内容简介:1.简单工厂模式,又称为静态工厂方法,单一种类的复制使用// 简单工厂函数 封装 动物2.工厂方法,我理解为同类产品下,定义一个大工厂,可以插入很多的小工厂来实现方法,小工厂之间可以很好的耦合
1.简单工厂模式,又称为静态工厂方法,单一种类的复制使用
// 简单工厂函数 封装 动物
function A(name, six) { var o = new Object() o.name = name o.six = six o.sayName = function () { console.log(this.name) } return o } var A1 = new A('大象', '公') var A2 = new A('狮子', '母') A1.sayName() // 大象 A2.sayName() // 狮子
2.工厂方法,我理解为同类产品下,定义一个大工厂,可以插入很多的小工厂来实现方法,小工厂之间可以很好的耦合
// // 工厂方法
var a = [{ name: '鸭子', type: '吃草' },{ name: '鸡', type: '吃肉' }] function B(type,chi) { B.prototype.chicken(type)
}
B.prototype = { duck: function () { }, chicken: function (type) { this.type = type console.log(this.type) } } for(var i =0;i<a.length;i++){ B(a[i].name,a[i].type) console.log(123) }
3.抽象工厂,可以生产产品族的工厂,例如:大自然 (大工厂类),无脊椎动物,脊椎动物,哺乳动物(可以称之为小工厂类),而这个小工厂类下面又可以分为很多动物种类(名字...等),它们之间生存的法则不一样,有吃草的,有吃肉的。。。就像下面一样,每个小工厂有自己的方法,干自己的事情互不干扰,没事我还可以继承一下肉食动物吃一下草,也是有可能的,开个玩笑!!()
//抽象 制造一个动物种类
var zoom= function (fun,fun2) { function c() {} c.prototype = new zoom[fun2]() // 创建实例 fun.constructor =fun //构造器指向 // c函数赋予子类原型 fun.prototype = new c() } //无脊椎动物大类 zoom.Invertebrates = function () { this.type = 'Invertebrates' } zoom.Invertebrates.prototype = { getzoom: function () { return new Error('抽象方法不能调用!'); } } // 原生生物类 var native = function (name,num) { this.name = name this.num = num } zoom(native,'Invertebrates'); native.prototype.getzoom = function(){ console.log(this.name); } var native1 = new native('水母', 20000000000) native1.getzoom()
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
猜你喜欢:- 设计模式——订阅模式(观察者模式)
- 设计模式-简单工厂、工厂方法模式、抽象工厂模式
- java23种设计模式-门面模式(外观模式)
- 设计模式-享元设计模式
- Java 设计模式之工厂方法模式与抽象工厂模式
- JAVA设计模式之模板方法模式和建造者模式
本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。