内容简介:tl;dr上一篇这几种服务器的实现包括:相关代码已发布到github上:
tl;dr上一篇 epoll方式减少资源占用 介绍了测试环境以及epoll方式实现百万连接的TCP服务器。这篇文章介绍百万连接服务器的几种实现方式,以及它们的吞吐率和延迟。
这几种服务器的实现包括: epoll
、 multiple epoller
、 prefork
和 workerpool
。
相关代码已发布到github上: 1m-go-tcp-server 。
三、 epoll服务器加上吞吐率指标
上一篇已经介绍了epoll方式的实现,为了测试吞吐率,我们需要通过传递特殊的数据来计算。
客户端将它发送数据时的时间戳传给服务器,这个时间戳只需要8个字节,服务器不需要任何改动,只需要原封不动的将数据回传给客户端:
...... var ( opsRate = metrics.NewRegisteredMeter("ops", nil) ) func start() { for { connections, err := epoller.Wait() if err != nil { log.Printf("failed to epoll wait %v", err) continue } for _, conn := range connections { if conn == nil { break } // 将消息(时间戳)原封不动的写回 _, err = io.CopyN(conn, conn,8) if err != nil { if err := epoller.Remove(conn); err != nil { log.Printf("failed to remove %v", err) } conn.Close() } opsRate.Mark(1) } } }
这里epoll我们并没有注册为边缘触发的方式,默认是水平触发的方式。
每次读取8个字节(时间戳),然后返回给客户端。同时metric记录一次。
metric库使用的是 rcrowley/go-metrics 。
四、客户端也修改为epoll方式
客户端不再发送 hello world
数据,而是当前的时间戳,收到服务器的返回后,就可以计算出一次请求的总共的花费(延迟,latency),然后发送下一个请求。
所以客户端的测试并不是pipeline的方式,以下所有的测试都不是pipeline的方式,而是收到返回再发下一个请求。
客户端也需要改成epoll的方式,原先一个goroutine轮训所有的连接的方式性能比较底下,所以改成epoll的方式:
package main import ( "encoding/binary" "flag" "fmt" "log" "net" "os" "syscall" "time" "github.com/rcrowley/go-metrics" ) var ( ip = flag.String("ip", "127.0.0.1", "server IP") connections = flag.Int("conn",1, "number of tcp connections") startMetric = flag.String("sm", time.Now().Format("2006-01-02T15:04:05 -0700"), "start time point of all clients") ) var ( opsRate = metrics.NewRegisteredTimer("ops", nil) ) var epoller *epoll // client改造成epoll方式, 处理epoll消息是单线程的 func main() { flag.Parse() go func() { startPoint, err := time.Parse("2006-01-02T15:04:05 -0700", *startMetric) if err != nil { panic(err) } time.Sleep(startPoint.Sub(time.Now())) metrics.Log(metrics.DefaultRegistry,5*time.Second, log.New(os.Stderr, "metrics: ", log.Lmicroseconds)) }() var err error epoller, err = MkEpoll() if err != nil { panic(err) } addr := *ip + ":8972" log.Printf("连接到 %s", addr) var conns []net.Conn for i :=0; i < *connections; i++ { c, err := net.DialTimeout("tcp", addr,10*time.Second) if err != nil { fmt.Println("failed to connect", i, err) i-- continue } if err := epoller.Add(c); err != nil { log.Printf("failed to add connection %v", err) c.Close() } conns = append(conns, c) } log.Printf("完成初始化 %d 连接", len(conns)) tts := time.Second if *connections >100 { tts = time.Millisecond *5 } go start() for i :=0; i < len(conns); i++ { time.Sleep(tts) conn := conns[i] err = binary.Write(conn, binary.BigEndian, time.Now().UnixNano()) if err != nil { log.Printf("failed to write timestamp %v", err) if err := epoller.Remove(conn); err != nil { if err := epoller.Remove(conn); err != nil { log.Printf("failed to remove %v", err) } } } } select {} } func start() { var nano int64 for { connections, err := epoller.Wait() if