 ,调用在onStart之后;
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4、说下 Activity的四种启动模式、应用场景 ?

  • 参考回答:
    • standard标准模式 :每次启动一个Activity都会重新创建一个新的实例,不管这个实例是否已经存在,此模式的Activity默认会进入启动它的Activity所属的任务栈中;
    • singleTop栈顶复用模式 :如果新Activity已经位于任务栈的栈顶,那么此Activity不会被重新创建,同时会回调 onNewIntent 方法,如果新Activity实例已经存在但不在栈顶,那么Activity依然会被重新创建;
    • singleTask栈内复用模式 :只要Activity在一个任务栈中存在,那么多次启动此Activity都不会重新创建实例,并回调 onNewIntent 方法,此模式启动Activity A,系统首先会寻找是否存在A想要的任务栈,如果不存在,就会重新创建一个任务栈,然后把创建好A的实例放到栈中;
    • singleInstance单实例模式 :这是一种加强的singleTask模式,具有此种模式的Activity只能单独地位于一个任务栈中,且此任务栈中只有唯一一个实例;

5、了解哪些Activity常用的标记位Flags?

  • FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK : 对应singleTask启动模式,其效果和在XML中指定该启动模式相同;
  • FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP : 对应singleTop启动模式,其效果和在XML中指定该启动模式相同;
  • FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP : 具有此标记位的Activity,当它启动时,在同一个任务栈中所有位于它上面的Activity都要出栈。这个标记位一般会和singleTask模式一起出现,在这种情况下,被启动Activity的实例如果已经存在,那么系统就会回调onNewIntent。如果被启动的Activity采用standard模式启动,那么它以及连同它之上的Activity都要出栈,系统会创建新的Activity实例并放入栈中;
  • FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS : 具有这个标记的 Activity 不会出现在历史 Activity 列表中;

6、说下 Activity跟window,view之间的关系?

  • 参考回答:
    • Activity 创建时通过attach()初始化了一个 Window 也就是 PhoneWindow,一个 PhoneWindow 持有一个 DecorView 的实例,DecorView 本身是一个 FrameLayout,继承于View,Activty通过setContentView将xml布局控件不断addView()添加到View中,最终显示到Window于我们交互;
    • 推荐文章: Activity、View、Window的理解一篇文章就够了

7、横竖屏切换的Activity生命周期变化?

  • 参考回答:这个生命周期跟清单文件的配置有关系
    • 不设置Activity的android:configChanges时,切屏会销毁当前Activity,然后重新加载调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次; onPause() →onStop()→onDestory()→onCreate()→onStart()→onResume()
    • 设置Activity的android:configChanges="orientation"时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次;
    • 设置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法;
    • 推荐文章: Android 横竖屏切换加载不同的布局

8、如何启动其他应用的Activity?

  • 参考回答:可从隐式Intent角度出发
    • 在保证有权限访问的情况下,通过隐式Intent进行目标Activity的IntentFilter匹配,原则是:
      • 一个intent只有同时匹配某个Activity的intent-filter中的action、category、data才算完全匹配,才能启动该Activity;
      • 一个Activity可以有多个 intent-filter,一个 intent只要成功匹配任意一组 intent-filter,就可以启动该Activity;
    • 推荐文章: action、category、data的具体匹配规则

9、Activity的启动过程?

  • 参考回答: 调用startActivity()后经过重重方法会转移到ActivityManagerService的startActivity(),并通过一个IPC回到ActivityThread的内部类ApplicationThread中,并调用其scheduleLaunchActivity()将启动Activity的消息发送并交由Handler H处理。Handler H对消息的处理会调用handleLaunchActivity()→performLaunchActivity()得以完成Activity对象的创建和启动;
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  • 推荐文章: Android四大组件启动机制之Activity启动过程

Fragment

1、谈一谈Fragment的生命周期?

  • 参考回答: Fragment从创建到销毁整个生命周期中涉及到的方法依次为:onAttach()→onCreate()→ onCreateView()→onActivityCreated()→onStart()→onResume()→onPause()→onStop()→onDestroyView()→onDestroy()→onDetach(),其中和Activity有不少名称相同作用相似的方法,而不同的方法有:
    • onAttach() :当Fragment和Activity建立关联时调用;
    • onCreateView() :当fragment创建视图调用,在onCreate之后;
    • onActivityCreated() :当与Fragment相关联的Activity完成onCreate()之后调用;
    • onDestroyView() :在Fragment中的布局被移除时调用;
    • onDetach() :当Fragment和Activity解除关联时调用;
  • 推荐文章: Android之Fragment优点

2、谈谈Activity和Fragment的区别?

