内容简介:二、变量定义四种变量定义类型:
一、 Go 内建变量类型
bool string (u)int、(u)int8、(u)int16、(u)int32、(u)int64 uintptr 指针 byte rune 字符型,32 位,类比 char float32、float64 complex32、complex64 复数
类型转换 type(varName)
func typeConversion () {
var int a = 5
var b = "str"
c := 3
var int d
d = int(a / c)
fmt.Println(d, b)
}
二、变量定义四种变量定义类型:
第一种完全体:var name type = value 第二种简单体:var name = value //name根据value的类型自动识别类型 第三种最简体:name := value //只适用于函数体内,name根据value的类型自动识别类型 第四种包内聚合定义: var (name1 = value1 name2 = value2 ...)
变量定义
func definedVariable() {
var a int = 5
var b = "str"
c, d := 3, "string"
var e int //整型默认初始值为0
var f string //字符串默认初始值为""
var g bool //bool默认初始值为false
}
//包内变量
var {
name1 = 100
name2 = "abc"
...
}
三、变量和枚举类型两种常量定义:常量定义必须赋值
第一种完全体:const name type = value 第二种简单体:const name = value //name根据value的类型自动识别类型
定义常量
func definedConst () {
const fileName string = "readme.txt"
const a, b = 12, 5
var c int
c = int(math.Sqrt(a*a + b*b)) // 由于类型不定,所以这里不需要强转,如果定义为 const a, b int = 3, 4,则需要强转
fmt.Println(fileName, a, b, c)
}
枚举类型: 在Go语言中没有枚举类型,使用const来代替
自定义 const( name1 = value1 name2 = value2 ... ) iota 实现枚举自增 iota 表达式枚举:const ( name1=iota表达式 name2 )
定义枚举
func dedinedEnmu () {
const (
doctor_type = 0
nurse_type = 1
pharmacist_type = 2
)
fmt.Println(dcotor_type, nurse_type, pharmacist_type) // 0,1,2
const (
doctor_type = iota
nurse_type
pharmacist_type
)
fmt.Println(dcotor_type, nurse_type, pharmacist_type) // 0,1,2
}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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