内容简介:tl;dr上一篇这几种服务器的实现包括:相关代码已发布到github上:
tl;dr上一篇 epoll方式减少资源占用 介绍了测试环境以及epoll方式实现百万连接的TCP服务器。这篇文章介绍百万连接服务器的几种实现方式,以及它们的吞吐率和延迟。
这几种服务器的实现包括: epoll
、 multiple epoller
、 prefork
和 workerpool
。
相关代码已发布到github上: 1m-go-tcp-server 。
三、 epoll服务器加上吞吐率指标
上一篇已经介绍了epoll方式的实现,为了测试吞吐率,我们需要通过传递特殊的数据来计算。
客户端将它发送数据时的时间戳传给服务器,这个时间戳只需要8个字节,服务器不需要任何改动,只需要原封不动的将数据回传给客户端:
......
var (
opsRate = metrics.NewRegisteredMeter("ops", nil)
)
func start() {
for {
connections, err := epoller.Wait()
if err != nil {
log.Printf("failed to epoll wait %v", err)
continue
}
for _, conn := range connections {
if conn == nil {
break
}
// 将消息(时间戳)原封不动的写回
_, err = io.CopyN(conn, conn,8)
if err != nil {
if err := epoller.Remove(conn); err != nil {
log.Printf("failed to remove %v", err)
}
conn.Close()
}
opsRate.Mark(1)
}
}
}
这里epoll我们并没有注册为边缘触发的方式,默认是水平触发的方式。
每次读取8个字节(时间戳),然后返回给客户端。同时metric记录一次。
metric库使用的是 rcrowley/go-metrics 。
四、客户端也修改为epoll方式
客户端不再发送 hello world
数据,而是当前的时间戳,收到服务器的返回后,就可以计算出一次请求的总共的花费(延迟,latency),然后发送下一个请求。
所以客户端的测试并不是pipeline的方式,以下所有的测试都不是pipeline的方式,而是收到返回再发下一个请求。
客户端也需要改成epoll的方式,原先一个goroutine轮训所有的连接的方式性能比较底下,所以改成epoll的方式:
package main
import (
"encoding/binary"
"flag"
"fmt"
"log"
"net"
"os"
"syscall"
"time"
"github.com/rcrowley/go-metrics"
)
var (
ip = flag.String("ip", "127.0.0.1", "server IP")
connections = flag.Int("conn",1, "number of tcp connections")
startMetric = flag.String("sm", time.Now().Format("2006-01-02T15:04:05 -0700"), "start time point of all clients")
)
var (
opsRate = metrics.NewRegisteredTimer("ops", nil)
)
var epoller *epoll
// client改造成epoll方式, 处理epoll消息是单线程的
func main() {
flag.Parse()
go func() {
startPoint, err := time.Parse("2006-01-02T15:04:05 -0700", *startMetric)
if err != nil {
panic(err)
}
time.Sleep(startPoint.Sub(time.Now()))
metrics.Log(metrics.DefaultRegistry,5*time.Second, log.New(os.Stderr, "metrics: ", log.Lmicroseconds))
}()
var err error
epoller, err = MkEpoll()
if err != nil {
panic(err)
}
addr := *ip + ":8972"
log.Printf("连接到 %s", addr)
var conns []net.Conn
for i :=0; i < *connections; i++ {
c, err := net.DialTimeout("tcp", addr,10*time.Second)
if err != nil {
fmt.Println("failed to connect", i, err)
i--
continue
}
if err := epoller.Add(c); err != nil {
log.Printf("failed to add connection %v", err)
c.Close()
}
conns = append(conns, c)
}
log.Printf("完成初始化 %d 连接", len(conns))
tts := time.Second
if *connections >100 {
tts = time.Millisecond *5
}
go start()
for i :=0; i < len(conns); i++ {
time.Sleep(tts)
conn := conns[i]
err = binary.Write(conn, binary.BigEndian, time.Now().UnixNano())
if err != nil {
log.Printf("failed to write timestamp %v", err)
if err := epoller.Remove(conn); err != nil {
if err := epoller.Remove(conn); err != nil {
log.Printf("failed to remove %v", err)
}
