内容简介:Flutter 提供了一种现代的响应式框架,丰富的组件集和工具,但是还没有如同 Android 中应用架构指南一样的东西。的确,没有任何终极架构方案能满足所有需求,但我们面对的事实是,我们正在开发的大多数移动应用至少具有以下的某些功能:考虑到这一点,我创建了一个示例应用,使用三种不同的架构方法解决完全相同的问题。
Flutter 提供了一种现代的响应式框架,丰富的组件集和工具,但是还没有如同 Android 中应用架构指南一样的东西。
的确,没有任何终极架构方案能满足所有需求,但我们面对的事实是,我们正在开发的大多数移动应用至少具有以下的某些功能:
- 从网络请求数据/向网络上传数据。
- 遍历,转换,准备数据并呈现给用户。
- 向数据库发送数据/从数据库获取数据。
考虑到这一点,我创建了一个示例应用,使用三种不同的架构方法解决完全相同的问题。
在屏幕中央向用户显示“加载用户数据”按钮。当用户单击该按钮时,将异步加载数据,并使用加载指示器替换该按钮。数据加载完成后,加载指示器将替换为数据。
让我们开始吧。
数据
为了简单起见,我创建了类 Repository ,其中包含模拟异步网络调用的方法 getUser() ,并返回带有硬编码值的 Future<User> 对象。 如果您不熟悉 Dart 中的 Futures 和异步编程,可以通过这个教程或阅读文档来了解更多相关信息。
class Repository {
Future<User> getUser() async {
await Future.delayed(Duration(seconds: 2));
return User(name: 'John', surname: 'Smith');
}
}
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class User {
User({
@required this.name,
@required this.surname,
});
final String name;
final String surname;
}
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Vanilla
让我们按照大多数开发人员阅读 Flutter 官方文档后的方式构建应用。
使用 Navigator 导航到 VanillaScreen 页面。
由于组件的状态可能会在其生命周期中多次更改,因此我们应该继承 StatefulWidget 。实现有状态组件还需要具有类 State 。类 _VanillaScreenState 中的字段 bool _isLoading 和 User _user 表示组件的状态。在调用 build(BuildContext context) 方法之前,这两个字段都已初始化。 创建组件状态对象后,将调用 build(BuildContext context) 方法来构建 UI。关于如何构建表示组件当前状态的所有决策都在 UI 声明代码中做出。
body: SafeArea( child: _isLoading ? _buildLoading() : _buildBody(), ) 复制代码
当用户单击“加载用户详细信息”按钮时,为了显示进度指示器,我们执行以下操作。
setState(() {
_isLoading = true;
});
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调用 setState() 会通知框架该对象的内部状态已经发生改变,并有可能影响此子树中的用户界面,这会导致框架为此 State 对象安排构建。
这意味着在调用 setState() 方法后,框架再次调用 build(BuildContext context) 方法, 并重建整个组件树 。由于 _isLoading 现在设置为 true ,因此调用 _buildLoading() 而不是 _buildBody() ,并在屏幕上显示加载指示器。与当我们处理来自 getUser() 的回调并调用 setState() 来重新分配 _isLoading 和 _user 字段的情况相同。
widget._repository.getUser().then((user) {
setState(() {
_user = user;
_isLoading = false;
});
});
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优点
- 学习简单,易于理解。
- 不需要第三方库。
缺点
- 组件的状态的每次改变都会重建整个组件树。
- 它打破了单一责任原则。组件不仅负责构建 UI,还负责数据加载,业务逻辑和状态管理。
- 关于如何表示当前状态的决策是在 UI 声明代码中做出的。如果我们的状态复杂一些,代码可读性会降低。
Scoped Model
Scoped Model是第三方包,未包含在 Flutter 框架中。 这是 Scoped Model 开发人员的描述:
一组实用程序,允许您轻松地将数据模型从父组件传递到其后代。此外,它还会在模型更新时重建使用该模型的所有子项。该库最初是从 Fuchsia 代码库中提取的。
让我们使用 Scoped Model 构建相同的页面。首先,我们需要通过 pubspec.yaml 在 dependencies 下添加 scoped_model 依赖项来安装 Scoped Model 包。
scoped_model: ^1.0.1 复制代码
让我们看一下 UserModelScreen 组件,并将其与之前未使用 Scoped Model 构建的示例进行比较。由于我们想让我们的模型可用于所有组件的后代,我们应该使用通用的 ScopedModel 包装它并提供组件和模型。
class UserModelScreen extends StatefulWidget {
UserModelScreen(this._repository);
final Repository _repository;
@override
State<StatefulWidget> createState() => _UserModelScreenState();
}
class _UserModelScreenState extends State<UserModelScreen> {
UserModel _userModel;
@override
void initState() {
_userModel = UserModel(widget._repository);
super.initState();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ScopedModel(
model: _userModel,
child: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Scoped model'),
),
body: SafeArea(
child: ScopedModelDescendant<UserModel>(
builder: (context, child, model) {
if (model.isLoading) {
return _buildLoading();
} else {
if (model.user != null) {
return _buildContent(model);
} else {
return _buildInit(model);
}
}
},
),
),
),
);
}
Widget _buildInit(UserModel userModel) {
return Center(
child: RaisedButton(
child: const Text('Load user data'),
onPressed: () {
userModel.loadUserData();
},
),
);
}
Widget _buildContent(UserModel userModel) {
return Center(
child: Text('Hello ${userModel.user.name} ${userModel.user.surname}'),
);
}
Widget _buildLoading() {
return const Center(
child: CircularProgressIndicator(),
