性能优化之使用LongAdder替换AtomicLong

栏目: 编程工具 · 发布时间: 5年前

内容简介:如果让你实现一个计数器,有点经验的同学可以很快的想到使用AtomicInteger或者AtomicLong进行简单的封装。因为计数器操作涉及到内存的可见性和线程之间的竞争,而Atomic***的实现完美的屏蔽了这些技术细节,我们只需要执行相应的方法,就能实现对应的业务需求。Atomic**虽然好用,不过这些的操作在并发量很大的情况下,性能问题也会被相应的放大。我们可以先看下其中

如果让你实现一个计数器,有点经验的同学可以很快的想到使用AtomicInteger或者AtomicLong进行简单的封装。

因为计数器操作涉及到内存的可见性和线程之间的竞争,而Atomic***的实现完美的屏蔽了这些技术细节,我们只需要执行相应的方法,就能实现对应的业务需求。

Atomic**虽然好用,不过这些的操作在并发量很大的情况下,性能问题也会被相应的放大。我们可以先看下其中 getAndIncrement 的实现代码

public final long getAndIncrement() {
    return unsafe.getAndAddLong(this, valueOffset, 1L);
}

// unsafe类中的实现
public final long getAndAddLong(Object var1, long var2, long var4) {
    long var6;
    do {
        var6 = this.getLongVolatile(var1, var2);
    } while(!this.compareAndSwapLong(var1, var2, var6, var6 + var4));

    return var6;
}

很显然,在 getAndAddLong 实现中,为了实现正确的累加操作,如果并发量很大的话,cpu会花费大量的时间在试错上面,相当于一个spin的操作。如果并发量小的情况,这些消耗可以忽略不计。

既然已经意识到Atomic***有这样的业务缺陷,Doug Lea大神又给我们提供了LongAdder,内部的实现有点类似ConcurrentHashMap的分段锁,最好的情况下,每个线程都有独立的计数器,这样可以大量减少并发操作。

下面通过JMH比较一下AtomicLong 和 LongAdder的性能。

@OutputTimeUnit(TimeUnit.MICROSECONDS)
@BenchmarkMode(Mode.Throughput)
public class Main {

    private static AtomicLong count = new AtomicLong();
    private static LongAdder longAdder = new LongAdder();
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Options options = new OptionsBuilder().include(Main.class.getName()).forks(1).build();
        new Runner(options).run();
    }

    @Benchmark
    @Threads(10)
    public void run0(){
        count.getAndIncrement();
    }

    @Benchmark
    @Threads(10)
    public void run1(){
        longAdder.increment();
    }
}

1、设置BenchmarkMode为Mode.Throughput,测试吞吐量

2、设置BenchmarkMode为Mode.AverageTime,测试平均耗时

线程数为1

1、吞吐量

Benchmark   Mode  Cnt    Score   Error   Units
Main.run0  thrpt    5  154.525 ± 9.767  ops/us
Main.run1  thrpt    5   89.599 ± 7.951  ops/us

2、平均耗时

Benchmark  Mode  Cnt  Score    Error  Units
Main.run0  avgt    5  0.007 ±  0.001  us/op
Main.run1  avgt    5  0.011 ±  0.001  us/op

单线程情况:

1、AtomicLong的吞吐量和平均耗时都占优势

线程数为10

1、吞吐量

Benchmark   Mode  Cnt    Score     Error   Units
Main.run0  thrpt    5   37.780 ±   1.891  ops/us
Main.run1  thrpt    5  464.927 ± 143.207  ops/us

2、平均耗时

Benchmark  Mode  Cnt  Score   Error  Units
Main.run0  avgt    5  0.290 ± 0.038  us/op
Main.run1  avgt    5  0.021 ± 0.001  us/op

并发线程为10个时:

  • LongAdder的吞吐量比较大,是AtomicLong的10倍多。
  • LongAdder的平均耗时是AtomicLong的十分之一。

线程数为30

1、吞吐量

Benchmark   Mode  Cnt    Score    Error   Units
Main.run0  thrpt    5   36.215 ±  2.341  ops/us
Main.run1  thrpt    5  486.630 ± 26.894  ops/us

2、平均耗时

Main.run0  avgt    5  0.792 ± 0.021  us/op
Main.run1  avgt    5  0.063 ± 0.002  us/op

线程数为30个时:

  • LongAdder的吞吐量比较大,也是AtomicLong的10倍多。
  • LongAdder的平均耗时也是AtomicLong的十分之一。

总结

一些高并发的场景,比如限流计数器,建议使用LongAdder替换AtomicLong,性能可以提升不少。

一份整理的蛮不错的 Java 核心知识点。覆盖了JVM、锁、并发、Java反射、Spring原理、微服务、Zookeeper、数据库、数据结构等大量知识点。

获取方式

性能优化之使用LongAdder替换AtomicLong

关注公众号,并回复 666,获取通关口令。


以上所述就是小编给大家介绍的《性能优化之使用LongAdder替换AtomicLong》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

从零开始学C++程序设计

从零开始学C++程序设计

编者:吴惠茹 / 机械工业 / 2017-05-01 / 69.0

一起来看看 《从零开始学C++程序设计》 这本书的介绍吧!

CSS 压缩/解压工具
CSS 压缩/解压工具

在线压缩/解压 CSS 代码

图片转BASE64编码
图片转BASE64编码

在线图片转Base64编码工具

MD5 加密
MD5 加密

MD5 加密工具