内容简介:1、三次握手(1)三次握手的详述首先Client端发送连接请求报文,Server段接受连接后回复ACK报文,并为这次连接分配资源。Client端接收到ACK报文后也向Server段发生ACK报文,并分配资源,这样TCP连接就建立了。
1、三次握手
(1)三次握手的详述
首先Client端发送连接请求报文,Server段接受连接后回复ACK报文,并为这次连接分配资源。Client端接收到ACK报文后也向Server段发生ACK报文,并分配资源,这样TCP连接就建立了。
最初两端的TCP进程都处于CLOSED关闭状态,A主动打开连接,而B被动打开连接。( A、B关闭状态CLOSED —— B收听状态LISTEN——A同步已发送状态SYN-SENT——B同步收到状态SYN-RCVD——A、B连接已建立状态ESTABLISHED )
- B的TCP服务器进程先创建传输控制块TCB,准备接受客户进程的连接请求。然后服务器进程就处于LISTEN(收听)状态,等待客户的连接请求。若有,则作出响应。
- 1 )第一次握手: A的TCP客户进程也是首先创建传输控制块TCB,然后向B发出连接请求报文段,(首部的 同步位SYN=1 , 初始序号seq=x) ,(SYN=1的报文段不能携带数据)但要消耗掉一个序号,此时TCP客户进程进入SYN-SENT(同步已发送)状态。
- 2 )第二次握手: B收到连接请求报文段后,如同意建立连接,则向A发送确认,在确认报文段中( SYN=1,ACK=1,确认号ack=x+1,初始序号seq=y ),测试TCP服务器进程进入SYN-RCVD(同步收到)状态;
- 3 )第三次握手: TCP客户进程收到B的确认后,要向B给出确认报文段( ACK=1,确认号ack=y+1,序号seq=x+1 )(初始为seq=x,第二个报文段所以要+1),ACK报文段可以携带数据,不携带数据则不消耗序号。TCP连接已经建立,A进入ESTABLISHED(已建立连接)。
- 当B收到A的确认后,也进入ESTABLISHED状态。
(2)总结三次握手过程:
- 第一次握手 :起初两端都处于CLOSED关闭状态,Client将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=x,并将该数据包发送给Server,Client进入SYN-SENT状态,等待Server确认;
- 第二次握手 :Server收到数据包后由标志位SYN=1得知Client请求建立连接,Server将标志位SYN和ACK都置为1,ack=x+1,随机产生一个值seq=y,并将该数据包发送给Client以确认连接请求,Server进入SYN-RCVD状态,此时操作系统为该TCP连接分配TCP缓存和变量;
- 第三次握手 :Client收到确认后,检查ack是否为x+1,ACK是否为1,如果正确则将标志位ACK置为1,ack=y+1,并且此时操作系统为该TCP连接分配TCP缓存和变量,并将该数据包发送给Server,Server检查ack是否为y+1,ACK是否为1,如果正确则连接建立成功,Client和Server进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,随后Client和Server就可以开始传输数据。
起初A和B都处于 CLOSED状态 ——B创建TCB,处于 LISTEN状态 ,等待A请求——A创建TCB,发送连接请求(SYN=1,seq=x),进入 SYN-SENT状态 ——B收到连接请求,向A发送确认(SYN=ACK=1,确认号ack=x+1,初始序号seq=y),进入 SYN-RCVD状态 ——A收到B的确认后,给B发出确认(ACK=1,ack=y+1,seq=x+1),A进入 ESTABLISHED状态 ——B收到A的确认后,进入ESTABLISHED状态。
TCB 传输控制块 Transmission Control Block,存储每一个连接中的重要信息,如TCP连接表,到发送和接收缓存的指针,到重传队列的指针,当前的发送和接收序号。
(3)为什么A还要发送一次确认呢?可以二次握手吗?