  • 参考回答:
    • 相似点:都可包含布局、可有自己的生命周期
    • 不同点:
      • Fragment相比较于Activity多出4个回调周期,在控制操作上更灵活;
      • Fragment可以在XML文件中直接进行写入,也可以在Activity中动态添加;
      • Fragment可以使用show()/hide()或者replace()随时对Fragment进行切换,并且切换的时候不会出现明显的效果,用户体验会好;Activity虽然也可以进行切换,但是Activity之间切换会有明显的翻页或者其他的效果,在小部分内容的切换上给用户的感觉不是很好;

3、Fragment中add与replace的区别(Fragment重叠)

  • 参考回答:
    • add不会重新初始化fragment,replace每次都会。所以如果在fragment生命周期内获取获取数据,使用replace会重复获取;
    • 添加相同的fragment时,replace不会有任何变化,add会报IllegalStateException异常;
    • replace先remove掉相同id的所有fragment,然后在add当前的这个fragment,而add是覆盖前一个fragment。所以如果使用add一般会伴随hide()和show(),避免布局重叠;
    • 使用add,如果应用放在后台,或以其他方式被系统销毁,再打开时,hide()中引用的fragment会销毁,所以依然会出现布局重叠bug,可以使用replace或使用add时,添加一个tag参数;
//Fragment布局重叠解决方案,方法不唯一,仅供参考;
  private int mCurrentPos = -1;
  private List<Fragment> mFragments = new ArrayList<>();
  private void switchFragmentIndex(int position) {
        FragmentTransaction transaction = getSupportFragmentManager().beginTransaction();
        if (mCurrentPos != -1) {
            transaction.hide(mFragments.get(mCurrentPos));
        }
        if (!mFragments.get(position).isAdded()) { //避免Fragment重复添加
            transaction.add(R.id.fl_content, mFragments.get(position));
        }
        transaction.show(mFragments.get(position)).commit();
        mCurrentPos = position; //记录当前Fragment下标
    }
复制代码

4、getFragmentManager、getSupportFragmentManager 、getChildFragmentManager之间的区别?

  • 参考回答:
    • getFragmentManager()所得到的是所在fragment 的 父容器 的管理器, getChildFragmentManager()所得到的是在fragment 里面 子容器 的管理器, 如果是fragment嵌套fragment,那么就需要利用getChildFragmentManager();
    • 因为Fragment是3.0 Android系统API版本才出现的组件,所以3.0以上系统可以直接调用getFragmentManager()来获取FragmentManager()对象,而3.0以下则需要调用getSupportFragmentManager() 来间接获取;

5、FragmentPagerAdapter与FragmentStatePagerAdapter的区别与使用场景

  • 参考回答:
    • 相同点 :二者都继承PagerAdapter
    • 不同点 : FragmentPagerAdapter 的每个Fragment会持久的保存在FragmentManager中,只要用户可以返回到页面中,它都不会被销毁。因此适用于那些数据 相对静态 的页,Fragment 数量也比较少 的那种; FragmentStatePagerAdapter 只保留当前页面,当页面不可见时,该Fragment就会被消除,释放其资源。因此适用于那些 数据动态性 较大、 占用内存 较多,多Fragment的情况;

Service

1、谈一谈Service的生命周期?

  • 参考回答:Service的生命周期涉及到六大方法
    • onCreate() :如果service没被创建过,调用startService()后会执行onCreate()回调;如果service已处于运行中,调用startService()不会执行onCreate()方法。也就是说,onCreate()只会在第一次创建service时候调用,多次执行startService()不会重复调用onCreate(),此方法适合完成一些初始化工作;
    • onStartComand() :服务启动时调用,此方法适合完成一些数据加载工作,比如会在此处创建一个线程用于下载数据或播放音乐;
    • onBind() :服务被绑定时调用;
    • onUnBind() :服务被解绑时调用;
    • onDestroy() :服务停止时调用;
  • 推荐文章: Android组件系列----Android Service组件深入解析

2、Service的两种启动方式?区别在哪?