}
}
}
select {}
}
func start() {
var nano int64
for {
connections, err := epoller.Wait()
if err != nil {
log.Printf("failed to epoll wait %v", err)
continue
}
for _, conn := range connections {
if conn == nil {
break
}
if err := binary.Read(conn, binary.BigEndian, &nano); err != nil {
log.Printf("failed to read %v", err)
if err := epoller.Remove(conn); err != nil {
log.Printf("failed to remove %v", err)
}
conn.Close()
continue
} else {
opsRate.Update(time.Duration(time.Now().UnixNano() - nano))
}
err = binary.Write(conn, binary.BigEndian, time.Now().UnixNano())
if err != nil {
log.Printf("failed to write %v", err)
if err := epoller.Remove(conn); err != nil {
log.Printf("failed to remove %v", err)
}
conn.Close()
}
}
}
}
使用的epoll实现代码和服务器端是一样的。
客户端的统计会遇到一个问题,因为我们会启动50个 docker 容器,计算客户端的吞吐率的时候我们需要统计同一个时间段内这50个容器所有的请求和延迟。这里我们用了一个小小的技巧,让metrics库再同一个时间打印出它们的统计数据,基本可以保证统计的是这50个容器的同一个时间段内的指标。
数据分析
这里我们对50个容器的日志进行统计, 汇总吞吐率进行相加,可以得到吞吐率(TPS)为 42495 , 延迟(latency)为 23秒 。
五、客户端改为多个epoller
在上面的实现中,我们的客户端使用一个epoller处理所有的请求, 在事件监听的处理中,使用一个goroutine处理接收的所有的事件,如果处理事件比较慢,这个单一的goroutine将会是严重的瓶颈。
所以我们要把它改成多goroutine的方式去处理。一种方式是启动一个线程池,采用多event loop的方式处理事件,另外一种方式是使用多个epoller, 每个epoller处理一批连接,每个epoller独自占用一个goroutine。 我们的客户端采用第二种方式,实现起来比较简单。
Linux的Accept和epoller都曾有惊群的现象,也就是一个一个事件到来后会唤醒所有的监听的线程,目前这个问题应该已经不存在了。
func main() {
flag.Parse()
setLimit()
go func() {
startPoint, _ := time.Parse("2006-01-02T15:04:05 -0700", *startMetric)
time.Sleep(startPoint.Sub(time.Now()))
metrics.Log(metrics.DefaultRegistry,5*time.Second, log.New(os.Stderr, "metrics: ", log.Lmicroseconds))
}()
addr := *ip + ":8972"
log.Printf("连接到 %s", addr)
for i :=0; i < *c; i++ {
go mkClient(addr, *connections/(*c))
}
select {}
}
func mkClient(addr string, connections int) {
epoller, err := MkEpoll()
if err != nil {
panic(err)
}
var conns []net.Conn
for i :=0; i < connections; i++ {
c, err := net.DialTimeout("tcp", addr,10*time.Second)
if err != nil {
fmt.Println("failed to connect", i, err)
i--
continue
}
if err := epoller.Add(c); err != nil {
log.Printf("failed to add connection %v", err)
c.Close()
}
conns = append(conns, c)
}
log.Printf("完成初始化 %d 连接", len(conns))
go start(epoller)
tts := time.Second
if *c >100 {
tts = time.Millisecond *5
}
for i :=0; i < len(conns); i++ {
time.Sleep(tts)
conn := conns[i]
err = binary.Write(conn, binary.BigEndian, time.Now().UnixNano())
if err != nil {
log.Printf("failed to write timestamp %v", err)
if err := epoller.Remove(conn); err != nil {
if err := epoller.Remove(conn); err != nil {
log.Printf("failed to remove %v", err)
}
}
}
}
select {}
}
func start(epoller *epoll) {
...... //同上
}
|
测试脚本稍微一下,增加一个epoller数量的控制:
CONNECTIONS=$1
REPLICAS=$2
IP=$3
CONCURRENCY=$4
DATE=`date -d "+2 minutes" +"%FT%T %z"`
for (( c=0; c<${REPLICAS}; c++ ))
