内容简介:我们可以通过
Vitual DOM 是一种虚拟 dom 技术,本质上是基于 javascript 实现的,相对于 dom 对象, javascript 对象更简单,处理速度更快, dom 树的结构,属性信息都可以很容易的用 javascript 对象来表示:
let element={
tagName:'ul',//节点标签名
props:{//dom的属性,用一个对象存储键值对
id:'list'
},
children:[//该节点的子节点
{tagName:'li',props:{class:'item'},children:['aa']},
{tagName:'li',props:{class:'item'},children:['bb']},
{tagName:'li',props:{class:'item'},children:['cc']}
]
}
对应的html写法是:
<ul id='list'>
<li class='item'>aa</li>
<li class='item'>aa</li>
<li class='item'>aa</li>
</ul>
Virtual DOM 并没有完全实现 DOM , Virtual DOM 最主要的还是保留了 Element 之间的层次关系和一些基本属性. 你给我一个数据,我根据这个数据生成一个全新的 Virtual DOM ,然后跟我上一次生成的 Virtual DOM 去 diff ,得到一个 Patch ,然后把这个 Patch 打到浏览器的 DOM 上去。
我们可以通过 javascript 对象表示的树结构来构建一棵真正的 dom 树,当数据状态发生变化时,可以直接修改这个 javascript 对象,接着对比修改后的 javascript 对象,记录下需要对页面做的 dom 操作,然后将其应用到真正的 dom 树,实现视图的更新,这个过程就是 Virtual DOM 的核心思想。
VNode 的数据结构图:
VNode 生成最关键的点是通过 render 有2种生成方式,第一种是直接在 vue 对象的 option 中添加 render 字段。第二种是写一个模板或指定一个 el 根元素,它会首先转换成模板,经过 html 语法解析器生成一个 ast 抽象语法树,对语法树做优化,然后把语法树转换成代码片段,最后通过代码片段生成 function 添加到 option 的 render 字段中。
ast 语法优的过程,主要做了2件事:
- 会检测出静态的class名和attributes,这样它们在初始化渲染后就永远不会再被比对了。
- 会检测出最大的静态子树(不需要动态性的子树)并且从渲染函数中萃取出来。这样在每次重渲染时,它就会直接重用完全相同的vnode,同时跳过比对。
src/core/vdom/create-element.js
const SIMPLE_NORMALIZE = 1
const ALWAYS_NORMALIZE = 2
function createElement (context, tag, data, children, normalizationType, alwaysNormalize) {
// 兼容不传data的情况
if (Array.isArray(data) || isPrimitive(data)) {
normalizationType = children
children = data
data = undefined
}
// 如果alwaysNormalize是true
// 那么normalizationType应该设置为常量ALWAYS_NORMALIZE的值
if (alwaysNormalize) normalizationType = ALWAYS_NORMALIZE
// 调用_createElement创建虚拟节点
return _createElement(context, tag, data, children, normalizationType)
}
function _createElement (context, tag, data, children, normalizationType) {
/**
* 如果存在data.__ob__,说明data是被Observer观察的数据
* 不能用作虚拟节点的data
* 需要抛出警告,并返回一个空节点
* 被监控的data不能被用作vnode渲染的数据的原因是:
* data在vnode渲染过程中可能会被改变,这样会触发监控,导致不符合预期的操作
*/
if (data && data.__ob__) {
process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
`Avoid using observed data object as vnode data: ${JSON.stringify(data)}\n` +
'Always create fresh vnode data objects in each render!',
context
)
return createEmptyVNode()
}
// 当组件的is属性被设置为一个falsy的值
// Vue将不会知道要把这个组件渲染成什么
// 所以渲染一个空节点
if (!tag) {
return createEmptyVNode()
}
// 作用域插槽
if (Array.isArray(children) &&
typeof children[0] === 'function') {
data = data || {}
data.scopedSlots = { default: children[0] }
children.length = 0
}
// 根据normalizationType的值,选择不同的处理方法
if (normalizationType === ALWAYS_NORMALIZE) {
children = normalizeChildren(children)
} else if (normalizationType === SIMPLE_NORMALIZE) {
children = simpleNormalizeChildren(children)
}
let vnode, ns
// 如果标签名是字符串类型
if (typeof tag === 'string') {
let Ctor
// 获取标签名的命名空间
ns = config.getTagNamespace(tag)
// 判断是否为保留标签
if (config.isReservedTag(tag)) {
// 如果是保留标签,就创建一个这样的vnode
vnode = new VNode(
config.parsePlatformTagName(tag), data, children,
undefined, undefined, context
)
// 如果不是保留标签,那么我们将尝试从vm的components上查找是否有这个标签的定义
} else if ((Ctor = resolveAsset(context.$options, 'components', tag))) {
// 如果找到了这个标签的定义,就以此创建虚拟组件节点
vnode = createComponent(Ctor, data, context, children, tag)
} else {
// 兜底方案,正常创建一个vnode
vnode = new VNode(
tag, data, children,
undefined, undefined, context
)
}
// 当tag不是字符串的时候,我们认为tag是组件的构造类
// 所以直接创建
} else {
vnode = createComponent(tag, data, context, children)
}
// 如果有vnode
if (vnode) {
// 如果有namespace,就应用下namespace,然后返回vnode
if (ns) applyNS(vnode, ns)
return vnode
// 否则,返回一个空节点
} else {
return createEmptyVNode()
}
}
方法的功能是给一个 Vnode 对象对象添加若干个子 Vnode ,因为整个 Virtual DOM 是一种树状结构,每个节点都可能会有若干子节点。然后创建一个 VNode 对象,如果是一个 reserved tag (比如 html , head 等一些合法的 html 标签)则会创建普通的 DOM VNode ,如果是一个 component tag (通过 vue 注册的自定义 component ),则会创建 Component VNode 对象,它的 VnodeComponentOptions 不为 Null .
