HashMap原理?没有那么难

栏目: 数据库 · 发布时间: 5年前

内容简介:相信大多数朋友都使用过HashMap,面试也经常会被问到,但往往都回答的都不尽人意,确实,HashMap还算是比较复杂的一个数据结构,尤其是在JDK1.8之后又引入了红黑树之后。本文就基于JDK1.8的HashMap源码,带大家将常用方法、重要属性及相关方法进行分析,HashMap 源码中可分析的点很多,本文很难一一覆盖,请见谅。HashMap是基于hash算法实现的,也就是不同于数组,每次添加数据时,下标自增的操作,而是根据Key的hash值以及数组的长度计算出对应的下标,放入元素,那么在查找的时候就直接

相信大多数朋友都使用过HashMap,面试也经常会被问到,但往往都回答的都不尽人意,确实,HashMap还算是比较复杂的一个数据结构,尤其是在JDK1.8之后又引入了红黑树之后。本文就基于JDK1.8的HashMap源码,带大家将常用方法、重要属性及相关方法进行分析,HashMap 源码中可分析的点很多,本文很难一一覆盖,请见谅。

本文篇幅较长,请客官耐心观看

如果本文中有不正确的结论、说法,请大家提出和我讨论,共同进步,谢谢。

1.原理

HashMap是基于hash算法实现的,也就是不同于数组,每次添加数据时,下标自增的操作,而是根据Key的hash值以及数组的长度计算出对应的下标,放入元素,那么在查找的时候就直接能够定位到对应的元素,如果在没有hash冲突的时候,时间复杂度基本就是O(1)了,引用一张图大致整体看下HashMap的数据结构。

HashMap原理?没有那么难

1.1 hash冲突

有朋友可能就会有疑惑了,那当元素越来越多的时候,就算通过hash算法计算,那万一两个元素计算出的下标一样呢?那后面的元素往哪放?这里采用的是链表的形式,当发生hash冲突的时候,第一个元素直接指向第二个元素,再有hash冲突元素时,直接插到链表尾部,这样形成一条链。

那么如果冲突的元素很多,那么链表岂不是会很长,因为我们知道链表查询是效率很低的,需要一个一个的遍历,那么在JDK1.8中,当链表长度超过一定阈值时,直接进行数据结构转换,将链表转化成红黑树,红黑树是一种平衡二叉树,时间复杂度是O(logn),具体红黑树的原理就不分析了,不在此文章范围内。

1.2 扩容

从上面分析,我们也可以看明白,HashMap的数据结构是由数组和链表(或树形结构)组成,所以本质还是由数组开始,我们知道数组是需要提前知道容量的,比如初始位10,那么当元素越来越多,因为下标范围是0-9,所以hash冲突会越来越多,这样形成很多链表或者树,查询时效率非常低,这时候就需要扩容了,也就是扩大原有数组的长度,至于扩多大,什么时候该扩容,下面分析源码时,将一一给大家讲解,但是我们要注意的一点是, 扩容是需要再次Hash的,为什么呢,因为hash算法是hashCode取余数组长度,所以必须要再次Hash确定每个元素的位置

1.3 hashCode

hash算法是基于key的hashcode方法的,hashcode是object的方法,每个对象都可以进行复写,这里就衍生出一个问题,什么类适合作为更适合作为HashMap的键?答案是String, Interger这样的wrapper类, 因为String是不可变的,也是final的,而且已经重写了equals()和hashCode()方法了。其他的wrapper类也有这个特点。不可变性是必要的,因为为了要计算hashCode(),就要防止键值改变,如果键值在放入时和获取时返回不同的hashcode的话,那么就不能从HashMap中找到你想要的对象,而且比较安全,碰撞的几率就会小些,这样就能提高HashMap的性能。

2 源码

2.1 初始化

老规矩,先上构造方法总是没错的

public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }
    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }
    
    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        putMapEntries(m, false);
    }
	public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }
复制代码

可以看到重载了4个构造方法,我们大多数基本用的就是第一个无参方法,其他的几个方法也是做一些初始化操作,主要关心这几个变量:

名称 用途
initialCapacity HashMap 初始容量
loadFactor 负载因子
threshold 当前 HashMap 所能容纳键值对数量的最大值,超过这个值,则需扩容