err != nil { log.Printf("failed to epoll wait %v", err) continue } for _, conn := range connections { if conn == nil { break } if err := binary.Read(conn, binary.BigEndian, &nano); err != nil { log.Printf("failed to read %v", err) if err := epoller.Remove(conn); err != nil { log.Printf("failed to remove %v", err) } conn.Close() continue } else { opsRate.Update(time.Duration(time.Now().UnixNano() - nano)) } err = binary.Write(conn, binary.BigEndian, time.Now().UnixNano()) if err != nil { log.Printf("failed to write %v", err) if err := epoller.Remove(conn); err != nil { log.Printf("failed to remove %v", err) } conn.Close() } } } }
使用的epoll实现代码和服务器端是一样的。
客户端的统计会遇到一个问题,因为我们会启动50个 docker 容器,计算客户端的吞吐率的时候我们需要统计同一个时间段内这50个容器所有的请求和延迟。这里我们用了一个小小的技巧,让metrics库再同一个时间打印出它们的统计数据,基本可以保证统计的是这50个容器的同一个时间段内的指标。
数据分析
这里我们对50个容器的日志进行统计, 汇总吞吐率进行相加,可以得到吞吐率(TPS)为 42495 , 延迟(latency)为 23秒 。
五、客户端改为多个epoller
在上面的实现中,我们的客户端使用一个epoller处理所有的请求, 在事件监听的处理中,使用一个goroutine处理接收的所有的事件,如果处理事件比较慢,这个单一的goroutine将会是严重的瓶颈。
所以我们要把它改成多goroutine的方式去处理。一种方式是启动一个线程池,采用多event loop的方式处理事件,另外一种方式是使用多个epoller, 每个epoller处理一批连接,每个epoller独自占用一个goroutine。 我们的客户端采用第二种方式,实现起来比较简单。
Linux的Accept和epoller都曾有惊群的现象,也就是一个一个事件到来后会唤醒所有的监听的线程,目前这个问题应该已经不存在了。
func main() { flag.Parse() setLimit() go func() { startPoint, _ := time.Parse("2006-01-02T15:04:05 -0700", *startMetric) time.Sleep(startPoint.Sub(time.Now())) metrics.Log(metrics.DefaultRegistry,5*time.Second, log.New(os.Stderr, "metrics: ", log.Lmicroseconds)) }() addr := *ip + ":8972" log.Printf("连接到 %s", addr) for i :=0; i < *c; i++ { go mkClient(addr, *connections/(*c)) } select {} } func mkClient(addr string, connections int) { epoller, err := MkEpoll() if err != nil { panic(err) } var conns []net.Conn for i :=0; i < connections; i++ { c, err := net.DialTimeout("tcp", addr,10*time.Second) if err != nil { fmt.Println("failed to connect", i, err) i-- continue } if err := epoller.Add(c); err != nil { log.Printf("failed to add connection %v", err) c.Close() } conns = append(conns, c) } log.Printf("完成初始化 %d 连接", len(conns)) go start(epoller) tts := time.Second if *c >100 { tts = time.Millisecond *5 } for i :=0; i < len(conns); i++ { time.Sleep(tts) conn := conns[i] err = binary.Write(conn, binary.BigEndian, time.Now().UnixNano()) if err != nil { log.Printf("failed to write timestamp %v", err) if err := epoller.Remove(conn); err != nil { if err := epoller.Remove(conn); err != nil { log.Printf("failed to remove %v", err) } } } } select {} } func start(epoller *epoll) { ...... //同上 } |
测试脚本稍微一下,增加一个epoller数量的控制:
CONNECTIONS=$1 REPLICAS=$2 IP=$3 CONCURRENCY=$4 DATE=`date -d "+2 minutes" +"%FT%T %z"` for (( c=0; c<${REPLICAS}; c++ )) do docker run -v $(pwd)/mclient:/client --name 1mclient_$c -d alpine /client \ -conn=${CONNECTIONS} -ip=${IP} -c=${CONCURRENCY} -sm "${DATE}" done
数据分析
