Immer 全解析
栏目: JavaScript · 发布时间: 5年前
内容简介:第一次听说最近经常听身边的同事提到 Immer,想用到我们的项目里,虽然我觉得它还是不符合我们的场景,并不打算用,但听得多了就觉得还是完整地看一下源码吧,或许能借鉴点什么边边角角的东西呢……produce 是直接暴露给用户使用的函数,它是 Immer 类的一个实例方法(可以先不看代码直接看我下面的解释):
Example
import produce from "immer" const baseState = [ { todo: "Learn typescript", done: true }, { todo: "Try immer", done: false } ] // baseState 不变,nextState 是变更后的新对象 const nextState = produce(baseState, draftState => { draftState.push({todo: "Tweet about it"}) draftState[1].done = true }) 复制代码
初识 Immer
第一次听说 Immer 差不多在几个月前吧,那会儿写了个状态管理库想在公司推广,组内同学发了 Immer 的 GitHub 地址给我,说是有个基于 Proxy 的状态管理库,自称性能很好。我就去看了下,回复说这称不上状态管理库吧,概念上更像 Immutable.js,就是用来方便操作 immutable 数据的。它提供给用户一个 draftState,用户可以随意对它进行修改,最后会返回一个新数据,原数据不变。当时也稍微看了下它的核心原理,draftState 是个 Proxy,对它的读写操作会走到内部定义好的 getter/setter 里,简单来说就是当你获取 draftState 内部的对象时,它都会返回一个 Proxy,而当你进行赋值时,它都会对原对象的 copy 对象进行赋值。最后返回 copy 对象。我的项目里也恰好用到了 Proxy,但 Immer 本身对我好像没什么用,就没怎么放在心上。
源码解析
最近经常听身边的同事提到 Immer,想用到我们的项目里,虽然我觉得它还是不符合我们的场景,并不打算用,但听得多了就觉得还是完整地看一下源码吧,或许能借鉴点什么边边角角的东西呢……
produce
produce 是直接暴露给用户使用的函数,它是 Immer 类的一个实例方法(可以先不看代码直接看我下面的解释):
export class Immer { constructor(config) { assign(this, configDefaults, config) this.setUseProxies(this.useProxies) this.produce = this.produce.bind(this) } produce(base, recipe, patchListener) { // curried invocation if (typeof base === "function" && typeof recipe !== "function") { const defaultBase = recipe recipe = base // prettier-ignore return (base = defaultBase, ...args) => this.produce(base, draft => recipe.call(draft, draft, ...args)) } // prettier-ignore { if (typeof recipe !== "function") throw new Error("if first argument is not a function, the second argument to produce should be a function") if (patchListener !== undefined && typeof patchListener !== "function") throw new Error("the third argument of a producer should not be set or a function") } let result // Only plain objects, arrays, and "immerable classes" are drafted. if (isDraftable(base)) { const scope = ImmerScope.enter() const proxy = this.createProxy(base) let hasError = true try { result = recipe.call(proxy, proxy) hasError = false } finally { // finally instead of catch + rethrow better preserves original stack if (hasError) scope.revoke() else scope.leave() } if (result instanceof Promise) { return result.then( result => { scope.usePatches(patchListener) return this.processResult(result, scope) }, error => { scope.revoke() throw error } ) } scope.usePatches(patchListener) return this.processResult(result, scope) } else { result = recipe(base) if (result === undefined) return base return result !== NOTHING ? result : undefined } } 复制代码
produce 接收三个参数,正常来说 base 是原数据,recipe 是用户执行修改逻辑的地方,patchListener 是用户接收 patch 数据然后做一些自定义操作的地方。
produce 一开始的逻辑看注释是为了柯里化(其实并不是严格的柯里化,不过和本文内容无关,略过不谈),它判断了下 base 是不是函数,如果是的话把 base 赋值给 recipe,然后再返回一个接收 base 的函数,什么意思呢?就是一般情况你是像 produce(base, (draft) => { ... })
这样调用 produce,但如果某些情况下你要先接收 recipe 函数再接收 base,那你可以像 produce((draft) => { ... })(base)
这样调用,最常见的场景是配合 React 的 setState:
// state = { user: { age: 18 } } this.setState( produce(draft => { draft.user.age += 1 }) ) 复制代码
当然你也可以传入默认 base, const changeFn = produce(recipe, base)
,可以直接 changeFn()
也可以 changeFn(newBase)
,newBase 会覆盖之前的 base。
接下来是 主流程 :