答: 主要为了防止已失效的连接请求报文段突然又传送到了B,因而产生错误 。如A发出连接请求,但因连接请求报文丢失而未收到确认,于是A再重传一次连接请求。后来收到了确认,建立了连接。数据传输完毕后,就释放了连接,A工发出了两个连接请求报文段,其中第一个丢失,第二个到达了B,但是第一个丢失的报文段只是在 某些网络结点长时间滞留了,延误到连接释放以后的某个时间才到达B ,此时B误认为A又发出一次新的连接请求,于是就向A发出确认报文段,同意建立连接,不采用三次握手,只要B发出确认,就建立新的连接了,此时A不理睬B的确认且不发送数据,则B一致等待A发送数据,浪费资源。
(4)Server端易受到SYN攻击?
服务器端的资源分配是在二次握手时分配的,而客户端的资源是在完成三次握手时分配的,所以服务器容易受到SYN洪泛攻击,SYN攻击就是Client在短时间内伪造大量不存在的IP地址,并向Server不断地发送SYN包,Server则回复确认包,并等待Client确认,由于源地址不存在,因此Server需要不断重发直至超时,这些伪造的SYN包将长时间占用未连接队列,导致正常的SYN请求因为队列满而被丢弃,从而引起网络拥塞甚至系统瘫痪。
防范SYN攻击措施:降低主机的等待时间使主机尽快的释放半连接的占用,短时间受到某IP的重复SYN则丢弃后续请求。
2、四次挥手
(1)四次挥手的详述
假设Client端发起中断连接请求,也就是发送FIN报文。Server端接到FIN报文后,意思是说"我Client端没有数据要发给你了",但是如果你还有数据没有发送完成,则不必急着关闭Socket,可以继续发送数据。所以你先发送ACK,"告诉Client端,你的请求我收到了,但是我还没准备好,请继续你等我的消息"。这个时候Client端就进入FIN_WAIT状态,继续等待Server端的FIN报文。当Server端确定数据已发送完成,则向Client端发送FIN报文,"告诉Client端,好了,我这边数据发完了,准备好关闭连接了"。Client端收到FIN报文后,"就知道可以关闭连接了,但是他还是不相信网络,怕Server端不知道要关闭,所以发送ACK后进入TIME_WAIT状态,如果Server端没有收到ACK则可以重传。“,Server端收到ACK后,"就知道可以断开连接了"。Client端等待了2MSL后依然没有收到回复,则证明Server端已正常关闭,那好,我Client端也可以关闭连接了。Ok,TCP连接就这样关闭了!
数据传输结束后,通信的双方都可释放连接,A和B都处于ESTABLISHED状态。( A、B连接建立状态ESTABLISHED —— A终止等待1状态FIN-WAIT-1 —— B关闭等待状态CLOSE-WAIT —— A终止等待2状态FIN-WAIT-2 —— B最后确认状态LAST-ACK —— A时间等待状态TIME-WAIT —— B、A关闭状态CLOSED )
- 1)A的应用进程先向其TCP发出连接释放报文段( FIN=1,序号seq=u ),并停止再发送数据,主动关闭TCP连接,进入FIN-WAIT-1(终止等待1)状态,等待B的确认。
- 2)B收到连接释放报文段后即发出确认报文段,( ACK=1,确认号ack=u+1,序号seq=v ),B进入CLOSE-WAIT(关闭等待)状态,此时的TCP处于半关闭状态,A到B的连接释放。
- 3)A收到B的确认后,进入FIN-WAIT-2(终止等待2)状态,等待B发出的连接释放报文段。
- 4)B没有要向A发出的数据,B发出连接释放报文段( FIN=1,ACK=1,序号seq=w,确认号ack=u+1), B进入LAST-ACK(最后确认)状态,等待A的确认。
- 5)A收到B的连接释放报文段后,对此发出确认报文段( ACK=1,seq=u+1,ack=w+1 ),A进入TIME-WAIT(时间等待)状态。此时TCP未释放掉,需要经过时间等待计时器设置的时间2MSL后,A才进入CLOSED状态。
(2)总结四次挥手过程:
起初A和B处于 ESTABLISHED状态 ——A发出连接释放报文段并处于 FIN-WAIT-1状态 ——B发出确认报文段且进入 CLOSE-WAIT状态 ——A收到确认后,进入 FIN-WAIT-2状态 ,等待B的连接释放报文段——B没有要向A发出的数据,B发出连接释放报文段且进入 LAST-ACK状态 ——A发出确认报文段且进入 TIME-WAIT状态 ——B收到确认报文段后进入 CLOSED状态 ——A经过等待计时器时间2MSL后,进入 CLOSED状态 。
(3)为什么A在TIME-WAIT状态必须等待2MSL的时间?