  • 参考回答:Service的两种启动模式
    • startService() :通过这种方式调用startService,onCreate()只会被调用一次,多次调用startSercie会多次执行onStartCommand()和onStart()方法。如果外部没有调用stopService()或stopSelf()方法,service会一直运行。
    • bindService() :如果该服务之前 还没创建 ,系统回调顺序为onCreate()→onBind()。如果调用bindService()方法前服务 已经被绑定 ,多次调用bindService()方法不会多次创建服务及绑定。如果调用者希望与正在绑定的服务 解除绑定 ,可以调用unbindService()方法,回调顺序为onUnbind()→onDestroy();
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  • 推荐文章: Android Service两种启动方式详解

3、如何保证Service不被杀死 ?

  • 参考回答:
    • onStartCommand方式中,返回START_STICKY或则START_REDELIVER_INTENT
      • START_STICKY:如果返回START_STICKY,表示Service运行的进程被Android系统强制杀掉之后,Android系统会将该Service依然设置为started状态(即运行状态),但是不再保存onStartCommand方法传入的intent对象
      • START_NOT_STICKY:如果返回START_NOT_STICKY,表示当Service运行的进程被Android系统强制杀掉之后,不会重新创建该Service
      • START_REDELIVER_INTENT:如果返回START_REDELIVER_INTENT,其返回情况与START_STICKY类似,但不同的是系统会保留最后一次传入onStartCommand方法中的Intent再次保留下来并再次传入到重新创建后的Service的onStartCommand方法中
    • 提高Service的优先级 在AndroidManifest.xml文件中对于intent-filter可以通过android:priority = "1000"这个属性设置最高优先级,1000是最高值,如果数字越小则优先级越低,同时适用于广;
    • 在onDestroy方法里重启Service 当service走到onDestroy()时,发送一个自定义广播,当收到广播时,重新启动service;
    • 提升Service进程的优先级 进程优先级由高到低:前台进程 一 可视进程 一 服务进程 一 后台进程 一 空进程 可以使用startForeground将service放到前台状态,这样低内存时,被杀死的概率会低一些;
    • 系统广播监听Service状态
    • 将APK安装到/system/app,变身为系统级应用

4、能否在Service开启耗时操作 ? 怎么做 ?

  • 参考回答:
    • Service默认并不会运行在子线程中,也不运行在一个独立的进程中,它同样执行在主线程中(UI线程)。换句话说,不要在Service里执行耗时操作,除非手动打开一个子线程,否则有可能出现主线程被阻塞(ANR)的情况;

5、用过哪些系统Service ?

  • 参考回答:
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6、了解ActivityManagerService吗?发挥什么作用

  • 参考回答: ActivityManagerService是Android中最核心的服务 , 主要负责系统中四大组件的启动、切换、调度及应用进程的管理和调度等工作,其职责与操作系统中的进程管理和调度模块类似;
  • 推荐文章: ActivityManagerService分析——AMS启动流程

Broadcast Receiver

1、广播有几种形式 ? 都有什么特点 ?

  • 参考回答:
    • 普通广播:开发者自身定义 intent的广播(最常用),所有的广播接收器几乎会在同一时刻接受到此广播信息, 接受的先后顺序随机
    • 有序广播:发送出去的广播被广播接收者 按照先后顺序接收 ,同一时刻只会有一个广播接收器能够收到这条广播消息,当这个广播接收器中的逻辑执行完毕后,广播才会继续传递,且优先级(priority)高的广播接收器会先收到广播消息。有序广播可以被接收器截断使得后面的接收器无法收到它;
    • 本地广播:仅在自己的应用内发送接收广播,也就是只有自己的应用能收到,数据更加安全,效率更高,但只能采用 动态注册 的方式;
    • 粘性广播:这种广播会 一直滞留 ,当有匹配该广播的接收器被注册后,该接收器就会收到此条广播;
  • 推荐文章: Android四大组件:BroadcastReceiver史上最全面解析

2、广播的两种注册方式 ?

  • 参考回答:
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3、广播发送和接收的原理了解吗 ?(Binder机制、AMS)

  • 参考回答:
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  • 推荐文章:广播的底层实现原理

ContentProvider

1、ContentProvider了解多少?

