内容简介:原文:从 VB.net、Java、C# 和 Python 开始转到 Go开发的时候,我对Go语言层级的模式的缺乏有点懊恼,这促使我花了一点时间找出容易表达的那些模式。这里是一些通用的模式的集合,以及我发现的最容易表示它们的方式。
原文: Some useful patterns by Bob.
从 VB.net、 Java 、C# 和 Python 开始转到 Go 开发的时候,我对Go语言层级的模式的缺乏有点懊恼,这促使我花了一点时间找出容易表达的那些模式。
这里是一些通用的模式的集合,以及我发现的最容易表示它们的方式。
装饰器(Decorator)
这个特性在大部分的编程语言中都有广泛的应用, 使用某种效果或者属性来加强一个函数或者方法的功能。
如果你熟悉python, 你可能属性下面的代码:
@login_required @app.route('/private') def get_secret(): # code here
或者c#中类似的代码:
[Authorize(Roles = "User")] public class SecretManager: Controller { [Route("/private")] public ActionResult GetSecret() { // Code here } }
这段代码是说当你访问 /private
路径的数据时,你需要身份验证。
上面的这种编程风格有几个危险而令人讨厌的问题:
- 很容易忘记注解(annotation),或者放错地方
- 为了理解代码的正确性,你需要额外地了解这种编程语言的特性(比如注解顺序是否有相关性)
- 不容易发现注解定义的地方
- 控制逻辑隐藏在注释中
Go使用另外一种方式:
Authenticate(http.HandlerFunc(w http.ResponseWriter,r *http.Response){ // Code here })
一个简单的 Authenticate
实现如下:
func Authenticate(h http.Handler) http.Handler { return http.HandlerFunc(w http.ResponseWriter,r *http.Response){ if !isAuth(r) { w.WriteHeader(http.StatusForbidden) w.Write(forbiddenMsg) return } h.ServeHTTP(w, r) } }
此外,这种模式允许Go开发者装饰整个类型,而不仅仅是函数。你可以为 (http.ServeMux).ServeHTTP
增加点东西,例如增加一些缺省的Header:
var securityHeaders = map[string]string{ "Strict-Transport-Security": "max-age=31536000; includeSubDomains", "X-XSS-Protection": "1; mode=block", "X-Frame-Options": "SAMEORIGIN", "X-Content-Type-Options": "nosniff", } type secureMux http.ServeMux func (s *secureMux) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { for key, value := range securityHeaders { w.Header().Set(key, value) } s.ServeMux.ServeHTTP(w, r) } func setup() { // Cast the new ServeMux to a secureMux. serveMux := secureMux(http.NewServeMux()) // Register handlers. serveMux.Handle("/private", Authenticate(myAuthHandler)) serveMux.Handle("/settings", Authenticate(myAuthHandler)) serveMux.Handle("/", greetingsHandler) // Use serveMux srv := &http.Server{Handler: serveMux /* more configs here */} if err := srv.ListenAndServe(); err != nil { log.Println(err) } }
这个例子在初始阶段发现缺少的身份认证调用是很容易的:所有的handler都在一个函数中隐式地调用,而不是handler定义的地方所有的路由都在一个地方进行处理,这样你就不容易遗漏。
单例(Singleton)
单例是一个通用的表达方式,来表示只存在程序中某个地方的某个东西。它可以延迟初始化,也可以启动时就初始化,依赖这个值何时初始化。非延迟初始化的单例一般实现为全局变量,它们可以在 init
函数中初始化,或者在声明的时候初始化:
var myOnlyInstance *myType func init() { // Prepare things that are needed here myOnlyInstance = newMyType() }
如果没有初始化的前置条件,用下面的方式更好:
var myOnlyInstance = newMyType()
这很平常, 我以前使用的大部分语言都这样做。 唯一的一个大的不同点是 Java/C#中这个变量需要是一个类的静态变量(static)。
Go保证 init 函数会在 main 函数之前被执行,所以可以保证这些值可以在使用之前已经被初始化了。