- 如果 base 是对象(包括数组),能生成 draft,则:
- 执行
const scope = ImmerScope.enter()
,生成一个 ImmerScope 的实例 scope,scope 和当前的 produce 调用绑定 - 执行
this.createProxy(base)
创建 proxy(draft),并执行scope.drafts.push(proxy)
将 proxy 保存到 scope 里 - 以 proxy 为参数调用用户传入的 recipe 函数,并把返回值保存为 result
- 如果执行 recipe 期间没有出错则调用
scope.leave
,把 ImmerScope.current 重置为初始状态(这里是 null),如果出错了则执行scope.revoke()
,重置所有状态。 - 判断 result 是否为 promise,是则返回
result.then(result => this.processResult(result, scope))
,否则直接返回this.processResult(result, scope)
(返回前其实还要执行scope.usePatches(patchListener)
,patch 相关的东西不算主流程,先不管)
- 执行
- 如果 base 不能生成 draft,则:
result = recipe(base) NOTHING
整个 produce 主要就做了三个事情:
- 调用
createProxy
生成 draft 供用户使用 - 执行用户传入的 recipe,拦截读写操作,走到 proxy 内部的 getter/setter
- 调用
processResult
解析组装最后的结果返回给用户
接下来我们一步步探究涉及到的部分。
创建 draft
你会发现 Immer 的 class 声明里并没有 createProxy 这个实例方法,但却能在 produce 内执行 this.createProxy(base)
。Is it magic? 实际上 createProxy 是存在于 proxy.js 和 es5.js 文件内的,es5.js 里的内容是个兼容方案,用于不支持 Proxy 的环境,immer.js 的开头会 import 两个文件的内容:
import * as legacyProxy from "./es5" import * as modernProxy from "./proxy" 复制代码
在 Immer 的 constructor 里会执行 this.setUseProxies(this.useProxies)
,useProxies 用来表示当前环境是否支持 Proxy,setUseProxies 里会判断 useProxies:
- is true:assign(this, modernProxy)
- is false: assign(this, legacyProxy)
这样 createProxy
函数就被挂载到 this
上了,这里我们详细看看 proxy.js 里的 createProxy
:
export function createProxy(base, parent) { const scope = parent ? parent.scope : ImmerScope.current const state = { // Track which produce call this is associated with. scope, // True for both shallow and deep changes. modified: false, // Used during finalization. finalized: false, // Track which properties have been assigned (true) or deleted (false). assigned: {}, // The parent draft state. parent, // The base state. base, // The base proxy. draft: null, // Any property proxies. drafts: {}, // The base copy with any updated values. copy: null, // Called by the `produce` function. revoke: null } const {revoke, proxy} = Array.isArray(base) ? // [state] is used for arrays, to make sure the proxy is array-ish and not violate invariants, // although state itself is an object Proxy.revocable([state], arrayTraps) : Proxy.revocable(state, objectTraps) state.draft = proxy state.revoke = revoke scope.drafts.push(proxy) return proxy } 复制代码
- 根据 base 构建一个 state 对象,里面的属性我们等用到的时候再细说
- 判断 base 是否为数组,是则基于 arrayTraps 创建
[state]
的 Proxy,否则基于 objectTraps 创建state
的 Proxy
arrayTraps 基本就是转发参数到 objectTraps,而 objectTraps 里比较关键的是 get 和 set,对 proxy 的取值和赋值操作都会被这两个函数拦截。
拦截取值操作
function get(state, prop) { if (prop === DRAFT_STATE) return state let {drafts} = state // Check for existing draft in unmodified state. if (!state.modified && has(drafts, prop)) { return drafts[prop] } const value = source(state)[prop] if (state.finalized || !isDraftable(value)) return value // Check for existing draft in modified state. if (state.modified) { // Assigned values are never drafted. This catches any drafts we created, too. if (value !== state.base[prop]) return value // Store drafts on the copy (when one exists). drafts = state.copy } return (drafts[prop] = createProxy(value, state)) } 复制代码
get 接收两个参数,第一个为 state,即创建 Proxy 时传入的第一个参数(目标对象),第二个参数为 prop,即想要获取的属性名,具体逻辑如下:
- 若 prop 为
