内容简介:从最开始小白使用canvas采坑无数,让自己也积累了些还不错的想法,这期内容也是给自己做了些canvas api整理,以及需要注意的地方
从最开始小白使用canvas采坑无数,让自己也积累了些还不错的想法,这期内容也是给自己做了些canvas api整理,以及需要注意的地方
参考网站
文章链接
微信H5实现网页长按保存图片及识别二维码(canvas转换)
前端学习笔记----canvas实现画板及定制画笔(画笔错位,撤回,粗细,颜色)
替换内容
在比较老的不支持 canvas 的浏览器中(尤其是IE9之前的IE浏览器), canvas 会被标签中的内容替换(可用于提示不兼容canvas)
<canvas width="150" height="150"> 该浏览器不兼容canvas </canvas> <canvas width="150" height="150"> <img src="images/clock.png" width="150" height="150" alt=""/> </canvas> 复制代码
渲染上下文 getContext('2d')
获得渲染上下文和它的绘画功能。比如说用来定义画笔样式以及进行绘画的所有操作。 getContext()
只有一个参数
var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); // ctx 即为 id为canvas的标签的上下文 复制代码
画布栅格(canvas grid)
Canvas 画布其实就是像一个坐标系,使用内置的Api在画板上进行绘制,通常来说坐标上的一个单位相当于canvas的一个像素, 栅格就像一个坐标系,不过是从左上角开始的,你可以更具坐标系来进行绘画等操作
友情提醒:最好不要使用style 以及 class去定义canvas长宽样式,画布中的小格会被style等样式压缩或拉伸,这样你画的东西就会变形了
那怎么办呢
<canvas id="canvas" width="200" height="200"></canvas> // 直接标签中设置或者使用canvas上下文 var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.width = 200 ctx.height = 200 复制代码
图形
绘制矩形
canvas是按照路径生成图形,canvas只支持一种原生的图形绘制:矩形,不给过通过路径绘画使得绘制各种图形变成了可能
fillRect(x, y, width, height) //绘制一个填充的矩形 strokeRect(x, y, width, height) //绘制一个矩形的边框 clearRect(x, y, width, height) //清除指定矩形区域,让清除部分完全透明。 复制代码
x与y指定了在canvas画布上所绘制的矩形的左上角(相对于原点)的坐标。width和height设置矩形的尺寸。
var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.fillRect(25, 25, 100, 100); ctx.clearRect(45, 45, 60, 60); // 用来挖空上个图形 ctx.strokeRect(150, 50, 50, 50); 复制代码
绘制路径
路径的组合使你能画出任何你想要绘制的图形,就像你在纸上画画一样
beginPath() // 新建一条路径,生成之后,图形绘制命令被指向到路径上生成路径。 // 相当于你拿起铅笔准备画画了 closePath() // 闭合路径之后图形绘制命令又重新指向到上下文中。 // 不是每次都需要closePath 来结束绘画 这个接口功能就相当于 你画出两笔后形成一个直角,但你想画出一个封闭的直接三角形使用这个接口,即可把终点和气垫自动连上 stroke() // 通过线条来绘制图形轮廓。 fill() // 通过填充路径的内容区域生成实心的图形。 复制代码
closePath()
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(20,20); ctx.lineTo(20,100); ctx.lineTo(70,100); ctx.stroke(); 复制代码
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(20,20); ctx.lineTo(20,100); ctx.lineTo(70,100); ctx.closePath(); ctx.stroke(); 复制代码
moveTo(x,y)
从哪开始下笔
你的铅笔尖从哪个点按到画板上
当然也能使用moveTo 绘制不连续的点
lineTo(x,y)
绘制一条从当前位置到指定x以及y位置的直线。
开始点和之前的绘制路径有关,之前路径的结束点就是接下来的开始点,等等。。。开始点也可以通过 moveTo()
函数改变。
圆弧
arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise)`
画一个以(x,y)为圆心的以radius为半径的圆弧(圆),从startAngle开始到endAngle结束,按照anticlockwise给定的方向(默认为顺时针)来生成。
x,y 为绘制圆弧所在圆上的圆心坐标。
radius 为半径。
startAngle 以及
endAngle 参数用弧度定义了开始以及结束的弧度。这些都是以x轴为基准。参数
anticlockwise`为一个布尔值。为true时,是逆时针方向,否则顺时针方向。
友情提醒:arc()函数中表示角的单位是弧度。角度与弧度的js表达式: 弧度=(Math.PI/180)/角度
arcTo(x1, y1, x2, y2, radius)
根据给定的控制点和半径画一段圆弧,再以直线连接两个控制点。
矩形
rect( x , y , width , height )
绘制一个左上角坐标为(x,y),宽高为width以及height的矩形。
上色
fillStyle = color
设置图形的填充颜色。
strokeStyle = color
设置图形轮廓的颜色。
