内容简介:上篇文章那么我们就从函数
上篇文章 《Flutter框架分析(一)-- 总览和Window》 介绍了Flutter框架最核心的渲染流水线和最基础的 Window
。这篇文章里,我们从Flutter框架的初始化来进入,来一步步揭开Flutter的面纱。写过Flutter程序的同学都知道,Flutter app的入口就是函数 runApp()
。
void main() { runApp(MyApp()); } 复制代码
那么我们就从函数 runApp()
入手,看看这个函数被调用以后发生了什么。
初始化
runApp()
的函数体位于 widgets/binding.dart
。长这样:
void runApp(Widget app) { WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized() ..attachRootWidget(app) ..scheduleWarmUpFrame(); } 复制代码
从调用的函数名称就可以看出来,它做了3件事,
WidgetsFlutterBinding
OK,那我们就来挨个看一下这3件事具体都做了什么。
ensureInitialized()
首先我们先看一下 WidgetsFlutterBinding
是什么,从这个类的名称来看,是把Widget和Flutter绑定在一起的意思。
class WidgetsFlutterBinding extends BindingBase with GestureBinding, ServicesBinding, SchedulerBinding, PaintingBinding, SemanticsBinding, RendererBinding, WidgetsBinding { static WidgetsBinding ensureInitialized() { if (WidgetsBinding.instance == null) WidgetsFlutterBinding(); return WidgetsBinding.instance; } } 复制代码
这个类继承自 BindingBase
并且混入( Mixin
)了很多其他类,看名称都是不同功能的绑定。而静态函数 ensureInitialized()
所做的就是返回一个 WidgetsBinding.instance
单例。
混入的那些各种绑定类也都是继承自抽象类 BindingBase
的。
abstract class BindingBase { BindingBase() { ... initInstances(); ... } ... ui.Window get window => ui.window; } 复制代码
关于抽象类 BindingBase
,你需要了解两个地方,一个是在其构造的时候会调用函数 initInstances()
。这个函数会由其子类,也就是上面说那些各种混入(Mixin)的绑定类各自实现,具体的初始化都是在其内部实现的。另一个就是 BindingBase
有一个 getter
,返回的是 window
。还记得在 《Flutter框架分析(一)-- 总览和Window》 中提到过的窗口吗?没错,这里的 window
就是它。那我们是不是可以推论,这些个绑定其实就是对 window
的封装?来,让我们挨个看一下这几个绑定类在调用 initInstances()
的时候做了什么的吧。
第一个是 GestureBinding
。手势绑定。
mixin GestureBinding on BindingBase implements HitTestable, HitTestDispatcher, HitTestTarget { @override void initInstances() { super.initInstances(); _instance = this; window.onPointerDataPacket = _handlePointerDataPacket; } 复制代码
在调用 initInstances()
的时候,主要做的事情就是给 window
设置了一个手势处理的回调函数。所以这个绑定主要是负责管理手势事件的。
第二个是 ServicesBinding
。服务绑定
mixin ServicesBinding on BindingBase { @override void initInstances() { super.initInstances(); _instance = this; window ..onPlatformMessage = BinaryMessages.handlePlatformMessage; initLicenses(); } 复制代码
这个绑定主要是给 window
设置了处理Platform Message的回调。
第三个是 SchedulerBinding
。调度绑定。
mixin SchedulerBinding on BindingBase, ServicesBinding { @override void initInstances() { super.initInstances(); _instance = this; window.onBeginFrame = _handleBeginFrame; window.onDrawFrame = _handleDrawFrame; SystemChannels.lifecycle.setMessageHandler(_handleLifecycleMessage); } 复制代码
这个绑定主要是给 window
设置了 onBeginFrame
和 onDrawFrame
的回调,回忆一下上一篇文章讲渲染流水线的时候,当Vsync信号到来的时候engine会回调Flutter的来启动渲染流程,这两个回调就是在 SchedulerBinding
管理的。
第四个是 PaintingBinding
。绘制绑定。
mixin PaintingBinding on BindingBase, ServicesBinding { @override void initInstances() { super.initInstances(); _instance = this; _imageCache = createImageCache(); } 复制代码
这个绑定只是创建了个图片缓存,就不细说了。
