内容简介:目录回顾react用户最初接触接触react时,一定被洗脑了无数次下面几句话它们体现着react的精髓,最初的时候,我们接触的最原始的也是最多的触发react视图渲染就是
目录回顾
前言
最初的react
react用户最初接触接触react时,一定被洗脑了无数次下面几句话
- 数据驱动视图
- 单向数据流
- 组件化
它们体现着react的精髓,最初的时候,我们接触的最原始的也是最多的触发react视图渲染就是 setState
,这个函数打开了通往react世界的大门,因为有了 setState
,我们能够赋予组件生命,让它们按照我们开发者的意图动起来了。
渐渐的我们发现,当我们的单页面应用组件越来越多的时候,它们各自的状态形成了一个个孤岛,无法相互之间优雅的完成合作,我们越来越需要一个集中式的状态管理方案,于是facebook提出了flux方案,解决庞大的组件群之间状态不统一、通信复杂的问题
状态管理来了
仅接着社区优秀的flux实现涌现出来,最终沉淀下来形成了庞大用户群的有 redux
, mbox
等,本文不再这里比较cc与它们之间的具体差异,因为 cc
其实也是基于flux实现的方案,但是 cc
最大的特点是直接接管了 setState
,以此为根基实现整个 react-control-center
的核心逻辑,所以 cc
是对 react
入侵最小且改写现有代码逻辑最灵活的方案,整个 cc
内核的简要实现如下
setState
,还有
dispatch
、
effect
,以及3个点,因为cc触发有很多种,这里只提及
setState
、
dispatch
和
effect
这3种能覆盖用户99%场景的方法,期待读完本文的你,能够爱上
cc
。
setState,在线示例代码
一个普通的react组件诞生了,
以下是一个大家见到的最最普通的有状态组件,视图里包含了一个名字显示和input框输入,让用户输入新的名字
class Hello extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { name:'' }; } changeName = (e)=>{ this.setState({name:e.currentTarget.value}); } render() { const {name} = this.state; return ( <div className="hello-box"> <div>{this.props.title}</div> <input value={name} onChange={this.changeName} />hello cc, I am {name} </div> ) } } class App extends React.Component { constructor(props) { super(props); } render() { return ( <div className="app-box"> <Hello title="normal instance"/> </div> ) } } ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('app')); 复制代码
改造为cc组件
事实上声明一个cc组件非常容易,将你的react组件注册到cc,其他就交给cc吧,这里我们先在程序的第一行启动cc,声明一个 store
cc.startup({ store:{name:'zzk'} }); 复制代码
使用 cc.register
注册 Hello
为CC类
const CCHello = cc.register('Hello',{sharedStateKeys:'*'})(Hello); 复制代码
然后让我们渲染出 CCHello吧
class App extends React.Component { constructor(props) { super(props); } render() { return ( <div className="app-box"> <Hello title="normal instance"/> <CCHello title="cc instance1"/> <CCHello title="cc instance2"/> </div> ) } } ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('app')); 复制代码上面动态图中我们可以看到几点
<CCHello />
与
<Hello />
表现不一样的地方
<CCHello /> <CCHello />
为什么CC组件会如此表现呢,接下来我们聊聊 register
register
,普通组件通往cc世界的桥梁
我们先看看register函数签名解释,因为register函数式如此重要,所以我尽可能的解释清楚每一个参数的意义,但是如果你暂时不想了解细节,可以直接略过这段解释,不妨碍你阅读后面的内容哦^_^, 了解跟多关于register函数的解释
