C++ 面试之 static 关键字

栏目: C++ · 发布时间: 5年前

内容简介:static是 c++ 的关键字,顾名思义是表示静态的含义。它在 c++ 中既可以修饰变量也可以修饰函数。那当我们使用 static 时,编译器究竟做了哪些事情呢?早先面试中被问到 static 关键字,感觉既熟悉又陌生。熟悉是都知道如何去使用它,陌生又来自不知道它究竟对我们程序做了什么。今天就来好好复习下这个关键字,本文的重点也在第三部分。先看一下示例代码:

static是 c++ 的关键字,顾名思义是表示静态的含义。它在 c++ 中既可以修饰变量也可以修饰函数。那当我们使用 static 时,编译器究竟做了哪些事情呢?

早先面试中被问到 static 关键字,感觉既熟悉又陌生。熟悉是都知道如何去使用它,陌生又来自不知道它究竟对我们程序做了什么。今天就来好好复习下这个关键字,本文的重点也在第三部分。

目录

    • 1.1 extern 用于修饰变量
    • 1.2 extern 用于修饰函数
    • 1.3 extern 用于指定编译类型
    • 2.1 static 用于修饰变量
    • 2.2 static 用于修饰函数
  • 3 关于 textbssdata

先看一下示例代码:

test1.cpp

#include <iostream>
extern int a_int;
extern void func2();

static char c_array[10000];

void func1() {
  static int a_tmp = 0;
  std::cout << a_tmp++ << std::endl;
  return;
}

int main(int argc, char **argv) {
  a_int = 1;

  //静态局部变量示例
  for (auto i = 0; i < 5; i++) {
    func1();
  }

  //比较静态全局变量的地址示例
  std::cout << static_cast<const void *>(c_array) << std::endl;
  func2();
  return 0;
}

test2.cpp

#include <iostream>

int a_int;
static char c_array[1000];
void func2() {
  std::cout << static_cast<const void *>(c_array) << std::endl;
  return 0;
}

extern 关键字用于告诉编译器,在其他的模块中寻找相应的定义

为什么 static 前要先说 extern 呢?因为他们就像相互对立的一对关键字,所以 extern 与 static 一起用时编译器会报错~

1.1 extern 用于修饰变量

以示例代码中的 a_int 变量为例,假设其他的变量和函数不存在

我们先 将 extern 关键字去掉(test1.cpp:2) ,然后执行步骤:

g++ -c -o test1.o test1.cpp
nm test1.o
00000000000000d0 S _a_int

可以看到 a_int 为一个未初始化的符号。说明符号在 test1.o 中已经被定义了。此时直接编译( g++ -o test1 test1.cpp )是不会报错的。

然后我们再 将 extern 关键字加上(test1.cpp:2) ,并重复上面步骤观察符号

nm test1.o

会发现 test1.o 中没有该符号的定义。并且再编译会报错:

Undefined symbols for architecture x86_64:
  "_a_int", referenced from:
      _main in test1-ed3c01.o
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64

很明显,链接器没有找到 a_int 的定义。此时只需要将 test2.o 加入再编译(g++ -o test test1.cpp test2.cpp)就可以啦

注:此时如果去掉 main 函数中对 a_int 变量的引用,也可以编译通过,毕竟 a_int 在程序中实际没有用到

1.2 extern 用于修饰函数

以示例代码中的 func2() 函数为例

因为在 main 函数中调用了 func2(),所以需要在 main 之前进行函数声明。 但此时的函数声明无论加不加 extern 其实 并无多少区别

1.3 extern 用于指定编译类型

因为 C++ 编译时会进行 name mangling[wiki] ,导致所看到的函数与实际编译后的符号差距很大。在某些情况下会导致链接时找不到符号的问题

此时可以使用

extern "C"
{
  ...
}

这样在范围内的代码都将按照 C 的格式进行编译

static 关键字在我看来的作用是

  1. 能够改变变量的存储方式
  2. 能够改变变量与函数的访问范围

2.1 static 用于修饰变量

我们都知道当程序经过编译后:

  • 函数体内的局部变量会保存在栈中,局部变量随着函数的调用和返回进行构造与析构,并且在函数返回后无法使用。
  • 全局变量保存在静态数据区直到程序退出时才会被析构掉。所以在整个程序内全局变量都可以使用(当然要考虑到作用域)。