创建好 Vnode ,下一步就是要把 Virtual DOM 渲染成真正的 DOM ,是通过 patch 来实现的,源码如下:
src/core/vdom/patch.js
return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly, parentElm, refElm) { // oldVnoe:dom||当前vnode,vnode:vnoder=对象类型,hydration是否直接用服务端渲染的dom元素
if (isUndef(vnode)) {
if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)
return
}
let isInitialPatch = false
const insertedVnodeQueue = []
if (isUndef(oldVnode)) {
// 空挂载(可能是组件),创建新的根元素。
isInitialPatch = true
createElm(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)
} else {
const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
// patch 现有的根节点
patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly)
} else {
if (isRealElement) {
// 安装到一个真实的元素。
// 检查这是否是服务器渲染的内容,如果我们可以执行。
// 成功的水合作用。
if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) {
oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR)
hydrating = true
}
if (isTrue(hydrating)) {
if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) {
invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true)
return oldVnode
} else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
warn(
'The client-side rendered virtual DOM tree is not matching ' +
'server-rendered content. This is likely caused by incorrect ' +
'HTML markup, for example nesting block-level elements inside ' +
'<p>, or missing <tbody>. Bailing hydration and performing ' +
'full client-side render.'
)
}
}
// 不是服务器呈现,就是水化失败。创建一个空节点并替换它。
oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
}
// 替换现有的元素
const oldElm = oldVnode.elm
const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)
// create new node
createElm(
vnode,
insertedVnodeQueue,
// 极为罕见的边缘情况:如果旧元素在a中,则不要插入。
// 离开过渡。只有结合过渡+时才会发生。
// keep-alive + HOCs. (#4590)
oldElm._leaveCb ? null : parentElm,
nodeOps.nextSibling(oldElm)
)
// 递归地更新父占位符节点元素。
if (isDef(vnode.parent)) {
let ancestor = vnode.parent
const patchable = isPatchable(vnode)
while (ancestor) {
for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) {
cbs.destroy[i](ancestor)
}
ancestor.elm = vnode.elm
if (patchable) {
for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {
cbs.create[i](emptyNode, ancestor)
}
// #6513
// 调用插入钩子,这些钩子可能已经被创建钩子合并了。
// 例如使用“插入”钩子的指令。
const insert = ancestor.data.hook.insert
if (insert.merged) {
// 从索引1开始,以避免重新调用组件挂起的钩子。
for (let i = 1; i < insert.fns.length; i++) {
insert.fns[i]()
}
}
} else {
registerRef(ancestor)
}
ancestor = ancestor.parent
}
}
// destroy old node
if (isDef(parentElm)) {
removeVnodes(parentElm, [oldVnode], 0, 0)
} else if (isDef(oldVnode.tag)) {
invokeDestroyHook(oldVnode)
}
}
}
invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch)
return vnode.elm
}
patch 支持的3个参数,其中 oldVnode 是一个真实的 DOM 或者一个 VNode 对象,它表示当前的 VNode , vnode 是 VNode 对象类型,它表示待替换的 VNode , hydration 是 bool 类型,它表示是否直接使用服务器端渲染的 DOM 元素,下面流程图表示 patch 的运行逻辑:
patch 运行逻辑看上去比较复杂,有2个方法 createElm 和 patchVnode 是生成 dom 的关键,源码如下:
/**
* @param vnode根据vnode的数据结构创建真实的dom节点,如果vnode有children则会遍历这些子节点,递归调用createElm方法,
* @param insertedVnodeQueue记录子节点创建顺序的队列,每创建一个dom元素就会往队列中插入当前的vnode,当整个vnode对象全部转换成为真实的dom 树时,会依次调用这个队列中vnode hook的insert方法
*/
let inPre = 0
function createElm (vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm, nested) {
vnode.isRootInsert = !nested // 过渡进入检查
if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {
return
}
const data = vnode.data
const children = vnode.children
const tag = vnode.tag
if (isDef(tag)) {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
if (data && data.pre) {
inPre++
}
if (
!inPre &&
!vnode.ns &&
!(
config.ignoredElements.length &&
config.ignoredElements.some(ignore => {
return isRegExp(ignore)
? ignore.test(tag)
: ignore === tag
})
) &&
config.isUnknownElement(tag)
) {
warn(
'Unknown custom element: <' + tag + '> - did you ' +
'register the component correctly? For recursive components, ' +
'make sure to provide the "name" option.',
vnode.context
)
}
}
vnode.elm = vnode.ns
? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag)
: nodeOps.createElement(tag, vnode)
setScope(vnode)
/* istanbul ignore if */
if (__WEEX__) {
// in Weex, the default insertion order is parent-first.
