[] == ![]发生了什么?

栏目: JavaScript · 发布时间: 5年前

内容简介:记不清在某处看见了这一比较,当时对强制转换这块理解的还没有特别清晰,故有此一文。以为我会以标题的表达式来展开?那你就错了,下面直上接[] == ![]是如何转换的:本文旨在总结js中强制转换的规则及触发强制转换的几种场景。ES6标准中定义了六种原始类型,分别是Undefined,Null,String,Number,Boolean,Symbol。本文中的强制转换指的是在代码运行时,触发了数值的隐式转换,而不是代码显示的指定转换操作。发生在原始类型之间的转换,以个人的理解是其他类型转换为String,Numb

记不清在某处看见了这一比较,当时对强制转换这块理解的还没有特别清晰,故有此一文。以为我会以标题的表达式来展开?那你就错了,下面直上接[] == ![]是如何转换的:

  1. 因为!运算符的优先级比较高,所以表达式右侧先运行![],得出false,表达式变为[] == false
  2. 强制将false转换为0,表达式变为[] == 0
  3. 将[]强制转换为原始类型后为"",表达式变为"" == 0
  4. 将""转换为Number类型,表达式变为0 == 0
  5. 两侧类型相同,直接返回0 === 0的结果true

前言

本文旨在总结js中强制转换的规则及触发强制转换的几种场景。ES6标准中定义了六种原始类型,分别是Undefined,Null,String,Number,Boolean,Symbol。本文中的强制转换指的是在代码运行时,触发了数值的隐式转换,而不是代码显示的指定转换操作。

原始类型间强制转换

发生在原始类型之间的转换,以个人的理解是其他类型转换为String,Number或者Boolean类型。

转换为String类型

其他原始类型转换为String类型通常发生在+两边存在字符串时,会将+另一边的值转换为String类型。 考虑如下代码:

var strAddNum = "test" + 1;
var numAddStr = 1 + "test";
var boolAddStr = true + "test";
var undAddStr = undefined + "";
var nullAddStr = null + "";
console.log(strAddNum);
console.log(numAddStr);
console.log(boolAddStr);
console.log(undAddStr);
console.log(nullAddStr);
复制代码

代码传送门,以上代码的运行结果均为字符串。其他原始类型转换为String类型基本是其值的字符串形式,具体如下:

  • Undefined,"undefined"
  • Null,"null"
  • Boolean,"true"或"false"
  • Number,值为NaN,"NaN"
  • Number,值为+0或-0,"0"
  • Number,值为+Infinity,"Infinity"
  • Number,值为-Infinity,"-Infinity"

Number转为字符串具体可参考ES2018 7.1.12.1章节

注意:Symbol类型无法转换为String类型。

转换为Number类型

转换为Number类型的情况,+-*/%等运算中,除了+之外其他运算均会转换成Number类型,+运算时需要满足两侧未出现String类型,该值才会被转换为Number类型。+运算时情况较为复杂,后面会专门描述其相关转换规则。考虑如下代码:

var trueAddTrue = true + true;
var trueAddFalse = true + false;
var trueAdda0 = true + 0;
var nullAddTrue = null + true;
var undefinedAdd0 = undefined + 0;
var strAdd0 = "" + 0;
console.log(trueAddTrue);
console.log(trueAddFalse);
console.log(trueAdda0);
console.log(nullAddTrue);
console.log(undefinedAdd0);
console.log(strAdd0);
复制代码

代码传送门,在运行代码之前可以先考虑下以上代码答打印的结果分别是什么?然后再运行,看是否符合你的预期。其他原始类型转换为Number类型的具体如下:

  • Undefined,NaN
  • Null, +0
  • Boolaen,值为true,1
  • Boolean,值为false,+0
  • String,不可转为Number的,NaN
  • String,可转为Number的就是其对应的Number值(具体可参考ES20187.1.3.1)

注意:Symbol类型同样无法转换为Number类型。

转换为Boolean类型

转换为Boolean类型的情况较为简单,除了以下情况转换为Boolean类型会是false,其他情况均是true

  • Undefined
  • Null
  • Number,+0,-0,NaN
  • String,长度为0的字符串 这几种false的情况在ES标准中有明确规定7.1.2