这里我们对50个容器的日志进行统计, 汇总吞吐率进行相加,可以得到吞吐率(TPS)为 42402 , 延迟(latency)为 0.8秒 。
吞吐率并没有增加,但是得益于我们客户端可以并发的处理消息,可以大大减小事务的延迟,将相关的延迟可以降低到一秒以下。
六、服务器改为多个epoller
基于我们上面客户端使用多个epoller的启发,我们可以修改服务器端也采用多个epoller的方式,看看是否能增加吞吐率或者降低延迟。
package main import ( "flag" "io" "log" "net" "net/http" _ "net/http/pprof" "os" "syscall" "time" "github.com/libp2p/go-reuseport" "github.com/rcrowley/go-metrics" ) var ( c = flag.Int("c",10, "concurrency") ) var ( opsRate = metrics.NewRegisteredMeter("ops", nil) ) func main() { flag.Parse() go metrics.Log(metrics.DefaultRegistry,5*time.Second, log.New(os.Stderr, "metrics: ", log.Lmicroseconds)) go func() { if err := http.ListenAndServe(":6060", nil); err != nil { log.Fatalf("pprof failed: %v", err) } }() for i :=0; i < *c; i++ { go startEpoll() } select {} } func startEpoll() { ln, err := reuseport.Listen("tcp", ":8972") if err != nil { panic(err) } epoller, err := MkEpoll() if err != nil { panic(err) } go start(epoller) for { conn, e := ln.Accept() if e != nil { if ne, ok := e.(net.Error); ok && ne.Temporary() { log.Printf("accept temp err: %v", ne) continue } log.Printf("accept err: %v", e) return } if err := epoller.Add(conn); err != nil { log.Printf("failed to add connection %v", err) conn.Close() } } } func start(epoller *epoll) { for { connections, err := epoller.Wait() if err != nil { log.Printf("failed to epoll wait %v", err) continue } for _, conn := range connections { if conn == nil { break } io.CopyN(conn, conn,8) if err != nil { if err := epoller.Remove(conn); err != nil { log.Printf("failed to remove %v", err) } conn.Close() } opsRate.Mark(1) } } } |
和客户端的类似,我们启动了多个epoller。这里我们使用 reuseport
库启动多个goroutine监听同一个端口,这个特性应该在较新的 Linux 内核上已经支持, 内核会负责负载均衡。
当然我们也可以启动一个goroutine进行监听,接收到客户端的请求后在交给某个epoller进行处理(随机或者轮询),我们就负责连接的负载均衡。
再或者,多个goroutine可以同时调用同一个 listener.Accept
方法,对 Accept
进行竞争。
后面的处理逻辑和单个的epoller的方式是一样的,只不过我们使用多个goroutine进行处理。
数据分析
这里我们对50个容器的日志进行统计, 汇总吞吐率进行相加,可以得到吞吐率(TPS)为 197814 , 延迟(latency)为 0.9秒 。
以下所有的测试都使用多epoller的客户端,下面的比较也是针对多epoller的客户端的测试:
和单poller的服务器实现相比较,多epoller的服务器客户端吞吐率大幅增加,而延迟略微增加。
七、 prefork实现服务器
Prefork 是Apache实现的一种服务方式。一个单一的控制进程启动的时候负责启动多个 子进程 ,每个子进程都是独立的,使用单一的goroutine处理消息事件。
这是一个有趣的实现方式,子进程可以共享父进程打开的文件,这样我们就可以把net.Listener传给子进程,让所有的子进程共同监听这个端口。
传递给子进程的文件是通过 exec.Cmd.ExtraFiles
字段进行传递的:
type Cmd struct { ...... // ExtraFiles specifies additional open files to be inherited by the // new process. It does not include standard input, standard output, or // standard error. If non-nil, entry i becomes file descriptor 3+i. // // ExtraFiles is not supported on Windows. ExtraFiles []*os.File ...... }
正如注释中所指出的,传递的第 i 个文件在子进程中的文件描述符为 3+i ,所以如果父进程中启动子进程的命令如下的话:
a_file_descriptor, _ := tcplistener.File() children[i] = exec.Command(os.Args[0], "-prefork", "-child") children[i].Stdout = os.Stdout children[i].Stderr = os.Stderr children[i].ExtraFiles = []*os.File{a_file_descriptor}