我们来谈谈延迟初始化(lazy),Java中的方式如下:
public class MyType { static MyType single; public static MyType getSingle() { if (single == null) { single = new MyType(); } return single; } }
我看到这样的写法有几百次了,但是这里有个问题: 这里有个并发问题。如果多个并发访问getSingle, 这个值可能被初始化多次,也就不再是单例了。为了解决这个问题,需要加上 synchronized
关键字,但是这又影响性能。
译者按: 这个Java中的一个经典问题, Java实现正确的单例模式至少有5中写法: 静态变量初始化、synchronized、双重检查、静态内部类、枚举类型
这种模式在Go中可以使用 sync.Once
实现:
// The zero value for Once is ready to use var oSingle sync.Once var single *myType func getSingle() *myType { oSingle.Do(func(){ single = newMyType() }) return single }
这有三个好处:
- 保证有且只有一次调用初始化
- 并发访问会被阻塞,知道初始化完成
- 初始化完成后调用很快
如果你对性能比较关心,可能注意到两个月前的一个更新可以将方法调用减少到 0.5纳秒。
使用装饰模式和单例模式,你可以巧妙地将一个不线程安全的API转换成安全的API。
例如, exec.Cmd
不允许调用 Wait
方法 多次 ,并发访问的时候怎么办呢?你可以像这样进行包装:
type multiWaitableCmd struct { exec.Cmd // Promote all Cmd methods o sync.Once err error } // Wait decorates `(*exec.Cmd).Wait` with a `(*sync.Once).Do()` call func (mwc *multiWaitableCmd) Wait() error { mwc.o.Do(func() { mwc.err = mwc.Cmd.Wait() }) return mwc.err }
静态成员(static member)
这个模式只用在很稀少的场景,你需要某个struct类型的所有的实例需要共享同一个值。 我最近偶然发现的一个例子是出于调试目的:一个接口 I
实现了 Kind() string
函数,用来在日志系统中打印类型。
这太容易实现了,而且也不会弄乱包命名空间:
type myImpl struct{} func (*myImpl) Kind() string { return "Best implementation" }
注意 Kind()
需要一个指针类型的receiver,但是它并没有为这个receiver命名,所以很清晰的表明我们并不使用类型实例。
信号量(Semaphore)
因为我一直对并发模式感兴趣,我很惊讶Go居然没有信号量类型。
当然使用channel来模拟信号量是很容易的:
// Semaphore can be created with `make(Semaphore, size)` type Semaphore chan struct{} // Lock uses channels send operations to emulate an "acquire". func (s Semaphore) Lock() { s <- struct{}{} } // Lock uses channels receive operations to emulate a "release". func (s Semaphore) Unlock() { <-s }
注意信号量实现了 sync.Locker
接口。这段代码工作很正常, 往一个 unbuffered channel中发送一个值会被阻塞,知道其它的goroutine调用了Unlock方法,从channel中读取了这个值。如果channel的buffer设置为1, 我们就取得了类似Mutex的效果。
一个更有效带权重的实现可以在Go的实验包 找到 。
错误组(Errgroup)
有时候你想创建多个goroutine,让它们并行地工作,当遇到某种粗五或者你不像再输出了,你可能想取消整个goroutine。
为了取得这个效果你可以使用 sync.Waitgroup 和 context.Context 是可行的,但是这得需要很多冗余代码,我建议使用 errgroup.Errgroup 。
例子:
import "golang.org/x/sync/errgroup" ...... eg, ctx := errgroup.WithContext(context.TODO()) for _, w := range work { w := w g.Go(func() error { // Do something with w and // listen for ctx cancellation }) } // If any of the goroutines returns an error ctx will be // canceled and err will be non-nil. if err := g.Wait(); err != nil { return err }
以上所述就是小编给大家介绍的《[译]Go开发中一些有用的模式》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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