do
docker run -v $(pwd)/mclient:/client --name 1mclient_$c -d alpine /client \
-conn=${CONNECTIONS} -ip=${IP} -c=${CONCURRENCY} -sm "${DATE}"
done
数据分析
这里我们对50个容器的日志进行统计, 汇总吞吐率进行相加,可以得到吞吐率(TPS)为 42402 , 延迟(latency)为 0.8秒 。
吞吐率并没有增加,但是得益于我们客户端可以并发的处理消息,可以大大减小事务的延迟,将相关的延迟可以降低到一秒以下。
六、服务器改为多个epoller
基于我们上面客户端使用多个epoller的启发,我们可以修改服务器端也采用多个epoller的方式,看看是否能增加吞吐率或者降低延迟。
package main
import (
"flag"
"io"
"log"
"net"
"net/http"
_ "net/http/pprof"
"os"
"syscall"
"time"
"github.com/libp2p/go-reuseport"
"github.com/rcrowley/go-metrics"
)
var (
c = flag.Int("c",10, "concurrency")
)
var (
opsRate = metrics.NewRegisteredMeter("ops", nil)
)
func main() {
flag.Parse()
go metrics.Log(metrics.DefaultRegistry,5*time.Second, log.New(os.Stderr, "metrics: ", log.Lmicroseconds))
go func() {
if err := http.ListenAndServe(":6060", nil); err != nil {
log.Fatalf("pprof failed: %v", err)
}
}()
for i :=0; i < *c; i++ {
go startEpoll()
}
select {}
}
func startEpoll() {
ln, err := reuseport.Listen("tcp", ":8972")
if err != nil {
panic(err)
}
epoller, err := MkEpoll()
if err != nil {
panic(err)
}
go start(epoller)
for {
conn, e := ln.Accept()
if e != nil {
if ne, ok := e.(net.Error); ok && ne.Temporary() {
log.Printf("accept temp err: %v", ne)
continue
}
log.Printf("accept err: %v", e)
return
}
if err := epoller.Add(conn); err != nil {
log.Printf("failed to add connection %v", err)
conn.Close()
}
}
}
func start(epoller *epoll) {
for {
connections, err := epoller.Wait()
if err != nil {
log.Printf("failed to epoll wait %v", err)
continue
}
for _, conn := range connections {
if conn == nil {
break
}
io.CopyN(conn, conn,8)
if err != nil {
if err := epoller.Remove(conn); err != nil {
log.Printf("failed to remove %v", err)
}
conn.Close()
}
opsRate.Mark(1)
}
}
}
|
和客户端的类似,我们启动了多个epoller。这里我们使用 reuseport
库启动多个goroutine监听同一个端口,这个特性应该在较新的 Linux 内核上已经支持, 内核会负责负载均衡。
当然我们也可以启动一个goroutine进行监听,接收到客户端的请求后在交给某个epoller进行处理(随机或者轮询),我们就负责连接的负载均衡。
再或者,多个goroutine可以同时调用同一个 listener.Accept
方法,对 Accept
进行竞争。
后面的处理逻辑和单个的epoller的方式是一样的,只不过我们使用多个goroutine进行处理。
数据分析
这里我们对50个容器的日志进行统计, 汇总吞吐率进行相加,可以得到吞吐率(TPS)为 197814 , 延迟(latency)为 0.9秒 。
以下所有的测试都使用多epoller的客户端,下面的比较也是针对多epoller的客户端的测试:
和单poller的服务器实现相比较,多epoller的服务器客户端吞吐率大幅增加,而延迟略微增加。
七、 prefork实现服务器
Prefork 是Apache实现的一种服务方式。一个单一的控制进程启动的时候负责启动多个 子进程 ,每个子进程都是独立的,使用单一的goroutine处理消息事件。
这是一个有趣的实现方式,子进程可以共享父进程打开的文件,这样我们就可以把net.Listener传给子进程,让所有的子进程共同监听这个端口。
传递给子进程的文件是通过 exec.Cmd.ExtraFiles
字段进行传递的:
type Cmd struct {
......
// ExtraFiles specifies additional open files to be inherited by the
// new process. It does not include standard input, standard output, or
// standard error. If non-nil, entry i becomes file descriptor 3+i.
//
// ExtraFiles is not supported on Windows.
ExtraFiles []*os.File
......