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); for (var i=0;i<6;i++){ for (var j=0;j<6;j++){ ctx.fillStyle = 'rgb(' + Math.floor(255-42.5*i) + ',' + Math.floor(255-42.5*j) + ',0)'; ctx.fillRect(j*25,i*25,25,25); } } 复制代码
其他线条Api
lineWidth = value // 设置线条宽度。 lineCap = type // 设置线条末端样式。 lineJoin = type // 设定线条与线条间接合处的样式。 miterLimit = value // 限制当两条线相交时交接处最大长度;所谓交接处长度(斜接长度)是指线条交接处内角顶点到外角顶点的长度。 getLineDash() // 返回一个包含当前虚线样式,长度为非负偶数的数组。 setLineDash(segments) // 设置当前虚线样式。 lineDashOffset = value // 设置虚线样式的起始偏移量。 复制代码
lineWidth = value 线条宽度。
lineCap = type 线条末端样式。
type == butt,round ,square 复制代码
友情提醒:如使用鼠标绘制路径是 使用butt会导致 其实结尾 棱角比较多 可以使用 round 达到更好的视觉效果
lineJoin = type 线条与线条间接合处的样式。
type = round,bevel,miter。默认是miter。 复制代码
友情提醒:同上 使用默认值会导致绘画时棱角比较多 ,可以使用 round 达到更好的视觉效果
虚线
setLineDash
方法和 lineDashOffset
属性来制定虚线样式. setLineDash
方法接受一个数组,来指定线段与间隙的交替; lineDashOffset
属性设置起始偏移量.
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); var offset = 0; function draw() { ctx.clearRect(0,0, canvas.width, canvas.height); ctx.setLineDash([4, 2]); ctx.lineDashOffset = -offset; ctx.strokeRect(10,10, 100, 100); } function march() { offset++; if (offset > 16) { offset = 0; } draw(); setTimeout(march, 20); } march(); 复制代码
图像
canvas也可以吧已经有的图片 绘制在画板上进行编辑
var img = new Image(); // 创建一个img img.src = 'xxx.png'; // 设置图片地址 复制代码
友情提醒:如需把图片通过src绘制至canvas一定一定要使用img.onload 等待img.src加载完毕再执行渲染至canvas,不然可能渲染空白
var img = new Image(); // 创建img对象 img.onload = function(){ // 执行drawImage语句 } img.src = 'myImage.png'; // 设置图片地址 复制代码
绘制
drawImage(image, x, y)
Image 为 上面的img对象或者 canvas 对象 x 和
y 是其在目标 canvas画布 里的起始坐标。
缩放 Scaling
drawImage(image, x, y, width, height)
这个方法多了2个参数: width
和 height,
这两个参数用来控制 当向canvas画入时应该缩放的大小
切片
如果只需要使用一张图像上的部分 就得使用切片
drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)
第一个参数和其它的是相同的,其它8个参数最好是参照右边的图解,前4个是定义图像源的切片位置和大小,后4个则是定义切片的目标显示位置和大小。
save() remote()
两个骚操作 怎么个意思呢
把配置好的 样式 一次次放入一个栈中,需要事在从栈中 取出 就像一个回文一样”12344321“
function draw() { var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); ctx.fillRect(0,0,150,150); // 使用默认设置绘制一个矩形 ctx.save(); // 保存默认状态 ctx.fillStyle = '#09F' // 在原有配置基础上对颜色做改变 ctx.fillRect(15,15,120,120); // 使用新的设置绘制一个矩形 ctx.save(); // 保存当前状态 ctx.fillStyle = '#FFF' // 再次改变颜色配置 ctx.globalAlpha = 0.5; ctx.fillRect(30,30,90,90); // 使用新的配置绘制一个矩形 ctx.restore(); // 重新加载之前的颜色状态 ctx.fillRect(45,45,60,60); // 使用上一次的配置绘制一个矩形 ctx.restore(); // 加载默认颜色配置 ctx.fillRect(60,60,30,30); // 使用加载的配置绘制一个矩形 } 复制代码
移动translate
translate(x, y) 复制代码
translate
方法接受两个参数。x 是左右偏移量,y 是上下偏移量,如右图所示。
旋转 Rotating
rotate(angle) 复制代码
这个方法只接受一个参数:旋转的角度(angle),它是顺时针方向的,以弧度为单位的值。
缩放 Scaling
scale(x, y)
友情提醒:默认栅格一个单位为一个像素 通过scale 进行单位级别的缩放 ,每个图像所占单位不变
scale
方法接受两个参数。x,y 分别是横轴和纵轴的缩放因子,它们都必须是正值。值比 1.0 小表示缩小,比 1.0 大则表示放大,值为 1.0 时什么效果都没有。
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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