  • 参考回答: ContentProvider作为四大组件之一,其主要负责存储和共享数据。与文件存储、SharedPreferences存储、 SQLite 数据库存储这几种数据存储方法不同的是,后者保存下的数据只能被该应用程序使用,而前者可以让不同应用程序之间进行数据共享,它还可以选择只对哪一部分数据进行共享,从而保证程序中的隐私数据不会有泄漏风险。
  • 推荐文章: Android:关于ContentProvider的知识都在这里了!

2、ContentProvider的权限管理?

  • 参考回答:
    • 读写分离
    • 权限控制-精确到表级
    • URL控制

数据存储

1、描述一下Android数据持久存储方式?

  • 参考回答:Android平台实现数据持久存储的常见几种方式:
    • SharedPreferences存储:一种轻型的数据存储方式,本质是基于XML文件存储的key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息(如应用程序的各种配置信息);
    • SQLite数据库存储:一种轻量级嵌入式数据库引擎,它的运算速度非常快,占用资源很少,常用来存储大量复杂的关系数据;
    • ContentProvider:四大组件之一,用于数据的存储和共享,不仅可以让不同应用程序之间进行数据共享,还可以选择只对哪一部分数据进行共享,可保证程序中的隐私数据不会有泄漏风险;
    • File文件存储:写入和读取文件的方法和 Java 中实现I/O的程序一样;
    • 网络存储:主要在远程的服务器中存储相关数据,用户操作的相关数据可以同步到服务器上;

2、SharedPreferences的应用场景?注意事项?

  • 参考回答:
    • SharedPreferences是一种轻型的数据存储方式,本质是基于XML文件存储的key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息,如int,String,boolean、float和long;
    • 注意事项:
      • 勿存储大型复杂数据,这会引起内存GC、阻塞主线程使页面卡顿产生ANR
      • 勿在多进程模式下,操作Sp
      • 不要多次edit和apply,尽量批量修改一次提交
      • 建议apply,少用commit

3、了解SQLite中的事务操作吗?是如何做的

  • 参考回答:
    • SQLite在做CRDU操作时都默认开启了事务,然后把 SQL 语句翻译成对应的SQLiteStatement并调用其相应的CRUD方法,此时整个操作还是在rollback journal这个临时文件上进行,只有操作顺利完成才会更新db数据库,否则会被回滚;

4、使用SQLite做批量操作有什么好的方法吗?

  • 参考回答:
    • 使用SQLiteDatabase的beginTransaction方法开启一个事务,将批量操作SQL语句转化为SQLiteStatement并进行批量操作,结束后endTransaction()

5、如何删除SQLite中表的个别字段

  • 参考回答:
    • SQLite数据库只允许增加字段而不允许修改和删除表字段,只能创建新表保留原有字段,删除原表

6、使用SQLite时会有哪些优化操作?

  • 参考回答:
    • 使用事务做批量操作
    • 及时关闭Cursor,避免内存泄露
    • 耗时操作异步化:数据库的操作属于本地IO耗时操作,建议放入异步线程中处理
    • ContentValues的容量调整:ContentValues内部采用HashMap来存储Key-Value数据,ContentValues初始容量为8,扩容时翻倍。因此建议对ContentValues填入的内容进行估量,设置合理的初始化容量,减少不必要的内部扩容操作
    • 使用索引加快检索速度:对于查询操作量级较大、业务对查询要求较高的推荐使用索引

IPC

1、Android中进程和线程的关系? 区别?

  • 参考回答:
    • 线程是CPU调度的 最小单元 ,同时线程是一种 有限 的系统资源
    • 进程一般指一个执行单元,在PC和移动设备上一个程序或则一个应用
    • 一般来说,一个App程序 至少有一个 进程,一个进程 至少有一个 线程(包含与被包含的关系), 通俗来讲就是,在App这个工厂里面有一个进程,线程就是里面的生产线,但主线程(主生产线)只有一条,而子线程(副生产线)可以有多个
    • 进程有自己独立的地址空间,而进程中的线程共享此地址空间,都可以 并发 执行
  • 推荐文章: Android developer官方文档--进程和线程

2、如何开启多进程 ? 应用是否可以开启N个进程 ?

3、为何需要IPC?多进程通信可能会出现的问题?