子进程你可以这样得到这个父进程的文件:
listener, err = net.FileListener(os.NewFile(3, ""))
我们实现的是父进程和子进程共享同一个listener的方式, 如果你使用reuseport在每个子进程打开同一个端口应该也是可以的,这样就父子之间不需要共享同一个文件了。
完整的服务器实现如下:
package main import ( "flag" "io" "log" "net" "os" "os/exec" "syscall" ) var ( c = flag.Int("c",10, "concurrency") prefork = flag.Bool("prefork", false, "use prefork") child = flag.Bool("child", false, "is child proc") ) func main() { flag.Parse() var ln net.Listener var err error if *prefork { ln = doPrefork(*c) } else { ln, err = net.Listen("tcp", ":8972") if err != nil { panic(err) } } startEpoll(ln) select {} } func startEpoll(ln net.Listener) { epoller, err := MkEpoll() if err != nil { panic(err) } go start(epoller) for { conn, e := ln.Accept() if e != nil { if ne, ok := e.(net.Error); ok && ne.Temporary() { log.Printf("accept temp err: %v", ne) continue } log.Printf("accept err: %v", e) return } if err := epoller.Add(conn); err != nil { log.Printf("failed to add connection %v", err) conn.Close() } } } func doPrefork(c int) net.Listener { var listener net.Listener if !*child { addr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp", ":8972") if err != nil { log.Fatal(err) } tcplistener, err := net.ListenTCP("tcp", addr) if err != nil { log.Fatal(err) } fl, err := tcplistener.File() if err != nil { log.Fatal(err) } children := make([]*exec.Cmd, c) for i := range children { children[i] = exec.Command(os.Args[0], "-prefork", "-child") children[i].Stdout = os.Stdout children[i].Stderr = os.Stderr children[i].ExtraFiles = []*os.File{fl} err = children[i].Start() if err != nil { log.Fatalf("failed to start child: %v", err) } } for _, ch := range children { if err := ch.Wait(); err != nil { log.Printf("failed to wait child's starting: %v", err) } } os.Exit(0) } else { var err error listener, err = net.FileListener(os.NewFile(3, "")) if err != nil { log.Fatal(err) } } return listener } func start(epoller *epoll) { for { connections, err := epoller.Wait() if err != nil { log.Printf("failed to epoll wait %v", err) continue } for _, conn := range connections { if conn == nil { break } io.CopyN(conn, conn,8) if err != nil { if err := epoller.Remove(conn); err != nil { log.Printf("failed to remove %v", err) } conn.Close() } } } }
数据分析
服务器启动50个子进程: ./server -c 50 -prefork
客户端还是一样: ./setupm.sh 20000 50 172.17.0.1 10
。
这里我们对50个容器的日志进行统计, 汇总吞吐率进行相加,可以得到吞吐率(TPS)为 444415 , 延迟(latency)为 1.5秒 。
和多poller的服务器实现相比较,prefork的服务器客户端吞吐率又大大幅增加,而延迟相对长一些了,比多poller的实现延迟翻倍。
八、 服务器实现workerpool
从单个poller的代码分析可知,单goroutine处理消息到来的事件可能会有瓶颈,尤其是并发量比较大的情况下,无法使用多核的优势,因为我们采用多poller、prefork的方式可以并发地处理到来的消息,这里还有一种Reactor的方式,将I/O goroutine和业务goroutine分离, I/O goroutine采用单goroutine的方式,监听的消息交给一个goroutine池 (workerpool)去处理,这样可以并行的处理业务消息,而不会阻塞I/O goroutine。
这里实现的消息读取也是在 workerpool 中实现的, 一般更通用的方式是I/O goroutine解析出消息, 将解析好的消息再交给workerpool去处理。我们这里的例子比较简单,所以读取消息也在workerpool中实现。
