内容简介:本文原始地址(gitbook格式):本项目github地址:前面提到过scheduler程序可以分为三层,第一层是调度器启动前的逻辑,包括命令行参数解析、参数校验、调度器初始化等一系列逻辑。这个部分我不会太详细地介绍,因为这些代码位于调度框架之前,相对比较枯燥无趣,讲多了磨灭大伙对源码的兴趣~
本文原始地址(gitbook格式): https://farmer-hutao.github.io/k8s-source-code-analysis/core/scheduler/before-scheduler-run.html
本项目github地址: https://github.com/farmer-hutao/k8s-source-code-analysis
1. 概述
前面提到过scheduler程序可以分为三层,第一层是调度器启动前的逻辑,包括命令行参数解析、参数校验、调度器初始化等一系列逻辑。这个部分我不会太详细地介绍,因为这些代码位于调度框架之前,相对比较枯燥无趣,讲多了磨灭大伙对源码的兴趣~
2. cobra和main
剧透一下先,如果你之前没有用过cobra,那么在第一次见到cobra之后,很可能以后你自己写的程序,开发的小 工具 会全部变成cobra风格。我最近半年写的命令行程序就全部是基于cobra+pflag的。cobra有多优雅呢,且听我慢慢道来~
2.1. cobra是啥
从github上我们可以找到这个项目,截至今天已经有上万个star,一百多个contributors,可见来头不小!Cobra官方描述是:
Cobra is both a library for creating powerful modern CLI applications as well as a program to generate applications and command files.
也就是这个意思:Cobra既是一个创建强大的现代化命令行程序的库,又是一个用于生成应用和命令行文件的程序。有很多流行的 Go 项目用了Cobra,其中当然包括我们最最熟知的k8s和docker,大致列出来有这些:
- Kubernetes
- Hugo
- rkt
- etcd
- Moby (former Docker)
- Docker (distribution)
- OpenShift
- Delve
- GopherJS
- CockroachDB
- Bleve
- ProjectAtomic (enterprise)
- Giant Swarm's gsctl
- Nanobox/Nanopack
- rclone
- nehm
- Pouch
如果你是云计算方向的攻城狮,上面半数项目应该都耳熟能详~
2.2. 使用cobra
下面我们实践一下cobra,先下载这个项目编译一下:
# 如果你的网络很给力,那么下面这个命令就够了; go get -u github.com/spf13/cobra/cobra # 如果你的网络不给力,那就下载cobra的zip包,丢到GOPATH下对应目录,然后解决依赖,再build
于是我们得到了这样一个可执行文件及项目源码:
我们试一下这个命令: cobra init ${project-name}
[root@farmer-hutao src]# cobra init myapp Your Cobra application is ready at /root/go/src/myapp Give it a try by going there and running `go run main.go`. Add commands to it by running `cobra add [cmdname]`. [root@farmer-hutao src]# ls myapp/ cmd LICENSE main.go [root@farmer-hutao src]# pwd /root/go/src
如上,本地可以看到一个main.go和一个cmd目录,这个cmd和k8s源码里的cmd是不是很像~
main.go里面的代码很精简,如下:
main.go
package main import "myapp/cmd" func main() { cmd.Execute() }
这里注意到调用了一个cmd的Execute()方法,我们继续看cmd是什么:
如上图,在 main.go
里面import了 myapp/cmd
,也就是这个 root.go
文件。所以Execute()函数就很好找了。在 Execute
里面调用了 rootCmd.Execute()
方法,这个 rootCmd
是 *cobra.Command
类型的。我们关注一下这个类型。
下面我们继续使用cobra命令给myapp添加一个子命令:
如上,我们的程序可以使用version子命令了!我们看一下源码发生了什么变化:
多了一个 version.go
,在这个源文件的init()函数里面调用了一个 rootCmd.AddCommand(versionCmd)
,这里可以猜到是根命令下添加一个子命令的意思,根命令表示的就是我们直接执行这个可执行文件,子命令就是version,放在一起的感觉就类似大家使用 kubectl version
的感觉。
另外注意到这里的Run属性是一个匿名函数,这个函数中输出了“version called”字样,也就是说我们执行version子命令的时候其实是调用到了这里的Run.
最后我们实践一下多级子命令:
套路也就这样,通过 serverCmd.AddCommand(createCmd)
调用后就能够把 *cobra.Command
类型的createCmd变成serverCmd的子命令了,这个时候我们玩起来就像 kubectl get pods
.
