一种通用递归深度检测技术 - 基于栈帧内容的检测 - Golang语言描述

栏目: Go · 发布时间: 7年前

内容简介:在递归处理的调用中,在具体的工程实践中一般会引入递归深度检测,防止因为错误的数据造成系统的资源极大的消耗,本方法定义了一种通用简单的递归检查方法。

背景

在递归处理的调用中,在具体的工程实践中一般会引入递归深度检测,防止因为错误的数据造成系统的资源极大的消耗,本方法定义了一种通用简单的递归检查方法。

步骤

实现函数 RecursiveDepthChecker

func RecursiveDepthChecker(max int) bool {
    //注意,这里我们跳过了本函数自己的栈,找到父调用的函数名
    caller, _, _, _ := runtime.Caller(1)
    currentFuncName := runtime.FuncForPC(caller).Name()
    stack := make([]byte, 65535*1) //max 1MB stack traceback
    //由于Golang Runtime中很多关于栈的函数未导出,无法使用。因此使用最肮脏的字符串检测方法
    runtime.Stack(stack, false)
    start := 0
    depth := 0
    for {
        count := strings.Index(string(stack[start:]), currentFuncName)
        if count >= 0 {
            start += count + len(currentFuncName)
            depth++
        } else {
            break
        }
    }

    if depth > max {
        return false
    }
    return true
}

在需要进行检测的函数用引入检查即可

func TFunc() {
    fmt.Println("Start Caller...")
    if !RecursiveDepthChecker(5) {
        fmt.Println("Stack Overflow")
        return
    }
    TFunc()
}

以上所述就是小编给大家介绍的《一种通用递归深度检测技术 - 基于栈帧内容的检测 - Golang语言描述》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

网络多人游戏架构与编程

网络多人游戏架构与编程

格雷泽 (Joshua Glazer)、马达夫 (Sanjay Madhav) / 王晓慧、张国鑫 / 人民邮电出版社 / 2017-10-1 / CNY 109.00

本书是一本深入探讨关于网络多人游戏编程的图书。 全书分为13章,从网络游戏的基本概念、互联网、伯克利套接字、对象序列化、对象复制、网络拓扑和游戏案例、延迟、抖动和可靠性、改进的延迟处理、可扩展性、安全性、真实世界的引擎、玩家服务、云托管专用服务器等方面深入介绍了网络多人游戏开发的知识,既全面又详尽地剖析了众多核心概念。 本书的多数示例基于C++编写,适合对C++有一定了解的读者阅读。本......一起来看看 《网络多人游戏架构与编程》 这本书的介绍吧!

XML 在线格式化
XML 在线格式化

在线 XML 格式化压缩工具

Markdown 在线编辑器
Markdown 在线编辑器

Markdown 在线编辑器