第五个是 SemanticsBinding
。辅助功能绑定。
mixin SemanticsBinding on BindingBase { @override void initInstances() { super.initInstances(); _instance = this; _accessibilityFeatures = window.accessibilityFeatures; } 复制代码
这个绑定管理辅助功能,就不细说了。
第六个是 RendererBinding
。渲染绑定。这是比较重要的一个类。
mixin RendererBinding on BindingBase, ServicesBinding, SchedulerBinding, GestureBinding, SemanticsBinding, HitTestable { @override void initInstances() { super.initInstances(); _instance = this; _pipelineOwner = PipelineOwner( onNeedVisualUpdate: ensureVisualUpdate, onSemanticsOwnerCreated: _handleSemanticsOwnerCreated, onSemanticsOwnerDisposed: _handleSemanticsOwnerDisposed, ); window ..onMetricsChanged = handleMetricsChanged ..onTextScaleFactorChanged = handleTextScaleFactorChanged ..onPlatformBrightnessChanged = handlePlatformBrightnessChanged ..onSemanticsEnabledChanged = _handleSemanticsEnabledChanged ..onSemanticsAction = _handleSemanticsAction; initRenderView(); _handleSemanticsEnabledChanged(); assert(renderView != null); addPersistentFrameCallback(_handlePersistentFrameCallback); _mouseTracker = _createMouseTracker(); } 复制代码
这个绑定是负责管理渲染流程的,初始化的时候做的事情也比较多。 首先是实例化了一个 PipelineOwner
类。这个类负责管理驱动我们之前说的渲染流水线。随后给 window
设置了一系列回调函数,处理屏幕尺寸变化,亮度变化等。接着调用 initRenderView()
。
void initRenderView() { assert(renderView == null); renderView = RenderView(configuration: createViewConfiguration(), window: window); renderView.scheduleInitialFrame(); } 复制代码
这个函数实例化了一个 RenderView
类。 RenderView
继承自 RenderObject
。我们都知道Flutter框架中存在这一个渲染树(render tree)。这个 RenderView
就是渲染树(render tree)的根节点,这一点可以通过打开"Flutter Inspector"看到,在"Render Tree"这个Tab下,最根部的红框里就是这个 RenderView
。
最后调用 addPersistentFrameCallback
添加了一个回调函数。请大家记住这个回调,渲染流水线的主要阶段都会在这个回调里启动。
第七个是 WidgetsBinding
,组件绑定。
mixin WidgetsBinding on BindingBase, SchedulerBinding, GestureBinding, RendererBinding, SemanticsBinding { @override void initInstances() { super.initInstances(); _instance = this; buildOwner.onBuildScheduled = _handleBuildScheduled; window.onLocaleChanged = handleLocaleChanged; window.onAccessibilityFeaturesChanged = handleAccessibilityFeaturesChanged; SystemChannels.navigation.setMethodCallHandler(_handleNavigationInvocation); SystemChannels.system.setMessageHandler(_handleSystemMessage); } 复制代码
这个绑定的初始化先给 buildOwner
设置了个 onBuildScheduled
回调,还记得渲染绑定里初始化的时候实例化了一个 PipelineOwner
吗?这个 BuildOwner
是在组件绑定里实例化的。它主要负责管理Widget的重建,记住这两个"owner"。他们将会Flutter框架里的核心类。接着给 window
设置了两个回调,因为和渲染关系不大,就不细说了。最后设置 SystemChannels.navigation
和 SystemChannels.system
的消息处理函数。这两个回调一个是专门处理路由的,另一个是处理一些系统事件,比如剪贴板,震动反馈,系统音效等等。
至此, WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized()
就跑完了,总体上来讲是把 window
提供的API分别封装到不同的Binding里。我们需要重点关注的是 SchedulerBinding
, RendererBinding
和 WidgetsBinding
。这3个是渲染流水线的重要存在。
接下来就该看一下 runApp()
里的第二个调用了。
attachRootWidget(app)
