内容简介:上一篇文章《浅析一次HTTP请求》我们分析了简单的一次 HTTP 请求具体是怎么样完成的,分析了 HTTP 协议的数据结构,如何连接,如何断开,又是如何多路复用的,那么今天我们来聊聊另外一个协议,WebSocket。由于 WebSocket 的协议的内容非常多,本文只会取其冰山一角进行简单阐述,不会铺开详细说。在 WebSocket 协议出现以前,创建一个和服务端进双通道通信的 web 应用,需要依赖HTTP协议,进行不停的轮询,这会导致一些问题:所以,为了解决这些问题,WebSocket 协议应运而生。
上一篇文章《浅析一次HTTP请求》我们分析了简单的一次 HTTP 请求具体是怎么样完成的,分析了 HTTP 协议的数据结构,如何连接,如何断开,又是如何多路复用的,那么今天我们来聊聊另外一个协议,WebSocket。由于 WebSocket 的协议的内容非常多,本文只会取其冰山一角进行简单阐述,不会铺开详细说。
二、什么是 WebSocket
2.1 WebSocket 产生的背景
在 WebSocket 协议出现以前,创建一个和服务端进双通道通信的 web 应用,需要依赖HTTP协议,进行不停的轮询,这会导致一些问题:
-
服务端被迫维持来自每个客户端的大量不同的连接
-
大量的轮询请求会造成高开销,比如会带上多余的header,造成了无用的数据传输。
所以,为了解决这些问题,WebSocket 协议应运而生。
2.2 WebSocket 的定义
WebSocket 是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。 WebSocket 使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。
在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接, 并进行双向数据传输。(维基百科)
三、WebSocket 的基础帧结构分析
下图是我参考RFC6455 5.2章节画的websocket 基础帧的数据结构图,接下里我们重点解析下数据结构图。
FIN:占用1 bit,表示这是消息的最后一个片段。第一个片段也有可能是最后一个片段。
RSV1,RSV2,RSV3: 每个1 bit
必须设置为0,除非扩展了非0值含义的扩展。如果收到了一个非0值但是没有扩展任何非0值的含义,接收终端必须断开WebSocket连接。
Opcode: 4 bit,操作码,如果收到一个未知的操作码,接收终端必须断开WebSocket连接。
%x0 表示一个持续帧
%x1 表示一个文本帧
%x2 表示一个二进制帧
%x3-7 预留给以后的非控制帧
%x8 表示一个连接关闭包
%x9 表示一个ping包
%xA 表示一个pong包
%xB-F 预留给以后的控制帧
Mask: 1 bit,mask标志位,定义“有效负载数据”是否添加掩码。如果设置为1,那么掩码的键值存在于Masking-Key中。
Payload length: 7 bits, 7+16 bits, or 7+64 bits,以字节为单位的“有效负载数据”长度。
Masking-Key: 0 or 4 bytes,
所有从客户端发往服务端的数据帧都已经与一个包含在这一帧中的32 bit的掩码进行过了运算。如果mask标志位(1 bit)为1,那么这个字段存在,如果标志位为0,那么这个字段不存在。 备注:载荷数据的长度,不包括mask key的长度。。
Payload data: 有效负载数据
为什么需要掩码?
为了安全,但并不是为了防止数据泄密,而是为了防止早期版本的协议中存在的代理缓存污染攻击(proxy cache poisoning attacks)等问题。
四、 抓包分析
4.1 DEMO展示及分析
我写了一个DMEMO用来抓包分析 websocket,源代码会放在文章末尾的链接。DEMO效果如下:
页面提供连接与断开功能,输入自己的名字发送,服务端返回Hello,名字!功能很简单,我们先看看页面的请求和响应。
请求:
响应:
这里的请求与响应就是反应了 WebSocket 的一次握手,我们根据上图可以简单抽象一下 WebSocket 的请求和响应格式: 客户端握手请求格式:
GET /chat HTTP/1.1 Host: server.example.com Upgrade: websocket Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Key: dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ== Origin: http://example.com Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat Sec-WebSocket-Version: 13 复制代码
服务端握手响应:
HTTP/1.1 101 Switching Protocols Upgrade: websocket Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Accept: s3pPLMBiTxaQ9kYGzzhZRbK+xOo= Sec-WebSocket-Protocol: chat 复制代码
我们重点说明下结果请求字段:
Upgrade:表示HTTP协议升级为webSocket
connection:Upgrade请求升级。
Sec-WebSocket-Key:用于服务端进行标识认证,生成全局唯一id,GUID。
Sec-WebSocket-Version: 版本
Sec-WebSocket-Protocol:请求服务端使用指定的子协议。如果指定了这个字段,服务器需要包含相同的字段,并且从子协议的之中选择一个值作为建立连接的响应。
Sec-WebSocket-Extensions:WebSocket的扩展。
Sec-WebSocket-Accept:s3pPLMBiTxaQ9kYGzzhZRbK+xOo= 生成的全局唯一id,GUID。
GUID的生成算法
算法思想:通过 Sec-WebSocket-Key 传入的 值,dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ==,连接服务端生成的字符串,拼接格式如下
dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ==258EAFA5-E914-47DA-95CA- C5AB0DC85B11 复制代码
, 然后采用SHA-1哈希算法,然后用base64编码生成最终的 Sec-WebSocket-Accept的值,生成的值就是
s3pPLMBiTxaQ9kYGzzhZRbK+xOo= 复制代码
(注意,这里SHA1哈希算法生成的结果必须是二进制的哈希结果,比如
Python代码中的
h = hashlib.sha1("dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ==258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11") .digest() 复制代码
,如果用在线处理 工具 生成,生成的Hash是16进制的哈希,用 Base64就会生成错误结果)。
4.2 抓包
我在DEMO中的操作流程如下:
- 连接WebSocket
- 发送“LUOZHOU”
- 断开连接
用 Wireshark 抓包如下:
我们结合浏览器截图和抓包截图,发现在真正开启 websocket 之前,浏览器会有两次http请求,分别是:
A请求 GET /gs-guide-websocket/info?t=1551252237372 HTTP/1.1 B请求 GET /gs-guide-websocket/690/pdsz5x1q/websocket HTTP/1.1 复制代码
根据 RFC6455 协议规定 WebSocket 只需要一次握手就可以完成,所以我们只需要分析第二次的http 握手请求,A请求应该是使用的框架层面自己实现。
我们根据截图可以知道,B请求对应的响应是序号 192 的数据,返回码是101,根据 HTTP 返回码我们可以知道,服务器已经理解了客户端的请求,并将通过Upgrade 消息头通知客户端采用不同的协议来完成这个请求。在发送完这个响应最后的空行后,服务器将会切换到在 Upgrade 消息头中定义的那些协议,也就是升级为 WebSocket 协议。所以接着193的包已经变成了 WebSocket 协议了。 到这里,WebSocket 的握手连接就已经完成了 。
接下来我们分析下发送消息的流程,这里大家肯定会疑惑,就发送了一条消息,为啥会有这么多 WebSocket 的包呢?其实这里多余的包是框架层面进行发送的,比如要进行订阅与发布的注册等等操作。所以真正使我们操作的包就只有断开连接的相关包和发送“LUOZHOU”的包
根据上图我们发现 序号229的包是一个文本类型的包, opcode:1
,然后采用了掩码处理,同时是最后一个处理包。我们仔细发现所有客户端发送服务端的包都会有[MASKED]标记,服务端返回的没有,这就说明了从客户端向服务端发送数据时,需要对数据进行掩码操作;从服务端向客户端发送数据时,不需要对数据进行掩码操作。
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