对象强制转换为原始类型

ES中将对象转换为原始类型的算法,大致可描述为三种情形:

  1. 如果该对象设置了[Symbol.toPrimitive],调用该函数,如果其返回值为非Object类型则返回结果,否则抛出TypeError异常
  2. 若未指定转换提示则转换提示为"default"
  3. 若转换提示为"default",则将其置为"number"
  4. 当指定转换提示为"number"时先调用该对象的valueOf函数并判断其结果,如果是原始类型则返回结果,否则调用该对象的toString函数并判断其返回结果,如果结果为原始类型则返回,否则抛出异常TypeError
  5. 当指定转换提示为"string"时先调用toString函数并判断其返回结果,如果是原始类型则返回结果,否则调用该对象的valueOf函数并判断其返回结果,如果结果为原始类型则返回,否则抛出异常TypeError

上述三种情形中第一种情形优先级最高,第二三种情形优先级并列,具体需要根据使用场景判断是哪一种。其中的指定转换提示是ES标准内部调用该算法时指定的。

第一种情形只有Symbol对象和Date对象内置了[Symbol.toPrimitive],且该属性的writeable为false,enumerable为false,configurable为true 对象转换为原始类型时发生的强制转换非特殊情况均为第二种,第三种情况较为少见。在正常编码工作中应该使用第二种情形就够用了,第三种情形几乎不会出现,要了解更多细节可查阅ES标准。

var test = {
  [Symbol.toPrimitive]: function(hint) {
     console.log(hint)
  },
  valueOf: function() {
      console.log("valueOf")
  },
  toString: function() {
      console.log("toString")
  }
}
test + "";  //"default"
test * 0;   //"number"
String(test);   //"string"
复制代码

代码传送门上述代码指定了分别指定了test对象的[Symbol.toPrimitive],valueOf和toString函数,可以观察到并valueoOf和toString函数均未被调用,指定的[Symbol.toPrimitive]函数可以接受一个提示参数,这个参数就是强制转换时的强制转换提示。这样我们在函数中就可以根据转换场景的不同分别返回不同的值。

原始类型强制转换为对象(装箱)

在开始描述这个问题之前,可以先思考一下,都有哪些场景会是强制的将原始类型转换为对象,其实这种场景几乎在js代码中随处可见,考虑如下代码:

var str = "testString";
str.replace("test", "");
复制代码

如上代码中定义的str的值并不是一个对象而是一个原始类型String,原始类型显然是没有方法可以调用的。

实际上这里的str在执行str.replace时str其值会被强制转换为对象,得到一个String类型的实例对象,而该实例的原型上定义了一系列方法,且该实例是无法被获取的,在执行完这行代码后,该实例就会被回收,所以这里的str依然是一个字符串。

考虑如下代码:

var a = 3;
a.fn = function(){};
a.fn();
复制代码

强制转换的几种场景

在js代码中会出现强制转换的场景通常有三种:

  • +运算
  • -,*,/,%运算
  • ==比较
  • 作为判断条件

+运算

一元+运算

做一元+运算时,均会被强制转为Number类型,例如

var a = {
    [Symbol.toPrimitive]: function(hint) {
        console.log(hint);  // number
        if(hint === "number") {
            return 2;
        } else {
            return 9;
        }
    }
};
console.log(+a);   // 2

var b = "3";
console.log(+b);    // 3
复制代码

代码传送门

二元+运算

二元+运算为几种强制转换中复杂度仅次于==比较的一种情形,个人总结其转换步骤如下:

  1. 先将两侧数值强制转换为原始类型(未指定转换提示,即转换提示为hint default);
  2. 若两侧存在String类型,均转换为String类型,则返回两侧拼接的字符串;
  3. 若第2未返回,则两侧数值强制转换为Number类型,返回计算结果;
var a = "";
var b = {
    [Symbol.toPrimitive]: function(hint) {
        console.log(hint);  // "default"
        if(hint === "default") {
            return 2;
        } else {
            return 9;
        }
    }
};
var c = a + b;  //这里b转换为原始类型返回的是Number类型2,由于a是"",所以b被转换为"2",后与""拼接返回"2"
console.log(c); // "2"

var d = 3;
var e = {
    [Symbol.toPrimitive]: function(hint) {
        console.log(hint);  // "default"
        if(hint === "default") {
            return 2;
        } else {
            return 9;
        }
    }
};
var f = d + e;  //这里e转换为原始类型返回的是Number类型2,由于两侧均没有String类型,则至第3步,强制转换为Number后返回两侧相加的结果5
console.log(f); // 5