MSL最长报文段寿命Maximum Segment Lifetime,MSL=2
答:两个理由: 1 )保证 A 发送的最后一个 ACK 报文段能够到达 B 。 2 )防止“已失效的连接请求报文段”出现在本连接中。
- 1)这个ACK报文段有可能丢失,使得处于LAST-ACK状态的B收不到对已发送的FIN+ACK报文段的确认,B超时重传FIN+ACK报文段,而A能在2MSL时间内收到这个重传的FIN+ACK报文段,接着A重传一次确认,重新启动2MSL计时器,最后A和B都进入到CLOSED状态, 若A在TIME-WAIT状态不等待一段时间,而是发送完ACK报文段后立即释放连接,则无法收到B重传的FIN+ACK报文段,所以不会再发送一次确认报文段,则B无法正常进入到CLOSED状态。
- 2)A在发送完最后一个ACK报文段后,再经过2MSL,就可以使本连接持续的时间内所产生的所有报文段都从网络中消失,使下一个新的连接中不会出现这种旧的连接请求报文段。
(4)为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次握手?
答:因为当Server端收到Client端的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文。其中ACK报文是用来应答的,SYN报文是用来同步的。但是关闭连接时,当Server端收到FIN报文时,很可能并不会立即关闭SOCKET,所以只能先回复一个ACK报文,告诉Client端,"你发的FIN报文我收到了"。只有等到我Server端所有的报文都发送完了,我才能发送FIN报文,因此不能一起发送。故需要四步握手。
(5)为什么TIME_WAIT状态需要经过2MSL(最大报文段生存时间)才能返回到CLOSE状态?
答���虽然按道理,四个报文都发送完毕,我们可以直接进入CLOSE状态了,但是我们必须假象网络是不可靠的,有可以最后一个ACK丢失。所以TIME_WAIT状态就是用来重发可能丢失的ACK报文。
Linux公社的RSS地址 : https://www.linuxidc.com/rssFeed.aspx
本文永久更新链接地址: https://www.linuxidc.com/Linux/2019-03/157299.htm
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
猜你喜欢:- 握手过程中,非对称密钥的应用
- 深入OpenFlowPlugin源码分析OpenFlow握手过程(一)
- 深入OpenFlowPlugin源码分析OpenFlow握手过程(二)
- 抓包神器:Wireshark 实例分析TCP三次握手过程
- TCP/IP协议三次握手四次挥手过程
- 【技术分享】OpenSSL握手重协商过程中存在漏洞可导致拒绝服务
本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。
精通Android游戏开发
[美] Vladimir Silva / 王恒、苏金国 等 / 人民邮电出版社 / 2011-2 / 45.00元
作为引领移动技术潮流的软件平台,Android发布了NDK以支持Java和C的混合开发,使PC游戏可以在Android平台上焕发更多魅力。 本书是为那些在Android游戏开发工作中寻求突破的人准备的。书中不仅通过Space Blaster和Asteroids这两个炫酷 的街机游戏深入介绍了如何从头构建纯Java游戏,更详细展示了如何将PC上的3D经典游戏Doom和Wolfenstein 3......一起来看看 《精通Android游戏开发》 这本书的介绍吧!