基于DXVK的D9VK将Direct3D 9添加到Vulkan支持中

栏目: 后端 · 发布时间: 6年前

Joshua Ashton是一名开发人员,他一直致力于将“DXUP”作为Direct3D 9/10到D3D11转换层,以便将输出提供给DXVK可以在Vulkan上运行,现在正在开发“D9VK”项目。

D9VK是DXVK代码库的一个分支,直接将Direct3D 9添加到Vulkan支持中。两天前,他开始将工作提交给 GitHub上的D9VK存储库 。DXVK代码库基于项目的v1.0状态,到目前为止,上面有几十个补丁,用于计算最初的Direct3D 9位。目前尚不清楚,如果上游公司感兴趣,这是作为一个临时分支,还是最终计划尝试与DXVK合并。

基于DXVK的D9VK将Direct3D 9添加到Vulkan支持中

与此同时,Joshua的 DXUP存储库 大约一个月内没有被触及,所以D9VK似乎是他新的主要关注点。

这一切都发生在CodeWeavers最近表示有兴趣向WineD3D添加Vulkan支持的时候,尽管至少在几周前还没有与DXVK进行接触。

有趣的是看看D9VK在今天的舞台上虽然在处理Direct3D 9 Windows游戏时似乎尚未准备好黄金时段,但考虑到这些Direct3D-over-Vulkan翻译层的速度,我不会感到惊讶它很快就会运行良好,尤其是D9VK基于已经成熟的DXVK代码库。Linux游戏玩家激动人心的时刻即将到来!

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