复制代码

代码传送门

-,*,/,%运算

这几个运算符这涉及的强制转换都是转换为Number类型的,所以这里只要搞清楚转换为Number是怎样的过程就可以了。上文中已经对原始类型转换为Number类型做了描述,这里补充一下Object转换为Number的过程:

  1. 将对象转换为原始类型,且转换时会指定转换提示为"number";
  2. 转换为原始类型后再根据原始类型转换为Number类型进行转换;
var a = 8;
var b = {
    [Symbol.toPrimitive]: function(hint) {
        console.log(hint);  // "number"
        if(hint === "number") {
            return 2;
        } else {
            return 9;
        }
    }
};
console.log(a-b);   //  6
console.log(a/b);   // 4
console.log(a*b);   // 16
console.log(a%b);   // 0

console.log(undefined * 0);   //NaN
console.log(null * -1); // 0
console.log(false * -1);    //0 
console.log(true * -1); // -1
console.log("1" * -1);  // -1
复制代码

代码传送门

==比较

==比较的基础===比较

x === y,其具体比较步骤如下:

  1. 若x和y的类型不一致,返回false;
  2. 若x和y为Number类型,则若x和y中有一个为NaN返回false;若x和y的值相等则返回true;若x是+0,y是-0或者x是-0,y是+0则返回true;其他情况返回false;
  3. 若x和y为Undefined类型,返回true
  4. 若x和y为Null类型,返回true
  5. 若x和y为String类型,其值相同则返回true,否则返回false
  6. 若x和y为Boolean类型,其值均为true或均为false返回true,否则返回false
  7. 若x和y为Symbol类型,其值为同一个Symbol值则返回true,否则返回false
  8. 若x和y为Object类型,其值为同一个对象(其引用地址相同)则返回true,否则返回false

x == y规则

==比较的转换规则虽然稍微多一点,实际上也就几条规则,两侧的数值类型符合哪种就按哪种去转换,只不过有的可能需要转两次,具体如下:

  1. 如果两侧类型相等则直接返回===的结果;
  2. 若x为undefined和y为null或x为null和y为undefined,返回true
  3. 若两侧为String类型和Number类型,将String类型转换为Number类型,继续用==比较
  4. 若有一侧存在Boolean类型,将Boolean类型转换为Number类型,继续用==比较
  5. 若两侧为String,Number或Symbol类型和Object类型,将Object类型转换原始类型,继续用==比较
  6. 其他返回false

下面列举一些可能有点违反直觉的比较

"0" == false; // true
false == 0; // true
false == ""; // true
false == []; // true
"" == 0; // true
"" == []; // true
0 == []; // true
[] == ![];  //true
复制代码

作为条件判断

这种情形到没有太多可说的,基本上就是,除了undefined,null,+0,-0,NaN,""这六个值会被转为false,其他情况均为true;

出现将不是Boolean类型的值强制转换的情况为

  1. if(...)
  2. for(...;...;...)第二个条件表达式
  3. while(...)和do...while(...)中的条件表达式
  4. ...?...:...三元表达式中的第一个条件表达式
  5. ||和&&

结论

其实上面描述了这么多,日常开发环境中用到比较多的应该是作为判断条件,+,==这三种情况了,这三种中最常见的应该是判断条件的情况了,这种情况反而是最简单的一种了。


以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

Operating System Algorithms

Operating System Algorithms

Nathan Adams、Elisha Chirchir / CreateSpace Independent Publishing Platform / 2017-4-21 / USD 39.15

Operating System Algorithms will walk you through in depth examples of algorithms that you would find in an operating system. Selected algorithms include process and disk scheduling.一起来看看 《Operating System Algorithms》 这本书的介绍吧!

XML、JSON 在线转换
XML、JSON 在线转换

在线XML、JSON转换工具

RGB CMYK 转换工具
RGB CMYK 转换工具

RGB CMYK 互转工具

HEX CMYK 转换工具
HEX CMYK 转换工具

HEX CMYK 互转工具