Oculus Unity插件通过开放API添加Windows MR支持

栏目: 后端 · 发布时间: 5年前

内容简介:使用Oculus Unity插件制作的Oculus Rift游戏的开发人员现在可以在现有代码中添加Windows MR设备支持。早在去年11月,Facebook就首次为Oculus Unity集成添加了SteamVR支持。去年12月的一次更新扩展了这种支持,并增加了VR覆盖。Oculus控制映射WMR

使用Oculus Unity插件制作的Oculus Rift游戏的开发人员现在可以在现有代码中添加Windows MR设备支持。

早在去年11月,Facebook就首次为Oculus Unity集成添加了SteamVR支持。去年12月的一次更新扩展了这种支持,并增加了VR覆盖。

Oculus Unity插件通过开放API添加Windows MR支持

Oculus控制映射WMR

到目前为止,这种跨平台支持仅限于HTC Vive。最新的更新还增加了官方对Windows MR设备的支持。文档包含了Oculus Touch API如何与Windows MR控制器相关联的细节。

就像HTC Vive支持一样,这不会给用户带来直接的影响。Oculus Store游戏仍然只能在Unity中勾选Oculus API支持。这种变化不会使Windows MR在那里发挥作用。然而,这确实降低了先为Rift构建和支持Windows MR later的技术障碍。

在Unity中为Oculus Rift开发游戏的开发者现在可以添加Windows MR支持,而无需集成单独的SteamVR插件。他们不需要管理Oculus和SteamVR的单独集成,而可以坚持使用两者中的一个。当然,SteamVR插件也可以用来支持这两款设备,但是Oculus Store版本不能使用这个插件。这意味着开发人员首先要为SteamVR开发,然后计划提交给Oculus商店,无论如何都必须使用到Oculus集成。

在Steam Hardare的调查中,Windows MR的市场份额接近10%。希望这种转变和这次更新的结合能够促使更多的开发人员增加对Windows MR的支持。

【资讯编译自:uploadvr】


以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

实战Linux编程精髓

实战Linux编程精髓

罗宾斯 / 中国电力出版社 / 2005-7 / 59.80元

编写应用软件,特别是那些比较重要的软件,毫无疑问要涉及到系统调用。在UNIX/Linux环境下编程更是如此。要想编写优秀的软件,就必须熟悉这些系统调用的方方面面。通过阅读这本书,你能够快速地掌握这些重要技术,以构建严谨的Linux软件。全书主要分为三大部分:第一部分讨论了基本的编程问题,包括Linux编程环境、基本的文件和进程管理与操作、内存操作,还介绍了一些基本的库接口。第二部分比较深入地讨论了......一起来看看 《实战Linux编程精髓》 这本书的介绍吧!

CSS 压缩/解压工具
CSS 压缩/解压工具

在线压缩/解压 CSS 代码

SHA 加密
SHA 加密

SHA 加密工具

RGB HSV 转换
RGB HSV 转换

RGB HSV 互转工具