GoLand中的指针操作 * 和 &

栏目: C · 发布时间: 6年前

内容简介:&和*这可能是Go中最令人困惑的事情之一。基本上你需要了解3个案例:当你想获得变量的内存地址时,应该把&放到变量前面

&和*这可能是 Go 中最令人困惑的事情之一。基本上你需要了解3个案例:

&操作符

当你想获得变量的内存地址时,应该把&放到变量前面

*操作符

进入一个包含内存地址的变量并解析它,需要放到变量前面(因此它与&运算符相对应)。 * 它会指向指针指向的东西,例如 myString。

myString := "Hi"
fmt.Println(*&myString)  // prints "Hi"
或更有用的,像

myStructPointer = &myStruct
// ...
(*myStructPointer).someAttribute = "New Value"
* 在一个类型前面

* 放在类型前面时,例如*string,它成为类型声明的一部分,因此您可以说“此变量包含指向字符串的指针”。

所以令人困惑的是,*真正被用于2个独立的(尽管是相关的)事物。 * 可以是操作员或类型的一部分。


以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

引爆社群

引爆社群

唐兴通 / 机械工业出版社华章科技 / 2015-3 / 49

科技延伸媒介,移动互联网技术催生了微信等各种新的媒体;媒介更新人文,新媒介让互联网重回社群时代;人文重塑商业规则,社群时代的商业模式与法则究竟是怎样的?我们应该如何去适应和应对?本书提出的“新4C法则”为此给出了解决方案。关于如何运用这个法则,本书给出了详尽的阐述。但是,要利用好这个法则,需要我们对它有深入的理解。 场景(Context):移动互联网时代场景为王,所有基于移动互联网的产品和服......一起来看看 《引爆社群》 这本书的介绍吧!

RGB转16进制工具
RGB转16进制工具

RGB HEX 互转工具

HTML 编码/解码
HTML 编码/解码

HTML 编码/解码

UNIX 时间戳转换
UNIX 时间戳转换

UNIX 时间戳转换