内容简介:使用Oculus Unity插件制作的Oculus Rift游戏的开发人员现在可以在现有代码中添加Windows MR设备支持。早在去年11月,Facebook就首次为Oculus Unity集成添加了SteamVR支持。去年12月的一次更新扩展了这种支持,并增加了VR覆盖。Oculus控制映射WMR
使用Oculus Unity插件制作的Oculus Rift游戏的开发人员现在可以在现有代码中添加Windows MR设备支持。
早在去年11月,Facebook就首次为Oculus Unity集成添加了SteamVR支持。去年12月的一次更新扩展了这种支持,并增加了VR覆盖。
Oculus控制映射WMR
到目前为止,这种跨平台支持仅限于HTC Vive。最新的更新还增加了官方对Windows MR设备的支持。文档包含了Oculus Touch API如何与Windows MR控制器相关联的细节。
就像HTC Vive支持一样,这不会给用户带来直接的影响。Oculus Store游戏仍然只能在Unity中勾选Oculus API支持。这种变化不会使Windows MR在那里发挥作用。然而,这确实降低了先为Rift构建和支持Windows MR later的技术障碍。
在Unity中为Oculus Rift开发游戏的开发者现在可以添加Windows MR支持,而无需集成单独的SteamVR插件。他们不需要管理Oculus和SteamVR的单独集成,而可以坚持使用两者中的一个。当然,SteamVR插件也可以用来支持这两款设备,但是Oculus Store版本不能使用这个插件。这意味着开发人员首先要为SteamVR开发,然后计划提交给Oculus商店,无论如何都必须使用到Oculus集成。
在Steam Hardare的调查中,Windows MR的市场份额接近10%。希望这种转变和这次更新的结合能够促使更多的开发人员增加对Windows MR的支持。
【资讯编译自:uploadvr】
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
猜你喜欢:- yii2手动添加插件PHPExcel
- yii2手动添加图片处理插件Imagine
- GNU TeXmacs 1.99.10 发布,添加实验图插件
- Sylius v1.1.0-RC 发布,添加 symfony 插件
- OSC 资讯查看插件 oscnews 1.10.0,添加任务清单
- 基于Layui的可自定义添加删除数据的表格处理插件
本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。
从零开始学微信公众号运营推广
叶龙 / 清华大学出版社 / 2017-6-1 / 39.80
本书是丛书的第2本,具体内容如下。 第1章 运营者入门——选择、注册和认证 第2章 变现和赚钱——如何从0到100万 第3章 决定打开率——标题的取名和优化 第4章 决定美观度——图片的选取和优化 第5章 决定停留率——正文的编辑和优化 第6章 决定欣赏率——版式的编辑和优化 第7章 数据的分析——用户内容的精准营销 书中从微信运营入门开始,以商业变......一起来看看 《从零开始学微信公众号运营推广》 这本书的介绍吧!