内容简介:联合(union)是一种特殊的数据类型,和结构体很像,结构体各成员变量有自己独立的存储位置,而联合的成员变量共享同一片存储区域,因此联合变量再一个时刻只能保存它的某一个成员的值。联合的定义方式与结构体是一样的,只是把关键字 struct 改成 union:下面的例子定义了一个名为Data的联合类型,它有 3 个成员:i、x 和 str:
前言
联合(union)是一种特殊的数据类型,和结构体很像,结构体各成员变量有自己独立的存储位置,而联合的成员变量共享同一片存储区域,因此联合变量再一个时刻只能保存它的某一个成员的值。
联合的定义和初始化
联合的定义方式与结构体是一样的,只是把关键字 struct 改成 union:
union [标签名称] { 成员声明列表 };
下面的例子定义了一个名为Data的联合类型,它有 3 个成员:i、x 和 str:
union Data { int i; double x; char str[16]; };
这种类型的对象可以存储一个整数、一个浮点数或一个短字符串。
下面的声明定义了一个 union Data 类型的对象 var 和一个 unionData 类型的数组 myData,它有 100 个元素(联合的空间大小为它最大成员的空间大小):
union Data var, myData[100];
联合成员值的获取和修改
获取联合成员值的方式和获取结构体成员的方式一样。但是与结构体不同的是,当改变一个联合成员的值时,实际上修改了该联合所有成员的值。
联合的初始化
与结构一样,C99 允许在初始化器中使用成员指示符来指示哪个成员被初始化。而且,如果初始化器没有成员指示符,那么就与联合内的第一个成员关联。具有自动存储类的联合对象也可以使用已有的同类型对象来初始化。下面是一些初始化例子:
union Data var1 = { 77 }, var2 = { .str = "Mary" }, var3 = var1, myData[100] = { {.x= 0.5}, { 1 }, var2 };
数组 myData 中的元素如果没有指定初始化器,会被隐式地初始化为 0 值。
union的应用:浮点型转换为4字节整型
在串口、IIC、SPI等数据传送时,基本上都是一次传送一个字节的数据,如果我们要传送的是浮点类型的数据呢?常用的方法是将浮点数乘以一个倍数,如10,100,1000,10000等,然后将其转换为整型数据再转化为单个字节进行传送。如果这个数据是要进行显示的话,那么这样做并没有什么不好。但是如果这个数是要传输给另端进行继续计算的话,那么就要考虑另一种方法了,就是直接将浮点数据转换为4个单字节,在另一端接受完数据后再转化为浮点数据,这种方式不会造成精度的丢失,计算量也比较小。
【示例程序】:
#include <stdio.h> typedef union { float fdata; //fdata和ldata共用存储空间 int ldata; } FloatLongType; //将浮点数f转化为4个字节数据存放在byte[4]中 void Float_to_Byte(float f,unsigned char byte[]) { FloatLongType fl; fl.fdata=f; byte[0]=(unsigned char)fl.ldata; byte[1]=(unsigned char)(fl.ldata>>8); byte[2]=(unsigned char)(fl.ldata>>16); byte[3]=(unsigned char)(fl.ldata>>24); } //将4个字节数据byte[4]转化为浮点数存放在*f中 void Byte_to_Float(float *f,unsigned char byte[]) { FloatLongType fl; fl.ldata=0; fl.ldata=byte[3]; fl.ldata=(fl.ldata<<8)|byte[2]; fl.ldata=(fl.ldata<<8)|byte[1]; fl.ldata=(fl.ldata<<8)|byte[0]; *f=fl.fdata; } int main() { float f=123456.781234; //要转换的浮点数 unsigned char byte[4]= {0}; //转换后的4个字节数据存放的数组 printf("float data=%f\n",f); //float 转换为 4个字节数据 Float_to_Byte(f,byte); //输出转换后的4个字节数据 printf("%f to : %x %x %x %x \n", f, byte[0], byte[1], byte[2], byte[3]); //把byte的4个字节数据转换为float Byte_to_Float(&f,byte); printf("float data=%f\n",f); //输出转换后的结果 return 0; }
【输出结果】:
float data=123456.781250 123456.781250 to : 64 20 f1 47 float data=123456.781250
可以看出,浮点型数据 123456.781250
被转换成了 64-20-f1-47
,4个字节的数据。
不使用联合将单精度浮点型转换成4个字节
在使用单片机和匿名上位机通信,当传输的是一个float类型的数据时,我们需要将float类型数据转换为4个字节的char类型然后通过串口发出去才可以正常显示,
以下是我写的一个函数,不使用联合,可以把一个浮点型数据转换成4个字节的数据,然后通过串口发送出去:
//一个单精度浮点数据的发送 void ANO_SendFloat(int channel, float f_dat) { u8 tbuf[8]; int i; unsigned char *p; for(i = 0; i <= 7; i++) tbuf[i] = 0; p=(unsigned char *)&f_dat; tbuf[0] = 0x88; tbuf[1] = channel; //0xA1 tbuf[2] = 4; tbuf[3]=(unsigned char)(*(p+3)); //取float类型数据存储在内存中的四个字节 tbuf[4]=(unsigned char)(*(p+2)); tbuf[5]=(unsigned char)(*(p+1)); tbuf[6]=(unsigned char)(*(p+0)); for(i=0; i<=6; i++) tbuf[7] += tbuf[i]; //校验和 //printf("%s",tbuf); //串口发送字符串 }
参考资料:
以上所述就是小编给大家介绍的《C语言学习之联合类型》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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