内容简介:之前写了些比较底层的东西,马上就要写redis当中是如何使用这些底层来实现数据结构的,突然之间想到,应该先简单介绍下各个数据结构的命令,之后再进行实现的分析,如果读者已经对redis命令很熟悉了,就不需要再继续往下看了,等下一篇出来直接看就行了~~~1. 字符串在redis里面字符串可以存储:1)字节串;2)整数;3)浮点数。其中整数的取值范围和系统的长整数的取值范围相同,而浮点数的取值范围和精度则与IEEE754标准的双精度浮点数相同。
之前写了些比较底层的东西,马上就要写 redis 当中是如何使用这些底层来实现数据结构的,突然之间想到,应该先简单介绍下各个数据结构的命令,之后再进行实现的分析,如果读者已经对redis命令很熟悉了,就不需要再继续往下看了,等下一篇出来直接看就行了~~~
1. 字符串
在redis里面字符串可以存储:1)字节串;2)整数;3)浮点数。其中整数的取值范围和系统的长整数的取值范围相同,而浮点数的取值范围和精度则与IEEE754标准的双精度浮点数相同。
当用户将一个值存储到redis字符串里面的时候,如果这个值可以被解释为十进制整数或者浮点数,那么redis会察觉到这一点,并允许用户对这个字符串执行各种增减操作,如果键值不存在或者为空,则按0处理,若不能解释为数字,则返回错误。
redis当中对字符串执行自增和自减操作的命令
命令 | 用例和描述 |
INCR | INCR key-name——将key-name存储的值+1 |
DECR | DECR key-name——将key-name存储的值-1 |
INCRBY | INCRBY key-name amount——将key-name存储的值+amount |
DECRBY | DECRBY key-name amount——将key-name存储的值-amount |
INCRBYFLOAT | INCRBYFLOAT key-name amount——将key-name存储的值+浮点数amount |
除了自增操作和自减操作之外,redis还拥有对字符串的其中一部分内容进行读取或者写入的操作
命令 | 用例和描述 |
APPEND | APPEND key-name value——将value追加到key-name存储的值的末尾 |
GETRANGE | GETRANGE key-name start end——获取key-name存储的值从start到end的子串,inclusive |
SETRANGE | SETRANGE key-name offset value——将从start偏移量开始的子串设定为指定值 |
GETBIT | GETBIT key-name offset——将字符串看做是二进制位串,将其中偏移量为offset的二进制的值返回 |
SETBIT | SETBIT key-name offset value——将字符串看成是二进制位串,并将其中偏移量为offset的二进制的值设置为value |
BITCOUNT | BITCOUNT key-name [start end]——统计二进制位串里面1的二进制的数量 |
BITOP | BITOP operation dest-key key-name [key-name ...]——对一个或多个二进制位串执行(AND,OR,XOR,NOT)在内的任意一种按位运算操作,并将结果保存在dest-key里面 |
2. 列表
常用命令
命令 | 用例和描述 |
RPUSH | RPUSH key-name value [value ...]——将一个或多个值推入列表右端 |
LPUSH | LPUSH key-name value [value ...]——将一个或多个值推入列表左端 |
RPOP | RPOP key-name——移除并返回列表最右端的元素 |
LPOP | LPOP key-name——移除并返回列表最左端的元素 |
LINDEX | LINDEX key-name offset——返回列表中偏移量为offset的元素 |
LRANGE | LRANGE key-name start end——返回列表从start偏移量到end偏移量范围内的所有元素,inclusive |
LTRIM | LTRIM key-name start end——对列表进行修剪,只保留从start到end之间的元素,inclusive |
阻塞式的列表弹出命令以及在列表之间移动元素的命令
命令 | 用例和描述 |
BLPOP | BLPOP key-name [key-name ...] timeout——从第一个非空列表中弹出位于最左端的元素或者timeout秒之内阻塞并等待可弹出的元素出现 |
BRPOP | BRPOP key-name [key-name ...] timeout——从第一个非空列表中弹出位于最右端的元素或者timeout秒之内阻塞并等待可弹出的元素出现 |