/**** * @param {string} ccClassKey cc类的名称,你可以使用多个cc类名注册同一个react类,但是不能用同一个cc类名注册多个react类 * ' - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -' * @param {object} registerOption 注册的可选参数 * ' - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -' * @param {string} [registerOption.module] 声明当前cc类属于哪个模块,默认是`$$default`模块 * ' - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -' * @param {Array<string>|string} [registerOption.sharedStateKeys] * 定义当前cc类共享所属模块的哪些key值,默认空数组,写为`*`表示观察并共享所属模块的所有key值变化 * ' - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -' * @param {Array<string>|string} [registerOption.globalStateKeys] * 定义当前cc类共享globa模块的哪些key值,默认空数组,写为`*`表示观察并共享globa模块的所有key值变化 * ============ !!!!!! ============ * 注意key命名重复问题,因为一个cc实例的state是由global state、模块state、自身state合成而来, * 所以cc不允许sharedStateKeys和globalStateKeys有重复的元素 * ' - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -' * @param {object} [registerOption.stateToPropMapping] { (moduleName/keyName)/(alias), ...} * 定义将模块的state绑定到cc实例的$$propState上,默认'{}' * ' - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -' * @param {object} [registerOption.isPropStateModuleMode] * 默认是false,表示stateToPropMapping导出的state在$$propState是否需要模块化展示 * ' - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -' * @param {string} [registerOption.reducerModule] * 定义当前cc类的reducer模块,默认和'registerOption.module'相等 * ' - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -' * @param {string} [registerOption.extendInputClass] * 是否直接继承传入的react类,默认是true,cc默认使用反向继承的策略来包裹你传入的react类,这以为你在cc实例可以通过'this.'直接呼叫任意cc实例方法,如果可以设置'registerOption.extendInputClass'为false,cc将会使用属性代理策略来包裹你传入的react类,在这种策略下,所有的cc实例方法只能通过'this.props.'来获取。 * 跟多的细节可以参考cc化的antd-pro项目的此组件 https://github.com/fantasticsoul/rcc-antd-pro/blob/master/src/routes/Forms/BasicForm.js * ' - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -' * @param {string} [registerOption.isSingle] 该cc类是否只能实例化一次,默认是false * 如果你只允许当前cc类被实例化一次,这意味着至多只有一个该cc类的实例能存在 * 你可以设置'registerOption.isSingle'为true,这有点类似 java 编码里的单例模式了^_^ * ' - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -' * @param {string} [registerOption.asyncLifecycleHook] 是否是cc类的生命周期函数异步化,默认是false * 我们可以在cc类里定义这些生命周期函数'$$beforeSetState'、'$$afterSetState'、'$$beforeBroadcastState', * 他们默认是同步运行的,如果你设置'registerOption.isSingle'为true, * cc将会提供给这些生命周期函数next句柄放在他们参数列表的第二位, * * ============ !!!!!! ============ * 你必须调用next,否则当前cc实例的渲染动作将会被永远阻塞,不会触发新的渲染 * ``` * $$beforeSetState(executeContext, next){ * //例如这里如果忘了写'next()'调用next, 将会阻塞该cc实例的'reactSetState'和'broadcastState'等操作~_~ * } * ``` */ 复制代码
通过 register
函数我们来解释上面遗留的两个现象的由来
- 初次添加一个
<CCHello />
的时候,input框里直接出现了zzk字符串.
因为我们注册 Hello
为 CCHello
的时候,语句如下
const CCHello = cc.register('Hello',{sharedStateKeys:'*'})(Hello);
没有声明任何模块,所以 CCHello
属于 $$default
模块,定义了 sharedStateKeys
为 *
,
表示观察和共享 $$default
模块的整个状态,所以在 starup
里定义的 store
的 name
就被同步到 CCHello
了
- 添加了3个