  • 参考回答:
    • 所有运行在不同进程的四大组件(Activity、Service、Receiver、ContentProvider)共享数据都会失败,这是由于Android为每个应用分配了独立的虚拟机,不同的虚拟机在内存分配上有不同的地址空间,这会导致在不同的虚拟机中访问同一个类的对象会产生多份副本。比如常用例子( 通过开启多进程获取更大内存空间、两个或则多个应用之间共享数据、微信全家桶
    • 一般来说,使用多进程通信会造成如下几方面的问题
      • 静态成员和单例模式完全失效 :独立的虚拟机造成
      • 线程同步机制完全实效 :独立的虚拟机造成
      • SharedPreferences的可靠性下降 :这是因为Sp不支持两个进程并发进行读写,有一定几率导致数据丢失
      • Application会多次创建 :Android系统在创建新的进程会分配独立的虚拟机,所以这个过程其实就是启动一个应用的过程,自然也会创建新的Application
  • 推荐文章: Android developer官方文档--进程和线程

4、Android中IPC方式、各种方式优缺点,为什么选择Binder?

  • 参考回答:
    2019初中级移动端社招面试解答(上)
    Linux 上传统的IPC机制,比如System V,Socket相比,Binder好在哪呢?
    • 传输效率高、可操作性强 :传输效率主要影响因素是内存拷贝的次数,拷贝次数越少,传输速率越高。从Android进程架构角度分析:对于消息队列、Socket和管道来说,数据先从发送方的缓存区拷贝到内核开辟的缓存区中,再从内核缓存区拷贝到接收方的缓存区,一共两次拷贝,如图:
      2019初中级移动端社招面试解答(上)
      而对于Binder来说,数据从发送方的缓存区拷贝到内核的缓存区,而接收方的缓存区与内核的缓存区是映射到同一块物理地址的,节省了一次数据拷贝的过程,如图:
      2019初中级移动端社招面试解答(上)
      由于共享内存操作复杂,综合来看,Binder的传输效率是最好的。
    • 实现C/S架构方便 :Linux的众IPC方式除了Socket以外都不是基于C/S架构,而Socket主要用于网络间的通信且传输效率较低。Binder基于C/S架构 ,Server端与Client端相对独立,稳定性较好。
    • 安全性高 :传统Linux IPC的接收方无法获得对方进程可靠的UID/PID,从而无法鉴别对方身份;而Binder机制为每个进程分配了UID/PID且在Binder通信时会根据UID/PID进行有效性检测。
  • 推荐文章: 为什么 Android 要采用 Binder 作为 IPC 机制?

5、Binder机制的作用和原理?

  • 参考回答:
    • Linux系统将一个进程分为 用户空间内核空间 。对于进程之间来说,用户空间的数据不可共享,内核空间的数据可共享,为了保证安全性和独立性,一个进程不能直接操作或者访问另一个进程,即Android的进程是相互独立、隔离的,这就需要跨进程之间的数据通信方式
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  • 一次完整的 Binder IPC 通信过程通常是这样:
    • 首先 Binder 驱动在内核空间创建一个数据接收缓存区;
    • 接着在内核空间开辟一块内核缓存区,建立内核缓存区和内核中数据接收缓存区之间的映射关系,以及内核中数据接收缓存区和接收进程用户空间地址的映射关系;
    • 发送方进程通过系统调用 copyfromuser() 将数据 copy 到内核中的内核缓存区,由于内核缓存区和接收进程的用户空间存在内存映射,因此也就相当于把数据发送到了接收进程的用户空间,这样便完成了一次进程间的通信。
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6、Binder框架中ServiceManager的作用?

  • 参考回答:
    • Binder框架 是基于 C/S 架构的。由一系列的组件组成,包括 Client、Server、ServiceManager、Binder驱动,其中 Client、Server、Service Manager 运行在用户空间,Binder 驱动运行在内核空间
      2019初中级移动端社招面试解答(上)
      • Server&Client :服务器&客户端。在Binder驱动和Service Manager提供的基础设施上,进行Client-Server之间的通信。
      • ServiceManager (如同DNS域名服务器)服务的管理者,将Binder名字转换为Client中对该Binder的引用,使得Client可以通过Binder名字获得Server中Binder实体的引用。
      • Binder驱动 (如同路由器):负责进程之间binder通信的建立,传递,计数管理以及数据的传递交互等底层支持。
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        图片出自Carson_Ho文章 —— Android跨进程通信:图文详解 Binder机制 原理

7、Bunder传递对象为什么需要序列化?Serialzable和Parcelable的区别?

