内容简介:什么是Golang的正交组合-垂直组合思维:网游服务器中的一个例子。假设每个实体都有一个ObjectID,每一个实例都有一个独一无二的ObjectID。用面向对象的观点,就是有一个Object对象,里面有getID()方法,所有对象都是继承自Object对象。Creature继承Object,表示游戏中的生物。然后像Monster,Human,都继承自Creature的。Item也继承自Object,表示物品类。除了像装备这种很直观的物品,尸体这类Corpse也是继承自Item的。而尸体又有分Monster
什么是Golang的正交组合-垂直组合思维: Tony Bai的博客 - Coding in GO way - Orthogonal Composition
Go语言通过type embedding实现垂直组合。组合方式莫过于以下这么几种:
a):constructinterface
by embedding interface
b):construct
struct
by embedding interface
c):construct
struct
by embedding struct
Go语言中没有继承,但是可以用结构体嵌入实现继承,还有接口这个东西。现在问题来了:什么场景下应该用继承,什么场景下应该用接口。这里从一个实际的案例出发。
问题描述:
网游服务器中的一个例子。假设每个实体都有一个ObjectID,每一个实例都有一个独一无二的ObjectID。用面向对象的观点,就是有一个Object对象,里面有getID()方法,所有对象都是继承自Object对象。
Creature继承Object,表示游戏中的生物。然后像Monster,Human,都继承自Creature的。Item也继承自Object,表示物品类。除了像装备这种很直观的物品,尸体这类Corpse也是继承自Item的。而尸体又有分MonsterCorpse和HumanCorpse等。
Effect也继承自Object,表示效果类。比如玩家身上的状态。还有其它很多很多,全是以Object为基类的。
总之,Object是一个最下面的基类,直接的派生类很多,派生类的派生类更多,这样一颗继承树结构。
实现方法:
constructstructby embeddingstruct
这是最简单的继承的方式:
//construct struct by embedding struct type Object struct{ ID uint } type Creature sturct { Object // Creature继承自Object } type Monster struct { Creature // Monster继承自Monster }
这样做的好处就是,Monster直接可以调用到Creature里的方法,Creature直接可以调用Object里的方法。不用重写代码。
但是,Go中没有基类指针指向派生类对象,不可以 Object
指向一个 Monster
对象,调用Monster中的方法。
而我们实际上在很多地方需要这种抽象类型机制,比如存储需要存Creature类型,使用的时候再具体用Monster类型方法。
struct中嵌入struct,被嵌入的struct的method会被提升到外面的类型中。比如stl中的poolLocal struct,对于外部来说它拥有了Lock和Unlock方法,但是实际调用时,method调用实际被传给poolLocal中的Mutex实例。
// sync/pool.go type poolLocal struct { private interface{} // Can be used only by the respective P. shared []interface{} // Can be used by any P. Mutex // Protects shared. pad [128]byte // Prevents false sharing. }
constructinterfaceby embeddinginterface
我们新建一个工程并定义Object接口:
//object/object.go package object type Object interface { GetID() uint //每一个Object的实现类型都有一个ID值,通过GetID()获取其ID }
Creature也定义为一个接口,他继承于Object,且拥有自己的方法Create()。为了体现继承的关系,我把它放在了子目录下:
//object/creature/creature.go package creature import ( "fmt" "github.com/ovenvan/multi-inheritance/object" ) type Creature interface { object.Object Create() }
同样Human和Monster都继承于Creature,且拥有各自独一无二的方法Human.Born()[略]和Monster.Hatch():
//object/creature/monster/monster.go package monster import ( "fmt" "github.com/ovenvan/multi-inheritance/object" "github.com/ovenvan/multi-inheritance/object/creature" ) type Monster interface { creature.Creature Hatch() } type Mstr struct{/*some properties*/}
为了使Mstr能够实现接口Monster,我们需要为他实现func:
func (this *Mstr) GetID() uint{/*your code*/} func (this *Mstr) Create() {/*your code*/} func (this *Mstr) Hatch(){/*your code*/} func NewMonster () Monster{return &Monster_s{}}
这样就不会出现 construct struct by embedding struct