}
正如注释中所指出的,传递的第 i 个文件在子进程中的文件描述符为 3+i ,所以如果父进程中启动子进程的命令如下的话:
a_file_descriptor, _ := tcplistener.File()
children[i] = exec.Command(os.Args[0], "-prefork", "-child")
children[i].Stdout = os.Stdout
children[i].Stderr = os.Stderr
children[i].ExtraFiles = []*os.File{a_file_descriptor}
子进程你可以这样得到这个父进程的文件:
listener, err = net.FileListener(os.NewFile(3, ""))
我们实现的是父进程和子进程共享同一个listener的方式, 如果你使用reuseport在每个子进程打开同一个端口应该也是可以的,这样就父子之间不需要共享同一个文件了。
完整的服务器实现如下:
package main
import (
"flag"
"io"
"log"
"net"
"os"
"os/exec"
"syscall"
)
var (
c = flag.Int("c",10, "concurrency")
prefork = flag.Bool("prefork", false, "use prefork")
child = flag.Bool("child", false, "is child proc")
)
func main() {
flag.Parse()
var ln net.Listener
var err error
if *prefork {
ln = doPrefork(*c)
} else {
ln, err = net.Listen("tcp", ":8972")
if err != nil {
panic(err)
}
}
startEpoll(ln)
select {}
}
func startEpoll(ln net.Listener) {
epoller, err := MkEpoll()
if err != nil {
panic(err)
}
go start(epoller)
for {
conn, e := ln.Accept()
if e != nil {
if ne, ok := e.(net.Error); ok && ne.Temporary() {
log.Printf("accept temp err: %v", ne)
continue
}
log.Printf("accept err: %v", e)
return
}
if err := epoller.Add(conn); err != nil {
log.Printf("failed to add connection %v", err)
conn.Close()
}
}
}
func doPrefork(c int) net.Listener {
var listener net.Listener
if !*child {
addr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp", ":8972")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
tcplistener, err := net.ListenTCP("tcp", addr)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
fl, err := tcplistener.File()
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
children := make([]*exec.Cmd, c)
for i := range children {
children[i] = exec.Command(os.Args[0], "-prefork", "-child")
children[i].Stdout = os.Stdout
children[i].Stderr = os.Stderr
children[i].ExtraFiles = []*os.File{fl}
err = children[i].Start()
if err != nil {
log.Fatalf("failed to start child: %v", err)
}
}
for _, ch := range children {
if err := ch.Wait(); err != nil {
log.Printf("failed to wait child's starting: %v", err)
}
}
os.Exit(0)
} else {
var err error
listener, err = net.FileListener(os.NewFile(3, ""))
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
}
return listener
}
func start(epoller *epoll) {
for {
connections, err := epoller.Wait()
if err != nil {
log.Printf("failed to epoll wait %v", err)
continue
}
for _, conn := range connections {
if conn == nil {
break
}
io.CopyN(conn, conn,8)
if err != nil {
if err := epoller.Remove(conn); err != nil {
log.Printf("failed to remove %v", err)
}
conn.Close()
}
}
}
}
数据分析
服务器启动50个子进程: ./server -c 50 -prefork
客户端还是一样: ./setupm.sh 20000 50 172.17.0.1 10
。
这里我们对50个容器的日志进行统计, 汇总吞吐率进行相加,可以得到吞吐率(TPS)为 444415 , 延迟(latency)为 1.5秒 。
和多poller的服务器实现相比较,prefork的服务器客户端吞吐率又大大幅增加,而延迟相对长一些了,比多poller的实现延迟翻倍。
八、 服务器实现workerpool
从单个poller的代码分析可知,单goroutine处理消息到来的事件可能会有瓶颈,尤其是并发量比较大的情况下,无法使用多核的优势,因为我们采用多poller、prefork的方式可以并发地处理到来的消息,这里还有一种Reactor的方式,将I/O goroutine和业务goroutine分离, I/O goroutine采用单goroutine的方式,监听的消息交给一个goroutine池 (workerpool)去处理,这样可以并行的处理业务消息,而不会阻塞I/O goroutine。