worker pool的实现如下:
package main import ( "io" "log" "net" "sync" ) type pool struct { workers int maxTasks int taskQueue chan net.Conn mu sync.Mutex closed bool done chan struct{} } func newPool(w int, t int) *pool { return &pool{ workers: w, maxTasks: t, taskQueue: make(chan net.Conn, t), done: make(chan struct{}), } } func (p *pool) Close() { p.mu.Lock() p.closed = true close(p.done) close(p.taskQueue) p.mu.Unlock() } func (p *pool) addTask(conn net.Conn) { p.mu.Lock() if p.closed { p.mu.Unlock() return } p.mu.Unlock() p.taskQueue <- conn } func (p *pool) start() { for i :=0; i < p.workers; i++ { go p.startWorker() } } func (p *pool) startWorker() { for { select { case <-p.done: return case conn := <-p.taskQueue: if conn != nil { handleConn(conn) } } } } func handleConn(conn net.Conn) { _, err := io.CopyN(conn, conn,8) if err != nil { if err := epoller.Remove(conn); err != nil { log.Printf("failed to remove %v", err) } conn.Close() } opsRate.Mark(1) } |
服务器端代码改造:
var epoller *epoll var workerPool *pool func main() { flag.Parse() go metrics.Log(metrics.DefaultRegistry,5*time.Second, log.New(os.Stderr, "metrics: ", log.Lmicroseconds)) ln, err := net.Listen("tcp", ":8972") if err != nil { panic(err) } go func() { if err := http.ListenAndServe(":6060", nil); err != nil { log.Fatalf("pprof failed: %v", err) } }() workerPool = newPool(*c,1000000) workerPool.start() epoller, err = MkEpoll() if err != nil { panic(err) } go start() for { conn, e := ln.Accept() if e != nil { if ne, ok := e.(net.Error); ok && ne.Temporary() { log.Printf("accept temp err: %v", ne) continue } log.Printf("accept err: %v", e) return } if err := epoller.Add(conn); err != nil { log.Printf("failed to add connection %v", err) conn.Close() } } workerPool.Close() } func start() { for { connections, err := epoller.Wait() if err != nil { log.Printf("failed to epoll wait %v", err) continue } for _, conn := range connections { if conn == nil { break } workerPool.addTask(conn) } } } |
数据分析
服务器启动50个子进程: ./server -c 50 -prefork
客户端还是一样: ./setupm.sh 20000 50 172.17.0.1 10
。
这里我们对50个容器的日志进行统计, 汇总吞吐率进行相加,可以得到吞吐率(TPS)为 190022 , 延迟(latency)为 0.3秒 。
总结
吞吐率 (tps) | 延迟 (latency) | |
---|---|---|
单epoller(单epoller client) | 42495 | 23s |
单epoller | 42402 | 0.8s |
多epoller | 197814 | 0.9s |
prefork | 444415 | 1.5s |
workerpool | 190022 | 0.3s |
从上表可以看出,客户端的实现对测试结果影响也是巨大的,不过实际我们的客户端分布在不同的节点上,而不像我们的测试不得不使用同一台机器启动百万个节点,所以下面的测试都是通过多epoller client进行测试的,尽量让客户端能并发的处理消息。
从测试结果来看, 在百万并发的情况下, workerpool的实现还是不错的, 既能达到很高的吞吐率(19万), 还能取得 0.3秒的延迟, 而且使用小量的goroutine的worker pool也不会占用太多的系统资源。prefork可以大幅提高吞吐率,但是延迟要稍微长一些。
以上是在巨量连接情况下的各种实现的吞吐率和延迟的测试,这是一类的应用场景, 还有一类很大的应用场景, 比如企业内的服务通讯, 连接数并不会很多,我们将介绍这类场景下几种实现方案的吞吐率和延迟。
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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