内容简介:1)beego框架安装go get github.com/astaxie/beego2)bee工具安装
1)beego框架安装
go get github.com/astaxie/beego
2)bee工具安装
go get github.com/beego/bee
(bee工具使用)https://beego.me/docs/install/bee.md
3)Mac 下配置path环境
export GOPATH=${HOME}/go
export PATH=${PATH}:${GOPATH}/bin
4)创建API服务
bee api
学习相关:
1)beego路由配置:
https://blog.csdn.net/qq_33610643/article/details/53511275
路由实践 https://www.cnblogs.com/hezhixiong/p/4602671.html
2)学习ERP进销存演示代码
3)学习语法
Go 程序的一般结构: basic_structure.go
// 当前程序的包名
package main
// 导入其他包
import . "fmt"
// 常量定义
const PI = 3.14
// 全局变量的声明和赋值
var name = "gopher"
// 一般类型声明
type newType int
// 结构的声明
type gopher struct{}
// 接口的声明
type golang interface{}
// 由main函数作为程序入口点启动
func main() {
Println("Hello World!")
}
Go 程序是通过 package 来组织的。
只有 package 名称为 main 的包可以包含 main 函数。
一个可执行程序有且仅有一个 main 包。
通过 import 关键字来导入其他非 main 包。
可以通过 import 关键字单个导入:
import "fmt"
import "io"
也可以同时导入多个:
import {
"fmt",
"io"
}
使用
package 别名:
// 为fmt起别名为fmt2
import fmt2 "fmt"
省略调用(不建议使用):
// 调用的时候只需要Println(),而不需要fmt.Println()
import . "fmt"
前面加个点表示省略调用,那么调用该模块里面的函数,可以不用写模块名称了:
import . "fmt"
func main (){
Println("hello,world")
}
通过 const 关键字来进行常量的定义。
通过在函数体外部使用 var 关键字来进行全局变量的声明和赋值。
通过 type 关键字来进行结构(struct)和接口(interface)的声明。
通过 func 关键字来进行函数的声明。
可见性规则
Go语言中,使用大小写来决定该常量、变量、类型、接口、结构或函数是否可以被外部包所调用。
函数名首字母小写即为private :
func getId(){}
函数名首字母大写即为 public :
func Printf(){}
---------------------
其他语法包括,类,结构,接口,变量指针如何写。
4)结构,接口,类
Golang系列(一)之顺序编程
https://blog.csdn.net/huwh_/article/details/78429965
Golang系列(二)之面向对象编程
https://blog.csdn.net/huwh_/article/details/53710495
Golang系列(三)之并发编程
https://blog.csdn.net/huwh_/article/details/74858134
Golang系列(四)之面向接口编程
https://blog.csdn.net/huwh_/article/details/79054450
Golang系列(五)之Golang指针
https://blog.csdn.net/huwh_/article/details/77879970
Golang系列(七)之常用包
https://blog.csdn.net/huwh_/article/details/53710530
所有教程
https://www.huweihuang.com/golang-notes/
语言的学习
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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使用HTML5和Node构建超媒体API
【美】Mike Amundsen(麦克.阿蒙森) / 臧秀涛 / 电子工业出版社 / 2014-5 / 55.00元
《使用HTML5和Node构建超媒体API》探讨了超媒体API 的设计,介绍了作为超媒体API 的构件块的超媒体因子,并讲解了基本格式、状态转移、领域风格和应用流程这4 种超媒体设计元素;之后作者结合具体的场景,通过3个动手实验章节,从超媒体因子和超媒体设计元素入手,用实际的代码向我们详细地演示了超媒体API 的设计;最后介绍了超媒体设计的文档编写、注册与发布等内容。 《使用HTML5和No......一起来看看 《使用HTML5和Node构建超媒体API》 这本书的介绍吧!