Es6 generator浅入浅出
栏目: JavaScript · 发布时间: 6年前
内容简介:生成器是特殊的函数。生成器函数在执行时能暂停,后面又能从暂停处执行。 show me the coding调用生成器并不会执行函数,而是会返回一个迭代器,迭代器用来控制生成器的执行。调用迭代器的从执行上下文的角度来理解迭代器,创建迭代器的时候,生成器入栈,初始化参数(如果有的话),执行完毕后出栈,并且销毁当前执行环境,但是迭代器仍然保存着对他的引用,所以该环境并不会销毁,这个东西和闭包很像。换个角度来说,生成器需要恢复执行,所以环境不能销毁,保存在迭代器上。
生成器是特殊的函数。生成器函数在执行时能暂停,后面又能从暂停处执行。 show me the coding
function* zcGenerator() { // 这就是生成器
yield 'ak-47'
}
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迭代器
const zcInterator = zcGenerator() 复制代码
调用生成器并不会执行函数,而是会返回一个迭代器,迭代器用来控制生成器的执行。调用迭代器的 next()
方法,会向生成器请求一个值,生成器内的语句执行到第一个 yield
的位置,并返回 yield
后跟的值,此时生成器异步挂起执行,直到下次再请求值,生成器恢复执行,如此循环下去,直到最后生成器执行完毕。 next()
方法返回一个对象 {value: '', done: ''}
, value
表示本次 yield
返回的值, done
表示生成器后续时候还是有yield语句,即生成器是否执行完毕。
从执行上下文的角度来理解迭代器,创建迭代器的时候,生成器入栈,初始化参数(如果有的话),执行完毕后出栈,并且销毁当前执行环境,但是迭代器仍然保存着对他的引用,所以该环境并不会销毁,这个东西和闭包很像。换个角度来说,生成器需要恢复执行,所以环境不能销毁,保存在迭代器上。
function* weaponGenerator() {
yield 'ak47'
yield 'm16'
}
const weaponIterator = weaponGenerator()
console.log(weaponIterator.next()) // {value: 'ak47', done: false}
console.log(weaponIterator.next()) // {value: 'm16', done: false}
console.log(weaponIterator.next()) // {value: undefined, done: true}
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使用 yield*
表示将执行权交到另一个生成器函数(当前函数暂停执行)
function* weaponGeneratorInner() {
yield 'g56'
yield 'h58'
}
function* weaponGenerator() {
yield 'ak47'
yield* weaponGeneratorInner()
yield 'm16'
}
const weaponIterator = weaponGenerator()
console.log(weaponIterator.next()) // {value: 'ak47', done: false}
console.log(weaponIterator.next()) // {value: 'g56', done: false}
console.log(weaponIterator.next()) // {value: 'm16', done: false}
console.log(weaponIterator.next()) // {value: 'h58', done: false}
console.log(weaponIterator.next()) // {value: undefined, done: true}
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迭代器与生成器交互
交互方式有三种
- 向生成器传递参数与生成器交互,像普通函数一样传递参数。
function* parGenerator(weapon) {
yield weapon
}
const parIterator = parGenerator('j-20')
console.log(parIterator.next()) // { value: 'j-20', done: false }
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-
通过向
next()传递参数,与生成器交互next()的参数会传递给当前生成器正在yield的值,因此,第一次调用next(),生成器并没有处于挂起的值,所以传递参数没有任何意义,调用完第一个next()方法,生成器开始执行,遇见第一个yield,函数挂起,并且返回当前值;第二次调用next('j-30'),j-30会替换掉当前yield的值j-20,并继续往下执行,将newWeapon赋值为j-30,生成器执行完毕。
function* parGenerator(weapon) {
const newWeapon = yield weapon
return newWeapon
}
const parIterator = parGenerator('j-20')
console.log(parIterator.next()) // { value: 'j-20', done: false }
console.log(parIterator.next('j-30')) // { value: 'j-30', done: true }
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注意:因为通过 next()
传递参数只能传递给当前生成器 yield
的值,因此第一次调用 next()
传递参数没有意义,所以,如果想为生成器提供一个初始值,可以向生成器函数穿第一个参数作为初始值。
-
通过迭代器的
throw方法与生成器交互
function* throwGenerator() {
try {
yield 'good'
} catch (err) {
console.log(err)
}
}
const throwInterator = throwGenerator()
console.log(throwInterator.next())
console.log(throwInterator.throw('bad'))
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throw
与 next
传参类似,只能对当前生成器 yield
的值 throw
,因此,在创建迭代器之后立即调用 throw
没有意义(会报错),换个角度来说,只有代码执行的时候才可以 try-catch
,在 throw
之前没有执行生成器, try-catch
也就没什么用。
注意: throw
必须在 next
之后调用,因为在调用第一个 next
之后,生成器在第一个 yield
处挂起,只有在请求下一个值或者 throw
的时候才会继续往后执行 try...catch...
,在throw的时候,生成器重新入栈,从 yield 'good'
的地方继续往后执行,生成器会将 yield 'good'
作为一个错误抛出,被 catch
抓住。
实例
- 生成id
function* idGenerator() {
let id = 0
while (true) {
yield ++id
}
}
const idIterator = idGenerator()
const id1 = idIterator.next().value
console.log(id1)
const id2 = idIterator.next().value
console.log(id2)
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因为yield会暂时挂起函数执行,所以 while
不会无限循环
2. 遍历dom节点
function* elementGenerator(element) {
yield element
element = element.firstElementChild
while (element) {
elementGenerator(element)
element = element.nextElementSibling
}
}
for (let elementGeneratorElement of elementGenerator()) {
console.log(elementGeneratorElement.nodeName)
}
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以上所述就是小编给大家介绍的《Es6 generator浅入浅出》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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