行,看到这里我们回头看一下scheduler的源码就能找到main的逻辑了。
3. Scheduler的main
我们打开文件: cmd/kube-scheduler/scheduler.go
可以找到scheduler的main()函数,很简短,去掉枝干后如下:
cmd/kube-scheduler/scheduler.go:34
func main() { command := app.NewSchedulerCommand() if err := command.Execute(); err != nil { fmt.Fprintf(os.Stderr, "%v\n", err) os.Exit(1) } }
看到这里猜都能猜到 kube-scheduler
这个二进制文件在运行的时候是调用了 command.Execute()
函数背后的那个Run,那个Run躲在 command := app.NewSchedulerCommand()
这行代码调用的 NewSchedulerCommand()
方法里,这个方法一定返回了一个 *cobra.Command
类型的对象。我们跟进去这个函数,看一下是不是这个样子:
cmd/kube-scheduler/app/server.go:70
/ NewSchedulerCommand creates a *cobra.Command object with default parameters func NewSchedulerCommand() *cobra.Command { cmd := &cobra.Command{ Use: "kube-scheduler", Long: `The Kubernetes scheduler is a policy-rich, topology-aware, workload-specific function that significantly impacts availability, performance, and capacity. The scheduler needs to take into account individual and collective resource requirements, quality of service requirements, hardware/software/policy constraints, affinity and anti-affinity specifications, data locality, inter-workload interference, deadlines, and so on. Workload-specific requirements will be exposed through the API as necessary.`, Run: func(cmd *cobra.Command, args []string) { if err := runCommand(cmd, args, opts); err != nil { fmt.Fprintf(os.Stderr, "%v\n", err) os.Exit(1) } }, } return cmd }
如上,同样我先删掉了一些枝干代码,剩下的可以很清楚地看到,schduler启动时调用了 runCommand(cmd, args, opts)
,这个函数在哪里呢,继续跟一下:
cmd/kube-scheduler/app/server.go:117
// runCommand runs the scheduler. func runCommand(cmd *cobra.Command, args []string, opts *options.Options) error { c, err := opts.Config() stopCh := make(chan struct{}) // Get the completed config cc := c.Complete() return Run(cc, stopCh) }
如上,可以看到这里是处理配置问题后调用了一个Run()函数,Run()的作用是基于给定的配置启动scheduler,它只会在出错时或者channel stopCh被关闭时才退出,代码主要部分如下:
cmd/kube-scheduler/app/server.go:167
// Run executes the scheduler based on the given configuration. It only return on error or when stopCh is closed. func Run(cc schedulerserverconfig.CompletedConfig, stopCh <-chan struct{}) error { // Create the scheduler. sched, err := scheduler.New(cc.Client, cc.InformerFactory.Core().V1().Nodes(), stopCh, scheduler.WithName(cc.ComponentConfig.SchedulerName)) // Prepare a reusable runCommand function. run := func(ctx context.Context) { sched.Run() <-ctx.Done() } ctx, cancel := context.WithCancel(context.TODO()) defer cancel() go func() { select { case <-stopCh: cancel() case <-ctx.Done(): } }() // Leader election is disabled, so runCommand inline until done. run(ctx) return fmt.Errorf("finished without leader elect") }
可以看到这里最终是要跑 sched.Run()
这个方法来启动scheduler, sched.Run()
方法已经在pkg下,具体位置是 pkg/scheduler/scheduler.go:276
,也就是scheduler框架真正运行的逻辑了。于是我们已经从main出发,找到了scheduler主框架的入口,具体的scheduler逻辑我们下一讲再来仔细分析。
最后我们来看一下sched的定义,在 linux 里我们经常会看到一些软件叫做什么什么d,d也就是daemon,守护进程的意思,也就是一直跑在后台的一个程序。这里的sched也就是“scheduler daemon”的意思。sched的其实是 *Scheduler
类型,定义在:
pkg/scheduler/scheduler.go:58
// Scheduler watches for new unscheduled pods. It attempts to find // nodes that they fit on and writes bindings back to the api server. type Scheduler struct { config *factory.Config }
如上,注释也很清晰,说Scheduler watch新创建的未被调度的pods,然后尝试寻找合适的node,回写一个绑定关系到api server.这里也可以体会到daemon的感觉,我们平时搭建的k8s集群中运行着一个daemon进程叫做kube-scheduler,这个一直跑着的进程做的就是上面注释里说的事情,在程序里面也就对应这样一个对象:Scheduler.
Scheduler结构体中的Config对象我们再简单看一下:
pkg/scheduler/factory/factory.go:96
// Config is an implementation of the Scheduler's configured input data. type Config struct { // It is expected that changes made via SchedulerCache will be observed // by NodeLister and Algorithm. SchedulerCache schedulerinternalcache.Cache // Ecache is used for optimistically invalid affected cache items after // successfully binding a pod Ecache *equivalence.Cache NodeLister algorithm.NodeLister Algorithm algorithm.ScheduleAlgorithm GetBinder func(pod *v1.Pod) Binder // PodConditionUpdater is used only in case of scheduling errors. If we succeed // with scheduling, PodScheduled condition will be updated in apiserver in /bind // handler so that binding and setting PodCondition it is atomic. PodConditionUpdater PodConditionUpdater // PodPreemptor is used to evict pods and update pod annotations. PodPreemptor PodPreemptor // NextPod should be a function that blocks until the next pod // is available. We don't use a channel for this, because scheduling // a pod may take some amount of time and we don't want pods to get // stale while they sit in a channel. NextPod func() *v1.Pod // SchedulingQueue holds pods to be scheduled SchedulingQueue internalqueue.SchedulingQueue }
如上,同样我只保留了一些好理解的字段,我们随便扫一下可以看到譬如:SchedulingQueue、NextPod、NodeLister这些很容易从字面上理解的字段,也就是Scheduler对象在工作(完成调度这件事)中需要用到的一些对象。
ok,下一讲我们开始聊Scheduler的工作过程!
以上所述就是小编给大家介绍的《《k8s-1.13版本源码分析》- Scheduler启动前逻辑》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
猜你喜欢:- Vue源码探究-数据绑定逻辑架构
- 【SpringSecurity系列02】SpringSecurity 表单认证逻辑源码解读
- ES源码学习之--Get API的实现逻辑
- Golang的sync.WaitGroup 实现逻辑和源码解析
- Golang 源码学习调度逻辑(三):工作线程的执行流程与调度循环
- RIPS源码精读(一):逻辑流程及lib文件夹大致说明
本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。
Getting Started with C++ Audio Programming for Game Development
David Gouveia
Written specifically to help C++ developers add audio to their games from scratch, this book gives a clear introduction to the concepts and practical application of audio programming using the FMOD li......一起来看看 《Getting Started with C++ Audio Programming for Game Development》 这本书的介绍吧!
RGB转16进制工具
RGB HEX 互转工具
MD5 加密
MD5 加密工具