这里实现的消息读取也是在 workerpool 中实现的, 一般更通用的方式是I/O goroutine解析出消息, 将解析好的消息再交给workerpool去处理。我们这里的例子比较简单,所以读取消息也在workerpool中实现。
worker pool的实现如下:
package main
import (
"io"
"log"
"net"
"sync"
)
type pool struct {
workers int
maxTasks int
taskQueue chan net.Conn
mu sync.Mutex
closed bool
done chan struct{}
}
func newPool(w int, t int) *pool {
return &pool{
workers: w,
maxTasks: t,
taskQueue: make(chan net.Conn, t),
done: make(chan struct{}),
}
}
func (p *pool) Close() {
p.mu.Lock()
p.closed = true
close(p.done)
close(p.taskQueue)
p.mu.Unlock()
}
func (p *pool) addTask(conn net.Conn) {
p.mu.Lock()
if p.closed {
p.mu.Unlock()
return
}
p.mu.Unlock()
p.taskQueue <- conn
}
func (p *pool) start() {
for i :=0; i < p.workers; i++ {
go p.startWorker()
}
}
func (p *pool) startWorker() {
for {
select {
case <-p.done:
return
case conn := <-p.taskQueue:
if conn != nil {
handleConn(conn)
}
}
}
}
func handleConn(conn net.Conn) {
_, err := io.CopyN(conn, conn,8)
if err != nil {
if err := epoller.Remove(conn); err != nil {
log.Printf("failed to remove %v", err)
}
conn.Close()
}
opsRate.Mark(1)
}
|
服务器端代码改造:
var epoller *epoll
var workerPool *pool
func main() {
flag.Parse()
go metrics.Log(metrics.DefaultRegistry,5*time.Second, log.New(os.Stderr, "metrics: ", log.Lmicroseconds))
ln, err := net.Listen("tcp", ":8972")
if err != nil {
panic(err)
}
go func() {
if err := http.ListenAndServe(":6060", nil); err != nil {
log.Fatalf("pprof failed: %v", err)
}
}()
workerPool = newPool(*c,1000000)
workerPool.start()
epoller, err = MkEpoll()
if err != nil {
panic(err)
}
go start()
for {
conn, e := ln.Accept()
if e != nil {
if ne, ok := e.(net.Error); ok && ne.Temporary() {
log.Printf("accept temp err: %v", ne)
continue
}
log.Printf("accept err: %v", e)
return
}
if err := epoller.Add(conn); err != nil {
log.Printf("failed to add connection %v", err)
conn.Close()
}
}
workerPool.Close()
}
func start() {
for {
connections, err := epoller.Wait()
if err != nil {
log.Printf("failed to epoll wait %v", err)
continue
}
for _, conn := range connections {
if conn == nil {
break
}
workerPool.addTask(conn)
}
}
}
|
数据分析
服务器启动50个子进程: ./server -c 50 -prefork
客户端还是一样: ./setupm.sh 20000 50 172.17.0.1 10
。
这里我们对50个容器的日志进行统计, 汇总吞吐率进行相加,可以得到吞吐率(TPS)为 190022 , 延迟(latency)为 0.3秒 。
总结
| 吞吐率 (tps) | 延迟 (latency) | |
|---|---|---|
| 单epoller(单epoller client) | 42495 | 23s |
| 单epoller | 42402 | 0.8s |
| 多epoller | 197814 | 0.9s |
| prefork | 444415 | 1.5s |
| workerpool | 190022 | 0.3s |
从上表可以看出,客户端的实现对测试结果影响也是巨大的,不过实际我们的客户端分布在不同的节点上,而不像我们的测试不得不使用同一台机器启动百万个节点,所以下面的测试都是通过多epoller client进行测试的,尽量让客户端能并发的处理消息。
从测试结果来看, 在百万并发的情况下, workerpool的实现还是不错的, 既能达到很高的吞吐率(19万), 还能取得 0.3秒的延迟, 而且使用小量的goroutine的worker pool也不会占用太多的系统资源。prefork可以大幅提高吞吐率,但是延迟要稍微长一些。
以上是在巨量连接情况下的各种实现的吞吐率和延迟的测试,这是一类的应用场景, 还有一类很大的应用场景, 比如企业内的服务通讯, 连接数并不会很多,我们将介绍这类场景下几种实现方案的吞吐率和延迟。
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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