<CCHello />
后,对其中输入名字后,另外两个也同步渲染了
因为对其中一个 <CCHello />
输入名字时,
其他两个 <CCHello/>
他们也属于'$$default'模块,也共享和观察 name
的变化,
所以其实任意一个 <CCHello />
的输入,cc都会将状态广播到其他两个 <CCHello />
多模块话组织状态树
前面文章我们介绍 cc.startup
时说起推荐用户使用多模块话启动 cc
,所以我们稍稍改造一下 starup
启动参数,让我们的不仅仅只是使用cc的内置模块 $$default
和 $$global
。 定义两个新的模块 foo
和 bar
,可以把他们的state定义成一样的。
cc.startup({ isModuleMode:true, store:{ $$default:{ name:'zzk of $$default', info:'cc', }, foo:{ name:'zzk of foo', info:'cc', }, bar:{ name:'zzk of bar', info:'cc', } } }); 复制代码
以 Hello
类为输入新注册2个cc类 HelloFoo
和 HelloBar
,然后渲染他们看看效果吧
const CCHello = cc.register('Hello',{sharedStateKeys:'*'})(Hello); const HelloFoo = cc.register('HelloFoo',{module:'foo',sharedStateKeys:'*'})(Hello); const HelloBar= cc.register('HelloBar',{module:'bar',sharedStateKeys:'*'})(Hello); class App extends React.Component { constructor(props) { super(props); } render() { return ( <div className="app-box"> <Hello title="normal instance"/> <CCHello title="cc instance1 of module $$default"/> <CCHello title="cc instance1 of module $$default"/> <br /> <HelloFoo title="cc instance3 of module foo"/> <HelloFoo title="cc instance3 of module foo"/> <br /> <HelloBar title="cc instance3 of module bar"/> <HelloBar title="cc instance3 of module bar"/> </div> ) } } 复制代码
以上我们演示了用同一个react类注册为观察着不同模块state的cc类,可以发现尽管视图是一样的,但是他们的状态在模块化的模式下被相互隔离开了,这也是为什么推荐用模块化方式启动cc,因为业务的划分远远不是两个内置模块就能表达的
让一个模块被被另外的react类注册
上面我们演示了用同一个react类注册到不同的模块,下面我们写另一个react类 Wow
来观察 $$default
模块
class Wow extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { name:'' }; } render() { const {name} = this.state; return ( <div className="wow-box"> wow {name} <input value={name} onChange={(e)=>this.setState({name:e.currentTarget.value})} /> </div> ) } } 复制代码
dispatch,更灵活的setState
让业务逻辑和视图渲染逻辑彻底分离
我们知道,视图渲染代码和业务代码混在一起,对于代码的重构或者维护是多么的不友好,所以尽管cc提供 setState
来改变状态,但是我们依然推荐 dispatch
方式来使用cc,让业务逻辑和视图渲染逻辑彻底分离
定义reducer
我们在启动cc时,为foo模块定义一个和foo同名的reducer配置在启动参数里
reducer:{ foo:{ changeName({payload:name}){ return {name}; } } } 复制代码
现在让我们修改 Hello
类用 dispatch
去修改state吧,可以声明派发foo模块的reducer去生成新的state并修改foo,当state模块和reducer模块重名时,可以用简写方式
changeName = (e)=>{ const name = e.currentTarget.value; //this.setState({name}); this.$$dispatch('foo/changeName', payload:name); //等价与this.$$dispatch('foo/foo/changeName', payload:name); //等价于this.$$dispatch({ module: 'foo', reducerModule:'foo',type: 'changeName', payload: name }); } 复制代码
对模块精确划分
上面贴图中,我们看到当我们修改 <HelloFoo/>
实例里的input的框的时候, <HelloFoo/>
如我们预期那样发生了变化,但是我们在 <HelloBar/>
或者 <CCHello/>
里输入字符串时,他们没有变化,却触发了 <HelloFoo/>
发生,这是为什么呢?
