设计模式 | 外观模式

栏目: 后端 · 发布时间: 6年前

内容简介:外观模式是为了解决类与类之家的责任关系和依赖关系的,通过提供一个Facade类来隐藏这些复杂的类之间关系的调用,并提供一个接口,供外部调用,利用这种方式进行类之间的解耦以汽车启动为例,需要启动引擎,仪表盘,大灯等,有可能需要先启动引擎之后才可以启动仪表盘,或者大灯的启动依赖引擎的启动等,这个时候就需要一个Facade来隐藏这些复杂的依赖关系实例涉及的类:

外观模式是为了解决类与类之家的责任关系和依赖关系的,通过提供一个Facade类来隐藏这些复杂的类之间关系的调用,并提供一个接口,供外部调用,利用这种方式进行类之间的解耦

代码

以汽车启动为例,需要启动引擎,仪表盘,大灯等,有可能需要先启动引擎之后才可以启动仪表盘,或者大灯的启动依赖引擎的启动等,这个时候就需要一个Facade来隐藏这些复杂的依赖关系

实例涉及的类: Engine(引擎)Armaturenbrett(仪表盘)Headlight(大灯)Car(汽车类,facade类)

Engine

/**
 * @author: chenmingyu
 * @date: 2019/3/1 14:53
 * @description: 引擎
 */
public class Engine {

    public void start(){
        System.out.println("启动引擎...");
    }
}

Armaturenbrett

/**
 * @author: chenmingyu
 * @date: 2019/3/1 15:02
 * @description: 仪表盘
 */
public class Armaturenbrett {

    public void start(){
        System.out.println("启动仪表盘...");
    }
}

Headlight

/**
 * @author: chenmingyu
 * @date: 2019/3/1 14:53
 * @description:
 */
public class Headlight {

    public void start(){
        System.out.println("启动大灯...");
    }
}

Car

/**
 * @author: chenmingyu
 * @date: 2019/3/1 14:57
 * @description:
 */
public class Car {

    /**
     * 发动机
     */
    private Engine engine;
    /**
     * 仪表盘
     */
    private Armaturenbrett armaturenbrett;
    /**
     * 大灯
     */
    private Headlight headlight;

    public Car() {
        this.engine = new Engine();
        this.armaturenbrett = new Armaturenbrett();
        this.headlight = new Headlight();
    }

    public void start(){
        System.out.println("启动汽车...");
        engine.start();
        armaturenbrett.start();
        headlight.start();
        System.out.println("汽车以启动...");
    }
}

测试

public static void main(String[] args) {
    Car car = new Car();
    car.start();
}

输出

启动汽车...
启动引擎...
启动仪表盘...
启动大灯...
汽车以启动...

Car 类封装了启动引擎,仪表盘,大灯等操作,客户端只需要调用 car 类的 start() 方法即可启动上述组件,而不用去对实例化每个类然后去调用其 start() ,利用这种方式进行解耦。


以上所述就是小编给大家介绍的《设计模式 | 外观模式》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

游戏编程模式

游戏编程模式

Robert Nystrom / GPP翻组 / 人民邮电出版社 / 2016-9-1 / 61.4

游戏开发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是开发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。 全书共分20章,通过三大部分内容全面介绍了与游戏编程模式相关的各类知识点。首部分介绍了基础知识和框架;第二部分深入探索设计模式,并介绍了模式与游戏开发之间的关联;第三部分介绍了13种有效的游戏设计模式。 本书提供了丰富的代码示例,通过理论和代码示例......一起来看看 《游戏编程模式》 这本书的介绍吧!

RGB转16进制工具
RGB转16进制工具

RGB HEX 互转工具

SHA 加密
SHA 加密

SHA 加密工具

XML 在线格式化
XML 在线格式化

在线 XML 格式化压缩工具