);
}
}
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在前面的示例中,当组件的的状态发生更改时,重建了整个组件树。但我们真的需要重建整个页面吗?例如,AppBar 根本不应该改变,因此重建它没有意义。理想情况下,我们应该只重建那些更新的组件。Scoped Model 可以帮助我们解决这个问题。
ScopedModelDescendant<UserModel> 组件用于在组件树中查找 UserModel 。只要 UserModel 通知发生了更改,它就会自动重建。
另一个改进是 UserModelScreen 不再负责状态管理和业务逻辑。
我们来看看 UserModel 代码。
class UserModel extends Model {
UserModel(this._repository);
final Repository _repository;
bool _isLoading = false;
User _user;
User get user => _user;
bool get isLoading => _isLoading;
void loadUserData() {
_isLoading = true;
notifyListeners();
_repository.getUser().then((user) {
_user = user;
_isLoading = false;
notifyListeners();
});
}
static UserModel of(BuildContext context) =>
ScopedModel.of<UserModel>(context);
}
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现在 UserModel 保存并管理状态。为了通知监听器(并重建后代)发生了更改,应调用 notifyListeners() 方法。
优点
- 业务逻辑,状态管理和 UI 代码分离。
- 简单易学。
缺点
notifyListeners()
BLoC
BLoC( B usiness L ogic C omponents)是 Google 开发人员推荐的模式。它利用流功能来管理和广播状态更改。
对于 Android 开发人员:您可以将 Bloc 对象视为 ViewModel ,将 StreamController 视为 LiveData 。这将使以下代码非常简单,因为您已经熟悉了这些概念。
class UserBloc {
UserBloc(this._repository);
final Repository _repository;
final _userStreamController = StreamController<UserState>();
Stream<UserState> get user => _userStreamController.stream;
void loadUserData() {
_userStreamController.sink.add(UserState._userLoading());
_repository.getUser().then((user) {
_userStreamController.sink.add(UserState._userData(user));
});
}
void dispose() {
_userStreamController.close();
}
}
class UserState {
UserState();
factory UserState._userData(User user) = UserDataState;
factory UserState._userLoading() = UserLoadingState;
}
class UserInitState extends UserState {}
class UserLoadingState extends UserState {}
class UserDataState extends UserState {
UserDataState(this.user);
final User user;
}
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当状态改变时,不需要额外的方法调用来通知订阅者。
我创建了 3 个类来表示页面的可能状态:
UserInitState UserLoadingState UserDataState
以这种方式广播状态更改允许我们摆脱 UI 声明代码中的所有逻辑。在使用 Scoped Model 的示例中,我们仍在检查 UI 声明代码中的 _isLoading 是否为 true ,以决定我们应该呈现哪个组件。在 BLoC 的示例中,我们正在广播页面的状态, UserBlocScreen 组件的唯一责任是呈现此状态的 UI。
class UserBlocScreen extends StatefulWidget {
UserBlocScreen(this._repository);
final Repository _repository;
@override
State<StatefulWidget> createState() => _UserBlocScreenState();
}
class _UserBlocScreenState extends State<UserBlocScreen> {
UserBloc _userBloc;
@override
void initState() {
_userBloc = UserBloc(widget._repository);
super.initState();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Bloc'),
),
body: SafeArea(
child: StreamBuilder<UserState>(
stream: _userBloc.user,
initialData: UserInitState(),
builder: (context, snapshot) {
if (snapshot.data is UserInitState) {
return _buildInit();
}
if (snapshot.data is UserDataState) {
UserDataState state = snapshot.data;
return _buildContent(state.user);
}
if (snapshot.data is UserLoadingState) {
return _buildLoading();
}
},
),
),
);
}
Widget _buildInit() {
return Center(
child: RaisedButton(
child: const Text('Load user data'),
onPressed: () {
_userBloc.loadUserData();
},
),
);
}
Widget _buildContent(User user) {
return Center(
child: Text('Hello ${user.name} ${user.surname}'),
);
}
Widget _buildLoading() {
return const Center(
child: CircularProgressIndicator(),
);
}
@override
void dispose() {
_userBloc.dispose();
super.dispose();
}
}
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与前面的示例相比, UserBlocScreen 代码变得更加简单。我们使用 StreamBuilder 监听状态更改。 StreamBuilder 是一个 StatefulWidget ,它基于与 Stream 交互的最新快照来构建自身。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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