我们回过头来看看 Hello
类里的 this.$$dispatch
函数,指定了状态模块是 foo
,所以这里就出问题了
让我们去掉 this.$$dispatch
里的状态模块,修改为总是用 foo
这个reducerModule模块的函数去生成新的state,但是不指明具体的目标状态模块,这样cc实例在发起 $$this.dispatch
调用时就会默认去修改当cc类所属的状态模块
changeName = (e)=>{ const name = e.currentTarget.value; //this.setState({name}); //不指定module,只指定reducerModule,cc实例调用时会去修改自己默认的所属状态模块的状态 this.$$dispatch({reducerModule:'foo',type: 'changeName', payload: name }); } 复制代码
上图的演示效果正如我们的预期效果,三个注册到不同的模块的cc组件使用了同一个recuder模块的方法去更新状态。 让我们这里总结下cc查找reducer模块的规律
$$dispatch
cc这里灵活的把recuder模块这个概念也抽象出来,为了方便用户按照自己的习惯归类各个修改状态函数。
大多数时候,用户习惯把state module的命名和reducer module的命名保持一致,但是cc允许你定义一些额外的recuder module,这样具体的reducer函数归类方式就很灵活了,用户可按照自己的理解去做归类
dispatch,发起副作用调用
我们知道,react更新状态时,一定会有副作用产生,这里我们加一个需求,更新foo模块的name时,通知bar模块也更新name字段,同时上传一个name到后端,拿后端返回的结果更新到 $$default
模块的name字段里,让我们小小改造一下changeName函数
async function mockUploadNameToBackend(name) { return 'name uploaded' } changeName: async function ({ module, dispatch, payload: name }) { if (module === 'foo') { await dispatch('bar/foo/changeName', name); const result = await mockUploadNameToBackend(name); await dispatch('$$default/foo/changeName', result); return { name }; } else { return { name }; } } 复制代码cc支持reducer函数可以是async或者generator函数,其实reducer函数的参数excutionContext可以解构出
module
、
effect
、
xeffect
、
state
、
moduleState
、
globalState
、
dispatch
等参数, 我们在reducer函数发起了其他的副作用调用
dispatch内部,组合其他dispatch
cc并不强制要求所有的reducer函数返回一个新的state,所以我们可以利用dispatch发起调用组合其他的dispatch
基于上面的需求,我们再给自己来下一个这样的需求,当foo模块的实例输入的是 666
的时候,把``foo 、
bar 的所有实例的那么重置为
恭喜你中奖500万 了,我们保留原来的changeName,新增一个函数
changeNameWithAward 和
awardYou ,然后组件里调用
changeNameWithAward`
awardYou: function ({dispatch}) { const award = '恭喜你中奖500万'; Promise.all( [ dispatch('foo/changeName', award), dispatch('bar/foo/changeName', award) ] ); }, changeNameWithAward: async function ({ module, dispatch, payload: name }) { console.log('changeNameWithAward', module, name); if (module === 'foo' && name === '666') { dispatch('foo/awardYou'); } else { console.log('changeName'); dispatch(`${module}/foo/changeName`, name); } } 复制代码我们可以看到
awardYou
里并没有返回新的state,而是并行调用changeName。 cc基于这样的组合dispatch理念可以让你跟灵活的组织代码和重用已有的reducer函数
effect,最灵活的setState
不想用 dispatch
和 reducer
组合拳?试试 effect
effect
其实和 dispatch
是一样的作用,生成新的state,只不过不需要指定reducerModule和type让cc从reducer定义里找到对应的函数执行逻辑,而是直接把函数交给effect去执行
让我们在 Hello
组件里稍稍改造一下,当name为888的时候,不调用 $$dispatch
而是调用 $$effect
function myChangeName(name, prefix) { return { name: `${prefix}${name}` }; } changeName = (e) => { const name = e.currentTarget.value; // this.setState({name}); // this.$$dispatch('foo/changeName', name); if(name==='888'){ const currentModule = this.cc.ccState.module; //add prefix 888 this.$$effect(currentModule, myChangeName, name, '8'); }else{ this.$$dispatch({reducerModule:'foo',type: 'changeNameWithAward', payload: name }); } } 复制代码
effect必须指定具体的模块,如果想自动默认使用当前实例的所属模块可以写为
this.$invoke(myChangeName, name, '8'); 复制代码
dispatch使用effect?同样可以
上面我们演示recuder函数时有提到executionContext里可以解构出 effect