  • 参考回答:
    • 因为bundle传递数据时只支持基本数据类型,所以在传递对象时需要序列化转换成可存储或可传输的本质状态(字节流)。序列化后的对象可以在网络、IPC(比如启动另一个进程的Activity、Service和Reciver)之间进行传输,也可以存储到本地。
    • 序列化实现的两种方式:实现Serializable/Parcelable接口。不同点如图:
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8、讲讲AIDL?原理是什么?如何优化多模块都使用AIDL的情况?

  • 参考回答:
    • AIDL(Android Interface Definition Language,Android接口定义语言):如果在一个进程中要调用另一个进程中对象的方法,可使用AIDL生成可序列化的参数,AIDL会生成一个服务端对象的代理类,通过它客户端实现间接调用服务端对象的方法。
    • AIDL的本质是系统提供了一套可快速实现Binder的工具。关键类和方法:
      • AIDL接口 :继承IInterface。
      • Stub类 :Binder的实现类,服务端通过这个类来提供服务。
      • Proxy类 :服务器的本地代理,客户端通过这个类调用服务器的方法。
      • asInterface() :客户端调用,将服务端的返回的Binder对象,转换成客户端所需要的AIDL接口类型对象。如果客户端和服务端位于统一进程,则直接返回Stub对象本身,否则返回系统封装后的Stub.proxy对象
      • asBinder() :根据当前调用情况返回代理Proxy的Binder对象。
      • onTransact() :运行服务端的Binder线程池中,当客户端发起跨进程请求时,远程请求会通过系统底层封装后交由此方法来处理。
      • transact() :运行在客户端,当客户端发起远程请求的同时将当前线程挂起。之后调用服务端的onTransact()直到远程请求返回,当前线程才继续执行。
    • 当有多个业务模块都需要AIDL来进行IPC,此时需要为每个模块创建特定的aidl文件,那么相应的Service就会很多。必然会出现系统资源耗费严重、应用过度重量级的问题。解决办法是建立Binder连接池,即将每个业务模块的Binder请求统一转发到一个远程Service中去执行,从而避免重复创建Service。
      • 工作原理 :每个业务模块创建自己的AIDL接口并实现此接口,然后向服务端提供自己的唯一标识和其对应的Binder对象。服务端只需要一个Service,服务器提供一个queryBinder接口,它会根据业务模块的特征来返回相应的Binder对象,不同的业务模块拿到所需的Binder对象后就可进行远程方法的调用了

View

1、讲下View的绘制流程?

  • 参考回答:
    • View的工作流程主要是指measure、layout、draw这三大流程,即测量、布局和绘制,其中measure确定View的 测量宽/高 ,layout确定View的 最终宽/高四个顶点的位置 ,而draw则将View 绘制到屏幕
    • View的绘制过程遵循如下几步:
      • 绘制背景 background.draw(canvas)
      • 绘制自己 (onDraw)
      • 绘制 children (dispatchDraw)
      • 绘制装饰 (onDrawScollBars)
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    • 推荐文章:官方文档 Android View的绘制流程 Android应用层View绘制流程与源码分析

2、MotionEvent是什么?包含几种事件?什么条件下会产生?

  • 参考回答:
    • MotionEvent是手指接触屏幕后所产生的一系列事件。典型的事件类型有如下:
      • ACTION_DOWN :手指刚接触屏幕
      • ACTION_MOVE :手指在屏幕上移动
      • ACTION_UP :手指从屏幕上松开的一瞬间
      • ACTION_CANCELL :手指保持按下操作,并从当前控件转移到外层控件时触发
    • 正常情况下,一次手指触摸屏幕的行为会触发一系列点击事件,考虑如下几种情况:
      • 点击屏幕后松开,事件序列:DOWN→UP
      • 点击屏幕滑动一会再松开,事件序列为DOWN→MOVE→.....→MOVE→UP

3、描述一下View事件传递分发机制?

