GoLand中的指针操作 * 和 &

栏目: C · 发布时间: 5年前

内容简介:&和*这可能是Go中最令人困惑的事情之一。基本上你需要了解3个案例:当你想获得变量的内存地址时,应该把&放到变量前面

&和*这可能是 Go 中最令人困惑的事情之一。基本上你需要了解3个案例:

&操作符

当你想获得变量的内存地址时,应该把&放到变量前面

*操作符

进入一个包含内存地址的变量并解析它,需要放到变量前面(因此它与&运算符相对应)。 * 它会指向指针指向的东西,例如 myString。

myString := "Hi"
fmt.Println(*&myString)  // prints "Hi"
或更有用的,像

myStructPointer = &myStruct
// ...
(*myStructPointer).someAttribute = "New Value"
* 在一个类型前面

* 放在类型前面时,例如*string,它成为类型声明的一部分,因此您可以说“此变量包含指向字符串的指针”。

所以令人困惑的是,*真正被用于2个独立的(尽管是相关的)事物。 * 可以是操作员或类型的一部分。


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