这个函数的代码如下:
void attachRootWidget(Widget rootWidget) { _renderViewElement = RenderObjectToWidgetAdapter<RenderBox>( container: renderView, debugShortDescription: '[root]', child: rootWidget ).attachToRenderTree(buildOwner, renderViewElement); } 复制代码
在之前说的 RendererBinding
的初始化的时候,我们得到了一个 RenderView
的实例,render tree的根节点。 RenderView
是继承自 RenderObject
的,而 RenderObject
需要有对应的 Widget
和 Element
。上述代码中的 RenderObjectToWidgetAdapter
就是这个 Widget
。而对应的 Element
就是 RenderObjectToWidgetElement
了,既然是要关联到render tree的根节点,那它自然也就是element tree的根节点了。
从上述分析我们可以得出结论:
- 渲染绑定(
RendererBinding
)通过pipelineOwner
间接持有render tree的根节点RenderView
。 - 组件绑定(
WidgetsBinding
)持有element tree的根节点RenderObjectToWidgetElement
。
那么 RenderObjectToWidgetElement
是怎么和 RenderView
关联起来的呢,那自然是通过一个Widget做到的了,看下 RenderObjectToWidgetAdapter
的代码:
class RenderObjectToWidgetAdapter<T extends RenderObject> extends RenderObjectWidget { /// Creates a bridge from a [RenderObject] to an [Element] tree. /// /// Used by [WidgetsBinding] to attach the root widget to the [RenderView]. RenderObjectToWidgetAdapter({ this.child, this.container, this.debugShortDescription }) : super(key: GlobalObjectKey(container)); @override RenderObjectToWidgetElement<T> createElement() => RenderObjectToWidgetElement<T>(this); @override RenderObjectWithChildMixin<T> createRenderObject(BuildContext context) => container; ... } 复制代码
你看, createElement()
返回的就是 RenderObjectToWidgetElement
,而 createRenderObject
返回的 container
就是构造这个Widget传入的 RenderView
了。而我们自己的 MyApp
作为一个子widget存在于 RenderObjectToWidgetAdapter
之中。
最后调用的 attachToRenderTree
做的事情属于我们之前说的渲染流水线的构建(Build)阶段,这时会根据我们自己的widget生成element tree和render tree。构建(Build)阶段完成以后,那自然是要进入布局(Layout)阶段和绘制(Paint)阶段了。怎么进呢?那就是 runApp
里的最后一个函数调用了。
scheduleWarmUpFrame()
void scheduleWarmUpFrame() { ... Timer.run(() { ... handleBeginFrame(null); ... }); Timer.run(() { ... handleDrawFrame(); ... }); } 复制代码
这个函数其实就调了两个函数,就是之前我们讲 window
的时候说的两个回调函数 onBeginFrame
和 onDrawFrame
吗?这里其实就是在具体执行这两个回调。最后渲染出来首帧场景送入engine显示到屏幕。这里使用 Timer.run()
来异步运行两个回调,是为了在它们被调用之前有机会处理完微任务队列(microtask queue)。关于Dart代码异步执行可以参考我的文章 《Flutter/Dart中的异步》
我们之前说渲染流水线是由Vsync信号驱动的,但是上述过程都是在 runApp()
里完成的。并没有看到什么地方告诉engine去调度一帧。这是因为我们是在做Flutter的初始化。为了节省等待Vsync信号的时间,所以就直接把渲染流程跑完做出来第一帧图像来了。
总结
Flutter框架的初始化就介绍完了。顺带还包括了Flutter app首帧渲染的一个大致流程。本文中所说的Flutter框架初始化过程其实主要的点都在几个绑定(binding)的初始化。理解的时候要记住上篇文章中介绍的渲染流水线和 window
。Flutter框架其实就是围绕这两个东西在做文章。总结起来本文的要点这么几个:
- 3个重要绑定:
SchedulerBinding
,RendererBinding
和WidgetsBinding
。 - 2个“owner”:
PipelineOwner
和BuildOwner
。 - 2颗树的根节点:render tree根节点
RenderView
;element tree根节点RenderObjectToWidgetElement
。
有了这些基础以后,后续的文章我们会再去分析 Widget
, Element
和 RenderObject
之间的关系,以及具体的Flutter渲染流水线各阶段是如何工作的。
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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