// List items can be optimized to use children-first insertion
// with append="tree".
const appendAsTree = isDef(data) && isTrue(data.appendAsTree)
if (!appendAsTree) {
if (isDef(data)) {
invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
}
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
}
createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)
if (appendAsTree) {
if (isDef(data)) {
invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
}
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
}
} else {
createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)
if (isDef(data)) {
invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
}
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
}
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && data && data.pre) {
inPre--
}
} else if (isTrue(vnode.isComment)) {
vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text)
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
} else {
vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text)
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
}
}
方法会根据 vnode 的数据结构创建真实的 DOM 节点,如果 vnode 有 children ,则会遍历这些子节点,递归调用 createElm 方法, InsertedVnodeQueue 是记录子节点创建顺序的队列,每创建一个 DOM 元素就会往这个队列中插入当前的 VNode ,当整个 VNode 对象全部转换成为真实的 DOM 树时,会依次调用这个队列中的 VNode hook 的 insert 方法。
/**
* 比较新旧vnode节点,根据不同的状态对dom做合理的更新操作(添加,移动,删除)整个过程还会依次调用prepatch,update,postpatch等钩子函数,在编译阶段生成的一些静态子树,在这个过程
* @param oldVnode 中由于不会改变而直接跳过比对,动态子树在比较过程中比较核心的部分就是当新旧vnode同时存在children,通过updateChildren方法对子节点做更新,
* @param vnode
* @param insertedVnodeQueue
* @param removeOnly
*/
function patchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
if (oldVnode === vnode) {
return
}
const elm = vnode.elm = oldVnode.elm
if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {
if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {
hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue)
} else {
vnode.isAsyncPlaceholder = true
}
return
}
// 用于静态树的重用元素。
// 注意,如果vnode是克隆的,我们只做这个。
// 如果新节点不是克隆的,则表示呈现函数。
// 由热重加载api重新设置,我们需要进行适当的重新渲染。
if (isTrue(vnode.isStatic) &&
isTrue(oldVnode.isStatic) &&
vnode.key === oldVnode.key &&
(isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))
) {
vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
return
}
let i
const data = vnode.data
if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {
i(oldVnode, vnode)
}
const oldCh = oldVnode.children
const ch = vnode.children
if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
}
if (isUndef(vnode.text)) {
if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
} else if (isDef(ch)) {
if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')
addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
} else if (isDef(oldCh)) {
removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1)
} else if (isDef(oldVnode.text)) {
nodeOps.setTextContent(elm, '')
}
} else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
}
if (isDef(data)) {
if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
}
}
updateChildren 方法解析在此:vue:虚拟DOM的patch
以上所述就是小编给大家介绍的《vue:虚拟dom的实现》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
猜你喜欢:- 虚拟化生态系统及实现从虚拟化走向云端
- 利用虚拟机实现端口转发
- 实现一个简单的虚拟DOM
- 以太坊虚拟机的Python实现
- HotSpot 虚拟机垃圾回收算法实现
- 使用 React + Rxjs 实现一个虚拟滚动组件
本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。
无线:网络文化中激进的经验主义
[英] 阿德里安·麦肯齐 / 张帆 / 上海译文出版社 / 2018-9
本书研究了无线是如何成为当代人类经验的主角的。从路由器、智能电话、电子书、城市到在线工作、服务协议、玩具以及国家等各个方面,人们已经感觉到了无线技术所引发的变革。本书作者援引一个世纪之前的哲学技术来分析当代最前沿的后网络时代的人类状况。基于威廉•詹姆斯的实用主义哲学相关的彻底经验主义,作者提出了把失序的无线网络世界与人们的感知匹配起来的新方式。一起来看看 《无线:网络文化中激进的经验主义》 这本书的介绍吧!