  • 参考回答:
    • View事件分发本质就是对MotionEvent事件分发的过程。即当一个MotionEvent发生后,系统将这个点击事件传递到一个具体的View上
    • 点击事件的传递顺序: Activity(Window)→ViewGroup→ View
    • 事件分发过程由三个方法共同完成:
      • dispatchTouchEvent :用来进行事件的分发。如果事件能够传递给当前View,那么此方法一定会被调用,返回结果受当前View的onTouchEvent和下级View的dispatchTouchEvent方法的影响,表示是否消耗当前事件
      • onInterceptTouchEvent :在上述方法内部调用,对事件进行拦截。该方法只在ViewGroup中有,View(不包含 ViewGroup)是没有的。一旦拦截,则执行ViewGroup的onTouchEvent,在ViewGroup中处理事件,而不接着分发给View。且只调用一次,返回结果表示是否拦截当前事件
      • onTouchEvent : 在dispatchTouchEvent方法中调用,用来处理点击事件,返回结果表示是否消耗当前事件

4、如何解决View的事件冲突 ? 举个开发中遇到的例子 ?

  • 参考回答:
    • 常见开发中事件冲突的有ScrollView与RecyclerView的滑动冲突、RecyclerView内嵌同时滑动同一方向
    • 滑动冲突的处理规则:
      • 对于由于外部滑动和内部滑动方向不一致导致的滑动冲突,可以根据滑动的方向判断谁来拦截事件。
      • 对于由于外部滑动方向和内部滑动方向一致导致的滑动冲突,可以根据业务需求,规定何时让外部View拦截事件,何时由内部View拦截事件。
      • 对于上面两种情况的嵌套,相对复杂,可同样根据需求在业务上找到突破点。
    • 滑动冲突的实现方法:
      • 外部拦截法 :指点击事件都先经过父容器的拦截处理,如果父容器需要此事件就拦截,否则就不拦截。具体方法:需要重写父容器的onInterceptTouchEvent方法,在内部做出相应的拦截。
      • 内部拦截法 :指父容器不拦截任何事件,而将所有的事件都传递给子容器,如果子容器需要此事件就直接消耗,否则就交由父容器进行处理。具体方法:需要配合requestDisallowInterceptTouchEvent方法。

5、scrollTo()和scollBy()的区别?

  • 参考回答:
    • scollBy内部调用了scrollTo,它是基于当前位置的相对滑动;而scrollTo是绝对滑动,因此如果使用相同输入参数多次调用scrollTo方法,由于View的初始位置是不变的,所以只会出现一次View滚动的效果
    • 两者都只能对View内容的滑动,而非使View本身滑动。可以使用Scroller有过度滑动的效果
  • 推荐文章: View 的滑动原理和实现方式

6、Scroller是怎么实现View的弹性滑动?

  • 参考回答:
    • 在MotionEvent.ACTION_UP事件触发时调用startScroll()方法,该方法并没有进行实际的滑动操作,而是记录滑动相关量(滑动距离、滑动时间)
    • 接着调用invalidate/postInvalidate()方法,请求View重绘,导致View.draw方法被执行
    • 当View重绘后会在draw方法中调用computeScroll方法,而computeScroll又会去向Scroller获取当前的scrollX和scrollY;然后通过scrollTo方法实现滑动;接着又调用postInvalidate方法来进行第二次重绘,和之前流程一样,如此反复导致View不断进行小幅度的滑动,而多次的小幅度滑动就组成了弹性滑动,直到整个滑动过成结束
      2019初中级移动端社招面试解答(上)

7、 invalidate()和postInvalidate()的区别 ?

  • 参考回答:
    • invalidate()与postInvalidate()都用于刷新View,主要区别是invalidate()在主线程中调用,若在子线程中使用需要配合handler;而postInvalidate()可在子线程中直接调用。

8、SurfaceView和View的区别?

  • 参考回答:
    • View需要在UI线程对画面进行刷新,而SurfaceView可在子线程进行页面的刷新
    • View适用于主动更新的情况,而SurfaceView适用于被动更新,如频繁刷新,这是因为如果使用View频繁刷新会阻塞主线程,导致界面卡顿
    • SurfaceView在底层已实现双缓冲机制,而View没有,因此SurfaceView更适用于需要频繁刷新、刷新时数据处理量很大的页面(如视频播放界面)

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网

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