对于 局部变量 ,当我们在变量前加上 static 时,就是告诉了编译器将该变量放入静态数据区。既函数退出时不会将该变量析构掉,当我们下次再调用改函数依然可以取得内存中的这个变量。

例如 test1.cpp 中,每次调用 func1() 时 a_tmp 变量都不会被销毁,最后输出

对于 全局变量 ,加上 static 关键字后该变量只能用于当前的文件。

例如 test1.cpp 中的 c_array,加上 static 后只能在当前源文件使用。

此时如果我们再在 test2.cpp 中定义一个同名的全局静态数组进行编译( g++ -o test test1.cpp test2.cpp )并且输出他们的地址

test1.cpp[c_array]0x10bb5e100
test2.cpp[c_array]0x10bb60810

可以看到两个地址是不同的,所以虽说是同名的两个全局变量。但都经过 static 修饰后,他们实际还是两个地址不同相互独立的变量。

那么再试一下,将 test1.cpp 中的

static char c_array[10000];

修改为

extern char c_array[10000];

然后再编译( g++ -o test test1.cpp test2.cpp )可以看到

Undefined symbols for architecture x86_64:
  "_c_array", referenced from:
      _main in test1-5d6201.o
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64

这当然是因为 test2.cpp 中的 c_array 还是有 static 进行修饰的,导致我们无法在 test1.cpp 文件中访问到。那就将 static 去掉,看到结果

test1.cpp[c_array]0x10b1e2100
test2.cpp[c_array]0x10b1e2100

它们的地址相同对应的同一块内存,是同一个变量!

2.2 static 用于修饰函数

static 对于函数于变量其实比较类似,它限定了函数只能在当前的模块中使用。

假如我们将 test2.cpp 中的 func2() 函数加上 static 关键字,那么编译( g++ -o test test1.cpp test2.cpp )也会报错找不到符号

Undefined symbols for architecture x86_64:
  "func2()", referenced from:
      _main in test1-80a5c0.o
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64

3 关于 textbssdata

关于数据段、编译、链接方面的知识非常推荐看看

<<程序员的自我修养:链接、装载与库>>

3.1 局部变量的编译

是否曾经好奇函数内的临时变量经过编译会变成什么样子?

假设我们写了如下代码,并编译成名为 test 的可执行文件

int main() {
  char s1[11] = "helloworld";
  char s2[11] = "helloworld";
  return 0;
}

那么可以通过 objdump -DS test 观察到 main 函数中有如下片段(有省略)

Disassembly of section .text:
.....
00000000004005b0 <main>:
4005b4:	48 b8 68 65 6c 6c 6f 	movabs $0x726f776f6c6c6568,%rax
4005bb:	77 6f 72
4005be:	48 89 45 f0          	mov    %rax,-0x10(%rbp)
4005c2:	66 c7 45 f8 6c 64    	movw   $0x646c,-0x8(%rbp)
4005c8:	c6 45 fa 00          	movb   $0x0,-0x6(%rbp)
4005cc:	48 b8 68 65 6c 6c 6f 	movabs $0x726f776f6c6c6568,%rax
4005d3:	77 6f 72
4005d6:	48 89 45 e0          	mov    %rax,-0x20(%rbp)
4005da:	66 c7 45 e8 6c 64    	movw   $0x646c,-0x18(%rbp)
4005e0:	c6 45 ea 00          	movb   $0x0,-0x16(%rbp)
......

观察下 0x646c 和 0x726f776f6c6c6568,转化成 ascii 就是

100 108 114 111 119 111 108 108 101 104

对应的字符

‘d’ ‘l’ ‘r’ ‘o’ ‘w’ ‘o’ ‘l’ ‘l’ ‘e’ ‘h’,看出来了吧,编译器将 “helloworld” 以立即数的方式写到了 text 段内。

然后通过 readelf -a test 会发现并没有 s1 与 s2 的符号。

现在将代码改为这样又会如何?

static char s1[11] = "helloworld";
static char s2[11] = "helloworld";

继续通过 objdump -DS test 观察发现 main 中发生了改变

Disassembly of section .text:
00000000004005b0 <main>:
  4005b0:	55                   	push   %rbp
  4005b1:	48 89 e5             	mov    %rsp,%rbp
  4005b4:	b8 00 00 00 00       	mov    $0x0,%eax
  4005b9:	5d                   	pop    %rbp
  4005ba:	c3                   	retq
  4005bb:	0f 1f 44 00 00       	nopl   0x0(%rax,%rax,1)