RPOPLPUSH | RPOPLPUSH source-key dest-key——从source-key列表中弹出位于最右端的元素,然后将这个元素推入dest-key的最左端,并想用户返回这个元素 |
BRPOPLPUSH | BRPOPLPUSH source-key dest-key timeout——从source-key列表中弹出位于最右端的元素,然后将这个元素推入dest-key的最左端,并想用户返回这个元素;如果source-key为空,那么在timeout秒之内阻塞并等待可弹出的元素出现 |
3. 集合
基本命令
命令 | 用例和描述 |
SADD | SADD key-name item [item ..]——将一个或多个元素添加到集合里面,并返回被添加元素当中原本不再集合当中的元素的个数 |
SREM | SREM key-name item [item ...]——从集合里面移除一个或多个元素,并返回被移除元素的数量 |
SISMEMBER | SISMEMBER key-name item——检查元素item是否存在于集合key-name当中 |
SCARD | SCARD key-name——返回集合包含的元素的数量 |
SMEMBERS | SMEMBERS key-name——返回集合包含的所有元素 |
SRANDMEMBER | SRANDMEMBER key-name [count]——从结合里面随机返回一个或多个元素 |
SPOP | SPOP key-name——随机地移除集合中的一个元素,并返回被移除的元素 |
SMOVE | SMOVE source-key dest-key item——如果source-key当中包含item,name从集合source-key当中移除item,并将其添加到dest-key当中;入股哦成功移除,返回1;否则,返回0. |
用于组合和处理多个集合的redis命令
命令 | 用例和描述 |
SDIFF | SDIFF key-name [key-name ...]——返回那些存在于第一个集合、但不存在于其他集合中的元素 |
SDIFFSTORE | SDIFFSTORE dest-key key-name [key-name ...]——将那些存在于第一个集合但不存在于其他集合中的元素存储到dest-key |
SINTER | SINTER key-name [key-name ...]——返回那些同时存在于所有集合中的元素 |
SINTERSTORE | SINTERSTORE dest-key key-name [key-name ...]——将那些同时存在于所有集合的元素存储到dest-key |
SUNION | SUNION key-name [key-name ...]——返回那些至少存在于一个集合中的元素 |
SUNIONSTORE | SUNIONSTORE dest-key key-name [key-name ...]——将那些至少存在于一个集合中的元素存储到dest-key当中 |
4. 散列
用于添加和删除键值对的散列操作
命令 | 用例和描述 |
HMGET | HMGET key-name key [key ...]——从散列里面获取一个或多个键的值 |
HMSET | HMSET key-name key value [key value ...]——为散列里面的一个或多个键设置值 |
HDEL | HDEL key-name key [key ...]——删除散列里面的一个或多个键值对,返回成功找到并删除的键值对的数量 |
HLEN | HLEN key-name——返回散列包含的键值对的数量 |
散列高级特性
命令 | 用例和描述 |
HEXISTS | HEXISTS key-name key——检查给定键是否存在于散列中 |
HKEYS | HKEYS key-name ——获取散列包含的所有键 |
HVALS | HVALS key-name——获取散列包含的所有值 |
HGETALL | HGETALL key-name——获取散列包含的所有键值对 |
HINCRBY | HINCRBY key-name key increment——将键key存储的值加上整数increment |
HINCRBYFLOAT | HINCRBYFLOAT key-name key increment——将键key存储的值加上浮点数increment |
写到这里突然感觉全部写出来的话,一篇太长了,下回在分解~~~
以上所述就是小编给大家介绍的《redis基本命令及解释(一)》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
猜你喜欢:- Android CTS V2 最全命令行解释和使用示例
- 从朴素解释出发解释leveldb的设计
- 干货 | 解释 ReGenesis 构想
- JavaScript 预解释分析
- jQuery 安全模型解释
- 可解释的机器学习
本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。