HashMap 初始容量是16,负载因子为 0.75, 但是有的朋友会细心发现,第一个构造方法,摆明就只是赋值了负载因子,初始容量和阈值都没有被初始化,这里先不解释,后面扩容机制会告诉你答案 ,然后看最后一个构造函数,我们可以把初始容量和负载因子作为值传递进来,threshold是通过一个方法计算出来的,看看方法具体实现:

/**
     * Returns a power of two size for the given target capacity.
     */
    static final int tableSizeFor(int cap) {
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }
复制代码

相信大家和我一样,第一次看到这个方法是蒙蔽的....先把结论给出来:找到大于或等于 cap 的最小2的幂,这里引用一张图解释下,侵删:

HashMap原理?没有那么难

比如cap等于5,那么最终返回的就是8,如果cap等于10,返回的就是16,这样一说大家结合上面的应该能理解了。

2.1 插入

插入逻辑算是比较复杂的了,我们先来看看put方法代码:

public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        //初始化数组table
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        //通过hash算法找到下标,如果对应的位置为空,直接将数据放进去
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
           	//对应的位置不为空,hash冲突 
            Node<K,V> e; K k;
            //判断插入的key如果等于当前位置的key的话,先将 e 指向该键值对,后续覆盖
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            //如果桶中的引用类型为 TreeNode,则调用红黑树的插入方法
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                // 剩下就是链表了,进行遍历
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    //如果链表中部包含该节点,将该节点接在链表的最后,跳出循环
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        //如果链表长度大于一个阈值,链表变树!
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) 
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    //如果链表中包含该节点,赋值,后续覆盖,跳出循环
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            //判断插入的是否存在HashMap中,上面e被赋值,不为空,则说明存在,更新旧的键值对
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        //当前HashMap键值对超过阈值时,进行扩容
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }
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可以看到主要逻辑在putVal()方法中,不清楚的可以看下注释,总结一下主要是几个方面:

  • 如果当前table为空,先进行初始化
  • 查找插入的键值对是否存在,存在的话,先进行赋值,后续将更新旧的键值对
  • 不存在,插入链表尾部,如果链表长度大于一个阈值,进行链表转化树的操作
  • 如果size大于一个阈值,进行扩容

那么重点当然就是扩容方法了,看看具体实现:

final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            //超过最大值,不再扩容,直接返回
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            //通过位运算,计算出新的容量以及新的阈值,2倍计算
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
       //使用 threshold 变量暂时保存 initialCapacity 参数的值
        else if (oldThr > 0) 
            newCap = oldThr;
        else {
            //这里就能回答上面的初始化的问题了,调用空的构造函数时的赋值
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
    	// newThr 为 0 时,按阈值计算公式进行计算,容量*负载因子
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
    	//更新当前最新的阈值
        threshold = newThr;
    	//创建新的桶数组,调用空的构造方法,这里也就是桶数组的初始化
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
    	//如果旧的数组不为空,遍历,将值移植到新的数组中去
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    //将旧数组对象置位空,方便回收
                    oldTab[j] = null;
                    //计算新的位置,赋值操作
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        //如果原来节点是红黑树,则需要重新进行拆分
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else {
                        //遍历整个链表,重新hash,根据新的下标重新分组
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }
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代码稍微长了点,大家耐心点看下逻辑,总结也就几点

  • 判断当前oldTab长度是否为空,如果为空,则进行初始化桶数组,也就回答了 空构造函数初始化为什么没有对容量和阈值进行辅助 ,如果不为空,则进行位运算,左移一位,2倍运算。
  • 扩容,创建一个新容量的数组,遍历旧的数组:
    • 如果节点为空,直接赋值插入
    • 如果节点为红黑树,则需要进行进行拆分操作
    • 如果为链表,根据hash算法进行重新计算下标,将链表进行拆分分组

这里主要说明下链表拆分是什么意思, 我们知道下标计算是hash&(n-1),假如原始数组长度为16,进行求余计算:那么n-1也就是15,对应二进制 0000 1111,这时候分别有2个hash值分别为:1101 1100和1110 1100,计算可以得到,得到的下标都是0000 1100,也就是12,如果进行扩容之后呢?长度变成32,n-1也就对应 0001 1111,2个hash再次进行计算得到的就是 0001 1100 和 0000 1100,一个下标还是12,而另一个则是28了

