Ramda 之 evolve()

栏目: JavaScript · 发布时间: 5年前

内容简介:實務上在使用VS Code 1.31.1Quokka 1.0.136

實務上在使用 map() 時,經常是 Object 的 Key 不變,但 Value 稍作加工,此時當然可以使用 Callback Function,但也可使用 Ramda 的 evlove() 使 Callback Function 也 Point-free。

Version

VS Code 1.31.1

Quokka 1.0.136

Ramda 0.26.1

Non Point-free

import { map } from 'ramda'

const data = [
  { id: 1, title: 'Impatient JavaScript ', year: 2018 },
  { id: 2, title: ' RxJS in Action', year: 2017 },
  { id: 3, title: ' Speaking JavaScript ', year: 2014 },
]

const getBooks = map(x => ({
  id: x.id,
  title: x.title.trim(),
  year: x.year + 1,
}))

console.dir(getBooks(data))

對於原本的 data ,我們想做以下加工:

  1. title 字串前後可能有 space,需使用 trim() 加以過濾
  2. year 的數字全部加 1
  3. 其餘 property 全部保留

標準做法是使用 map() 搭配 callback function,但這有幾個缺點:

  1. 若 object 的 property 很多,而要改變的 property 很少,沒有改變的 property 也要照抄一次
  2. Callback function 並非 Point-free

Ramda 之 evolve()

Point-free

import { evolve, map, trim, add } from 'ramda'

const data = [
  { id: 1, title: 'Impatient JavaScript ', year: 2018 },
  { id: 2, title: ' RxJS in Action', year: 2017 },
  { id: 3, title: ' Speaking JavaScript ', year: 2014 },
]

const getBooks = map(evolve({
  'title': trim,
  'year': add(1),
}))

console.dir(getBooks(data))

evolve()

Object 在 key 不變的前提下,將 value 透過 transformation function 加以改變

{k: (v → v)} → {k: v} → {k: v}

{k: (v → v)} :Spec object,描述 object 該如何轉換,只要加上要改變的 key,與其對應的 transformation function 即可

{k: v} :要改變的 source object

{k: v} :改變結果的 target object

trim()add() 也一併使用 Ramda 所提供的 operator。

Ramda 之 evolve()

Conclusion

  • 使用 evolve() 可使 Point-free 過後的 callback 語意更清楚,而且 spec object 只要描述要改變的 property 即可

Reference

Ramda , map()

Ramda , evolve()

Ramda , trim()

Ramda , add()


以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

Unity 3D游戏开发(第2版)

Unity 3D游戏开发(第2版)

宣雨松 / 人民邮电出版社 / 2018-9 / 89.00元

Unity 是一款市场占有率非常高的商业游戏引擎,横跨25 个主流游戏平台。本书基于Unity 2018,结合2D 游戏开发和3D 游戏开发的案例,详细介绍了它的方方面面,内容涉及编辑器、游戏脚本、UGUI 游戏界面、动画系统、持久化数据、静态对象、多媒体、资源加载与优化、自动化与打包等。 本书适合初学者或者有一定基础的开发者阅读。一起来看看 《Unity 3D游戏开发(第2版)》 这本书的介绍吧!

SHA 加密
SHA 加密

SHA 加密工具

RGB CMYK 转换工具
RGB CMYK 转换工具

RGB CMYK 互转工具