Oculus Unity插件通过开放API添加Windows MR支持

栏目: 后端 · 发布时间: 6年前

内容简介:使用Oculus Unity插件制作的Oculus Rift游戏的开发人员现在可以在现有代码中添加Windows MR设备支持。早在去年11月,Facebook就首次为Oculus Unity集成添加了SteamVR支持。去年12月的一次更新扩展了这种支持,并增加了VR覆盖。Oculus控制映射WMR

使用Oculus Unity插件制作的Oculus Rift游戏的开发人员现在可以在现有代码中添加Windows MR设备支持。

早在去年11月,Facebook就首次为Oculus Unity集成添加了SteamVR支持。去年12月的一次更新扩展了这种支持,并增加了VR覆盖。

Oculus Unity插件通过开放API添加Windows MR支持

Oculus控制映射WMR

到目前为止,这种跨平台支持仅限于HTC Vive。最新的更新还增加了官方对Windows MR设备的支持。文档包含了Oculus Touch API如何与Windows MR控制器相关联的细节。

就像HTC Vive支持一样,这不会给用户带来直接的影响。Oculus Store游戏仍然只能在Unity中勾选Oculus API支持。这种变化不会使Windows MR在那里发挥作用。然而,这确实降低了先为Rift构建和支持Windows MR later的技术障碍。

在Unity中为Oculus Rift开发游戏的开发者现在可以添加Windows MR支持,而无需集成单独的SteamVR插件。他们不需要管理Oculus和SteamVR的单独集成,而可以坚持使用两者中的一个。当然,SteamVR插件也可以用来支持这两款设备,但是Oculus Store版本不能使用这个插件。这意味着开发人员首先要为SteamVR开发,然后计划提交给Oculus商店,无论如何都必须使用到Oculus集成。

在Steam Hardare的调查中,Windows MR的市场份额接近10%。希望这种转变和这次更新的结合能够促使更多的开发人员增加对Windows MR的支持。

【资讯编译自:uploadvr】


以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

The Art of Computer Programming, Volume 3

The Art of Computer Programming, Volume 3

Donald E. Knuth / Addison-Wesley Professional / 1998-05-04 / USD 74.99

Finally, after a wait of more than thirty-five years, the first part of Volume 4 is at last ready for publication. Check out the boxed set that brings together Volumes 1 - 4A in one elegant case, and ......一起来看看 《The Art of Computer Programming, Volume 3》 这本书的介绍吧!

在线进制转换器
在线进制转换器

各进制数互转换器

Markdown 在线编辑器
Markdown 在线编辑器

Markdown 在线编辑器

RGB CMYK 转换工具
RGB CMYK 转换工具

RGB CMYK 互转工具