可以看到扩容后,参与模运算的位数由4位变为了5位,所以对应得出来的值自然就不一样了,相信大家也应该理解了

2.2 查找

相对于复杂的插入操作,查找的逻辑相对就相对简单点了,代码如下:

public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }
    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            //定位下标,如果第一个节点是所要查找的值,直接返回
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;          
            if ((e = first.next) != null) {
                //如果第一个节点是TreeNode类型,去遍历红黑树
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
                    //对链表进行查找
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }
复制代码

上面也提到了,通过 (n - 1) & hash 即可算出在数组中的位置,这里简单解释一下。HashMap 中桶数组的大小 length 总是2的幂,此时, (n - 1) & hash 等价于对 length 取余。但取余的计算效率没有位运算高,所以 (n - 1) & hash 也是一个小的优化

还有一个计算hash值得方法

static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }
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可以看到,这里的hash并不是用原有对象的hashcode最为最终的hash值,而是做了一定位运行,具体原因个人想法如下:

因为如果 (n-1)的值太小的话(n - 1) & hash 的值就完全依靠hash的低位值,比如 n-1 为0000 1111,那么最终的值就完全依赖于hash值的低4位了,这样的话hash的高位就玩完全失去了作用, h ^ (h >>> 16) ,通过这种方式,让高位数据与低位数据进行异或,也是变相的加大了hash的随机性,这样就不单纯的依赖对象的hashcode方法了。

2.3 删除

有了前面一些铺垫,删除操作也并不复杂

public V remove(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
            null : e.value;
    }
    final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
        //和之前的判断一样
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
            //如果键的值与链表第一个节点相等,则将 node 指向该节点
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                node = p;
            else if ((e = p.next) != null) {
                //如果是TreeNode类型,指向该节点
                if (p instanceof TreeNode)
                    node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                else {
                    //遍历链表,找到该节点
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key ||
                             (key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;
                            break;
                        }
                        p = e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            //通过节点类型进行删除操作
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                 (value != null && value.equals(v)))) {
                if (node instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                else if (node == p)
                    tab[index] = node.next;
                else
                    p.next = node.next;
                ++modCount;
                --size;
                afterNodeRemoval(node);
                return node;
            }
        }
        return null;
    }
复制代码

相信有了之前的基础,这里理解就不困难了,具体实现就不多说了,有兴趣的朋友可以深入源码看下

3.总结

大致分析就到一段落了,这里总结下几个问题,希望能够帮助到大家一些面试过程。

  • HashMap底层数据结构由数组+链表+红黑树实现(JDK1.8),通过键 key 经过扰动函数扰动后得到 hash 值,然后再通过 hash & (length - 1) 代替取模的方式进行元素定位,查找效率最好情况是O(1)
  • Hash冲突是指不同对象的hashCode通过hash算法后得出了相同定位的下标,这时候采用链地址法,会将此元素插入至此位置链表的最后一位,形成单链表。当存在位置的链表长度 大于等于 8 并且当前数组容量超过64时,HashMap会将链表 转变为 红黑树,这里要说明一点,往往后者的条件会被大多数人忽略, 当桶数组容量比较小时,键值对节点 hash 的碰撞率可能会比较高,进而导致链表长度较长。这个时候应该优先扩容,而不是立马树化。毕竟高碰撞率是因为桶数组容量较小引起的,这个是主因。容量小时,优先扩容可以避免一些列的不必要的树化过程。
  • HashMap的容量是2的n次方,有利于提高计算元素存放位置时的效率,也降低了hash冲突的几率,从上面代码分析我们也能看出来,就算传递进来一个不是2次方的数,内部也会通过位运算找到大于或等于 cap 的最小2的幂,来设置给容器。
  • 在使用HashMap的时候,尽量的选择不可变的对象作为key,避免对象的改变引起hash的变化,导致数据的不准确性
  • HashMap是非线程安全的,在多线程的操作下会存在异常情况,可以使用HashTable或者ConcurrentHashMap进行代替

以上所述就是小编给大家介绍的《HashMap原理?没有那么难》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

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