时出现的基类指针无法指向子类的问题。现在一个东西实现Object,如果它是Monster,那么一定是Creature。但属于父类的GetID和Create方法是没法复用的,也就是说对于Hum struct,我们仍需要重写GetID和Create方法。如果这些方法实现基本相同,那么将会出现大量冗余代码。
constructstructby embeddinginterface
为了复用父类的方法,我们必须把方法定义在父类中。于是我们就想到了在父类中创建struct供子类继承,在父类的struct中实现方法func:
//object/object.go package object type Object interface { GetID() uint } type Obj struct { //needs to be public id uint } func (this *Obj) GetID() uint{ return this.id }
为Creature接口创建的struct Crea 通过 construct struct by embedding struct
继承Obj,如此便继承了GetID的方法:
//object/creature/creature.go package creature import ( "fmt" "github.com/ovenvan/multi-inheritance/object" ) type Creature interface { object.Object Create() } type Crea struct { object.Obj //struct 中绑定interface和struct的区别? // Object只实现了一个Obj实例,这个实例的作用是被继承,提供父类的代码,因此应该继承Obj,而非Object } func (t *Crea) Create(){ fmt.Println("This is a Base Create Method") } func (t *Crea)GetID() uint{ //override fmt.Println("Override GetID from Creature") return t.Obj.GetID() //t.GetID() it is a recursive call }
为什么是 construct struct by embedding struct
而不是 construct struct by embedding interface
?如果可以实现绑定接口而非实例的话,我们是否可以不对外公开struct Obj呢。作者至现在思考的结果是,绑定接口是可行的,但不对外公开struct Obj(换言之,让使用者无法自如的创建struct Obj)是不可行的。
之所以在此绑定了Obj struct
而非Object interface
,是因为我们只创建了一个Object interface
的实例,省去了赋值(给 interface
赋 struct
)的麻烦。而如果我们希望在父类实现多个GetID的方法,并在子类中加以选择,那么我们就需要创建两个 struct
并分别实现不同的方法,使用 construct struct by embedding interface
来决定绑定哪一个 struct
。另外,如果使用 construct struct by embedding interface
,则不可以越过父类的方法(如果存在的话)去执行爷类(???)定义的方法。
为什么说不公开struct(即struct obj)不可行,因为不是在同一个package中进行赋值。也就是说必须公开对外可见后,外部才得以使用他来赋值。而使用NewObj(...)作包裹从本质而言也是一个道理。
最后我们给出Monster的代码,可以发现,他只需要实现自己独有的方法即可。当然它也可以有选择性的override父类的方法:
//object/creature/monster/monster.go package monster import ( "fmt" "github.com/ovenvan/multi-inheritance/object" "github.com/ovenvan/multi-inheritance/object/creature" ) type Monster interface { creature.Creature Hatch() } type Monster_s struct { creature.Crea alive bool } func (t *Monster_s) Hatch(){ t.Create() fmt.Println("After created, i was hatched") } func (t *Monster_s) Create(){ t.Crea.Create() fmt.Println("This is an Override Create Method from monster") } func (t *Monster_s)GetID() uint{ fmt.Println("Override GetID from Monster") //return t.Crea.GetID() return t.Obj.GetID() //直接调用父类的父类(Obj)的方法, //跳过了Creature重写的方法。 //t.GetID() recursive call } func NewMonster (m object.ObjectManager) Monster{...}
最后看一下 main.go
:
package main import ( "github.com/ovenvan/multi-inheritance/object/creature/monster" ) func main() { mstr:=monster.NewMonster() mstr.Hatch() }
我在 Github-multi-inheritance 上传了本次实验的Demo,包括完善了各函数的代码,大家可以通过
go get github.com/ovenvan/multi-inheritance
下载该Demo并提出修改意见。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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