通过 readelf -a test 可以看到新增了两个地址不同的符号,由此可见 static 确实改变了变量的存储方式

Symbol table '.symtab' contains 66 entries:
   Num:    Value          Size Type    Bind   Vis      Ndx Name
   37: 000000000060102c    11 OBJECT  LOCAL  DEFAULT   24 _ZZ4mainE2s2
   38: 0000000000601037    11 OBJECT  LOCAL  DEFAULT   24 _ZZ4mainE2s1

那么如果指向常量呢?稍微改下

const char *s1 = "helloworld";
const char *s2 = "helloworld";

继续通过 objdump 观察到 main 中有这两代码,很明显了 0x400660存储着我们的 “helloworld”的字符串常量

00000000004005b0 <main>:
  4005b4:	48 c7 45 f8 60 06 40 	movq   $0x400660,-0x8(%rbp)
  4005bb:	00
  4005bc:	48 c7 45 f0 60 06 40 	movq   $0x400660,-0x10(%rbp)

找到这个地址,发现这个地址属于 .rodata 段。这就是我们常说用来保存字面值常量的数据段。

Disassembly of section .rodata:
0000000000400658 <__dso_handle>:
	...
  400660:	68 65 6c 6c 6f       	pushq  $0x6f6c6c65
  400665:	77 6f                	ja     4006d6 <__dso_handle+0x7e>
  400667:	72 6c                	jb     4006d5 <__dso_handle+0x7d>
  400669:	64                   	fs

观察下十六进制的值,就是我们的 “helloworld” 没错啦。

3.2 全局变量的编译

那么对于全局变量又应该是如何存储的呢?

首先我们知道无论静态还是非静态的变量都应该存储在静态数据区。我们熟悉的静态数据区就有 .bss.data

.bss在编译时实际上不占据空间,只有在运行时才会由被分配空间。那么还是来验证下

char a_array[10000];
static char b_array[10000];
int main() {
  return 0;
}

编译一下( g++ -o test test.cpp ),然后通过 size 命令观察( size test )

text	   data	    bss	    dec	    hex	filename
1320	    588	  20048	  21956	   55c4	test

可以看出 a_array 和 b_array 都实际记录在 .bss 段,并且 .data 段的大小显然不符合我们定义的数组大小。通过 ll test 会发现文件大小不足10000 字节,所以可以肯定的是申请的这两个数组在编译时并为被分配内存。

那么继续改一下看看

char a_array[10000] = "helloworld";
static char b_array[10000];

继续使用 size test 看下

text	   data	    bss	    dec	    hex	filename
1320	  10616	  10032	  21968	   55d0	test

data 段和文件都多出了 10000 多字节!!!

这就是因为 a_array 进行了初始化,所以编译器为其分配了内存。同理如果 b_array 也进行了初始化,那么大小还会增加。

tips:

如果进行了初始化,但是内存中还是 0 值的话,编译器依旧不会为其分配内存的,例如

int a_array[10000] = {0};

如果有人会看的话非常感谢能看到这里~~

对于能指出文中的错误不胜感激! :D


以上所述就是小编给大家介绍的《C++ 面试之 static 关键字》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

文明之光(第四册)

文明之光(第四册)

吴军 / 人民邮电出版社 / 2017-3 / 69.00元

计算机科学家吴军博士继创作《浪潮之巅》、《数学之美》之后,将视角拉回到人类文明史,以他独具的观点从对人类文明产生了重大影响却在过去被忽略的历史故事里,选择了有意思的几十个片段特写,有机地展现了一幅人类文明发展的画卷。《文明之光》系列创作历经整整四年,本书为其第四卷。 作者所选的创作素材来自于十几年来在世界各地的所见所闻,对其内容都有着深刻的体会和认识。《文明之光》系列第四册每个章节依然相对独......一起来看看 《文明之光(第四册)》 这本书的介绍吧!

RGB转16进制工具
RGB转16进制工具

RGB HEX 互转工具

Markdown 在线编辑器
Markdown 在线编辑器

Markdown 在线编辑器

RGB CMYK 转换工具
RGB CMYK 转换工具

RGB CMYK 互转工具