,所以用户可以在reducher函数里一样的使用effect
awardYou:function ({dispatch, effect}) { const award = '恭喜你中奖500万'; await Promise.all([ dispatch('foo/changeName', award), dispatch('bar/foo/changeName', award) ]); await effect('bar',function(info){ return {info} },'wow cool'); } 复制代码
effect使用dispatch呢?同样可以
想用在effect内部使用 dispatch
,需要使用cc提供的 xeffect
函数,默认把用户自定义函数的第一位参数占用了,传递executionContext给第一位参数
async function myChangeName({dispatch, effect}, name, prefix) { //call effect or dispatch as you expected return { name: `${prefix}${name}` }; } changeName = (e) => { const name = e.currentTarget.value; this.$$xeffect(currentModule, myChangeName, name, '8'); } 复制代码
状态广播
状态广播延迟
该参数大多时候用户都不需要用到,cc可以为 setState
、 $$dispatch
、 effect
都可以设置言辞时间,单位是毫秒,侧面印证cc是的状态过程存在,这里我们设置当输入是 222
时,3秒延迟广播状态, (备注,不设定时,cc默认是-1,表示不延迟广播)
this.setState({name}); ---> 可以修改为如下代码,备注,第二位参数是react.setState的callback,cc做了保留 this.setState({name}, null, 3000); this.$$effect(currentModule, myChangeName, name, 'eee'); ---> 可以修改为如下代码,备注,$$xeffect对应的延迟函数式$$lazyXeffect this.$$lazyEffect(currentModule, myChangeName, name, 'eee'); this.$$dispatch({ reducerModule: 'foo', type: 'changeNameWithAward', payload: name }); ---> 可以修改为如下代码,备注,$$xeffect对应的延迟函数式$$lazyXeffect this.$$dispatch({ lazyMs:3000, reducerModule: 'foo', type: 'changeNameWithAward', payload: name }); 复制代码
类vue
关于emit
cc允许用户对cc类实例定义 $$on
、 $$onIdentity
,以及调用 $$emit
、 $$emitIdentity
、 $$off
我们继续对上面的需求做扩展,当用户输入 999
时,发射一个普通事件 999
,输入 9999
时,发射一个认证事件名字为 9999
证书为 9999
,我们继续改造 Hello
类,在componentDidMount里开始监听
componentDidMount(){ this.$$on('999',(from, wording)=>{ console.log(`%c${from}, ${wording}`,'color:red;border:1px solid red' ); }); if(this.props.ccKey=='9999'){ this.$$onIdentity('9999','9999',(from, wording)=>{ console.log(`%conIdentity triggered,${from}, ${wording}`,'color:red;border:1px solid red' ); }); } } changeName = (e) => { // ...... if(name === '999'){ this.$$emit('999', this.cc.ccState.ccUniqueKey, 'hello'); }else if(name === '9999'){ this.$$emitIdentity('9999', '9999', this.cc.ccState.ccUniqueKey, 'hello'); } } 复制代码
注意哦,你不需要在computeWillUnmount里去$$off事件,这些cc都已经替你去做了,当一个cc实例销毁时,cc会取消掉它的监听函数,并删除对它的引用,防止内存泄露
关于computed
我们可以对cc类定义$$computed方法,对某个key或者多个key的值定义computed函数,只有当这些key的值发生变化时,cc会触发计算这些key对应的computed函数,并将其缓存起来
我们在cc类定义的computed描述对象计算出的值,可以从 this.$$refComputed
里取出计算结果,而我们在启动时为模块的state定义的computed描述对象计算出的值,可以从 this.$$moduleComputed
里取出计算结果,特别地,如果我们为 $$global
模块定义了computed描述对象,可以从 this.$$globalComputed
里取出计算结果
现在我们为类定义computed方法,将输入的值反转,代码如下
$$computed() { return { name(name) { return name.split('').reverse().join(''); } } } 复制代码
关于ccDom
cc默认采用的是反向继承的方式包裹你的react类,所以在reactDom树看到的组件非常干净,不会有多级包裹
关于顶层函数和store
现在,你可以打开console,输入 cc.
,可以直接呼叫 dispatch
、 emit
、 setState
等函数,让你快速验证你的渲染逻辑,输入sss,查看整个cc的状态树结构
结语
好了,基本上cc驱动视图渲染的3个基本函数介绍就到这里了,cc只是提供了最最基础驱动视图渲染的方式,并不强制用户使用哪一种,用户可以根据自己的实际情况摸索出最佳实践
因为cc接管了setState,所以cc可以不需要包裹 <Provider />
,让你的可以快速的在已有的项目里使用起来,
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