DRAFT_STATE
则直接返回 state 对象(会在最后处理结果时用到) - 取 state 的 drafts 属性。drafts 中保存了
state.base
子对象的 proxy,譬如base = { key1: obj1, key2: obj2 }
,则drafts = { key1: proxyOfObj1, key2: proxyOfObj2 }
- 若 state 尚未被修改并且 drafts 中存在 prop 对应的 proxy,则返回该 proxy
- 若
state.copy
存在,则取state.copy[prop]
,否则取state.base[prop]
,存于 value - 若 state 已经结束计算了或者 value 不能用来生成 proxy,则直接返回 value
- 若 state 已被标记修改
value !== state.base[prop] state.copy
- 若未提前返回则执行
createProxy(value, state)
生成以 value 为 base、state 为 parent 的子 state 的 proxy,存到 drafts 里并返回
讲完了 get, 我们发现它就是用来生成子对象的 proxy,缓存 proxy,然后返回 proxy,如果不能生成 proxy 则直接返回一个值 。
拦截赋值操作
function set(state, prop, value) { if (!state.modified) { // Optimize based on value's truthiness. Truthy values are guaranteed to // never be undefined, so we can avoid the `in` operator. Lastly, truthy // values may be drafts, but falsy values are never drafts. const isUnchanged = value ? is(state.base[prop], value) || value === state.drafts[prop] : is(state.base[prop], value) && prop in state.base if (isUnchanged) return true markChanged(state) } state.assigned[prop] = true state.copy[prop] = value return true } 复制代码
set 接受三个参数,前两个和 get 的一样,第三个 value 是将要赋予的新值,具体逻辑如下:
-
先判断 state 是否被标记更改,若没有,则:
markChanged(state)
-
将
state.assigned[prop]
置为 true,标记该属性被赋值 -
将 value 赋值给
state.copy[prop]
整个 set 的核心其实是 标记修改并把新值赋给 copy 对象的对应属性 ,现在我们看下 margeChanged:
function markChanged(state) { if (!state.modified) { state.modified = true state.copy = assign(shallowCopy(state.base), state.drafts) state.drafts = null if (state.parent) markChanged(state.parent) } } 复制代码
一个 state 只需被标记一次,具体如下:
- 把
state.modified
置为 true - 浅拷贝
state.base
,并把state.drafts
assign 到拷贝对象,赋值给state.copy
。也就是说state.copy
中含有子对象的 proxy,会在 get 中用到,之前我们已经说过了 - 把
state.drafts
置为 null - 如果 state 有 parent,递归执行
markChanged(state.parent)
。这很好理解,譬如draft.person.name = 'Sheepy'
这个操作,我们不止要把 person 标记修改,也要把 draft 标记修改
解析结果返回
processResult(result, scope) { const baseDraft = scope.drafts[0] const isReplaced = result !== undefined && result !== baseDraft this.willFinalize(scope, result, isReplaced) if (isReplaced) { if (baseDraft[DRAFT_STATE].modified) { scope.revoke() throw new Error("An immer producer returned a new value *and* modified its draft. Either return a new value *or* modify the draft.") // prettier-ignore } if (isDraftable(result)) { // Finalize the result in case it contains (or is) a subset of the draft. result = this.finalize(result, null, scope) } if (scope.patches) { scope.patches.push({ op: "replace", path: [], value: result }) scope.inversePatches.push({ op: "replace", path: [], value: baseDraft[DRAFT_STATE].base }) } } else { // Finalize the base draft. result = this.finalize(baseDraft, [], scope) } scope.revoke() if (scope.patches) { scope.patchListener(scope.patches, scope.inversePatches) } return result !== NOTHING ? result : undefined } 复制代码
虽然 Immer 的 Example 里都是建议用户在 recipe 里直接修改 draft,但用户也可以选择在 recipe 最后返回一个 result,不过得注意“修改 draft”和“返回新值”这个两个操作只能任选其一,同时做了的话 processResult
函数就会抛出错误。我们重点关注直接操作 draft 的情况,核心逻辑是执行 result = this.finalize(baseDraft, [], scope)
,返回 result 的情况也是相似的,都要调用 finalize
,我们看一下这个函数:
