内容简介:featurelayer,要素图层/属性图层,里面充满了一个个的graphic对象。咱们可以在客户端构建一个featurelayer(featurelayer是graphicslayer的子类),然后在上面任意作画。画的图形一多,就会有性能的问题。据说这是arcgis for jsapi3的专利,最多只能支持几千个graphic,而且渲染的速度还很慢;4的话就好很多了,用webgl绘制,贼快;据说还能直接将数据赋给featurelayer,让它自己渲染。也就是说,假设数据变了,直接丢给featurelaye
featurelayer,要素图层/属性图层,里面充满了一个个的graphic对象。咱们可以在客户端构建一个featurelayer(featurelayer是graphicslayer的子类),然后在上面任意作画。
画的图形一多,就会有性能的问题。据说这是arcgis for jsapi3的专利,最多只能支持几千个graphic,而且渲染的速度还很慢;4的话就好很多了,用webgl绘制,贼快;据说还能直接将数据赋给featurelayer,让它自己渲染。也就是说,假设数据变了,直接丢给featurelayer,无须指导它一个个怎么重画。
但是!4.10有好多坑;所以我们又改回了3.27。呵呵,一切从头再来,收拾旧河山,朝天阙。雄鸡一声撅一撅;雄鸡二声撅二撅;三声唤出夏桑菊,扫退火气与眼屎。
总结一下:
一、批量更新graphic对象
在featurelayer上添加、修改、删除graphic对象,如果数量很多,最好是调用它这个方法:
applyEdits(adds?, updates?, deletes?, callback?, errback?)
已经测试过了,我们构造一个graphic对象,这只是在内存上操作而已,只要还没 featurelayer.add(graphic)
,地图上就还没生效。但是,你add吧,地图就会更新;如果成千上万个地add,就意味着刷新成千上万次,就会很慢了。
但用这个applyEdits的话,它应该是只刷新一次。
有关这个applyEdits,它可以用在手动构建的featurelayer上。
二、如何更换graphic对象
想当然地,将原来的graphic对象remove,然后再画一个。
拿衣服!愚不可及!
可以酱紫:
//oldG,newG都是graphic对象 //gemoetry是几何对象,即形状、坐标等等 oldG = oldG.setGeometry(newG.geometry);
以上所述就是小编给大家介绍的《arcgis for jsapi3 修改featurelayer的graphic》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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