/** * @internal * Finalize a draft, returning either the unmodified base state or a modified * copy of the base state. */ finalize(draft, path, scope) { const state = draft[DRAFT_STATE] if (!state) { if (Object.isFrozen(draft)) return draft return this.finalizeTree(draft, null, scope) } // Never finalize drafts owned by another scope. if (state.scope !== scope) { return draft } if (!state.modified) { return state.base } if (!state.finalized) { state.finalized = true this.finalizeTree(state.draft, path, scope) if (this.onDelete) { // The `assigned` object is unreliable with ES5 drafts. if (this.useProxies) { const {assigned} = state for (const prop in assigned) { if (!assigned[prop]) this.onDelete(state, prop) } } else { const {base, copy} = state each(base, prop => { if (!has(copy, prop)) this.onDelete(state, prop) }) } } if (this.onCopy) { this.onCopy(state) } // At this point, all descendants of `state.copy` have been finalized, // so we can be sure that `scope.canAutoFreeze` is accurate. if (this.autoFreeze && scope.canAutoFreeze) { Object.freeze(state.copy) } if (path && scope.patches) { generatePatches( state, path, scope.patches, scope.inversePatches ) } } return state.copy } 复制代码
我们略过类似钩子函数的 onDelete
和 onCopy
,只看主流程:
- 通过 draft 拿到 state(在 createProxy 里生成的 state 对象,包含 base、copy、drafts 等属性)
- 若 state 未被标记修改,直接返回
state.base
- 若 state 未被标记结束,执行
this.finalizeTree(state.draft, path, scope
,最后返回state.copy
我们看下 finalizeTree
:
finalizeTree(root, rootPath, scope) { const state = root[DRAFT_STATE] if (state) { if (!this.useProxies) { state.finalizing = true state.copy = shallowCopy(state.draft, true) state.finalizing = false } root = state.copy } const needPatches = !!rootPath && !!scope.patches const finalizeProperty = (prop, value, parent) => { if (value === parent) { throw Error("Immer forbids circular references") } // In the `finalizeTree` method, only the `root` object may be a draft. const isDraftProp = !!state && parent === root if (isDraft(value)) { const path = isDraftProp && needPatches && !state.assigned[prop] ? rootPath.concat(prop) : null // Drafts owned by `scope` are finalized here. value = this.finalize(value, path, scope) // Drafts from another scope must prevent auto-freezing. if (isDraft(value)) { scope.canAutoFreeze = false } // Preserve non-enumerable properties. if (Array.isArray(parent) || isEnumerable(parent, prop)) { parent[prop] = value } else { Object.defineProperty(parent, prop, {value}) } // Unchanged drafts are never passed to the `onAssign` hook. if (isDraftProp && value === state.base[prop]) return } // Unchanged draft properties are ignored. else if (isDraftProp && is(value, state.base[prop])) { return } // Search new objects for unfinalized drafts. Frozen objects should never contain drafts. else if (isDraftable(value) && !Object.isFrozen(value)) { each(value, finalizeProperty) } if (isDraftProp && this.onAssign) { this.onAssign(state, prop, value) } } each(root, finalizeProperty) return root } 复制代码
函数一开始把 state.copy
赋值给 root
,最后执行 each(root, finalizeProperty)
,即以 root 的属性名(prop)和属性值(value)为参数循环调用 finalizeProperty
, finalizeProperty
虽然看着代码很多,实际上就是 把 copy 中的 draft(proxy) 属性值替换成 draft[DRAFT_STATE].copy
(这些 proxy 是在 markChanged 时 assign 上去的,前面我们说过),这样我们就得到了一个真正的 copy ,最后可以返回给用户。
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