内容简介:经过潜心月余持续对预发行版的改进,现在我们正式为大家发布Verge3D 2.10 for Blender/3ds Max!这个版本中,我们增加了许多新特性:试验性VR支持,自动更新应用程序,部署第一人称控制,增加动态加载拼图,截图,通过网络发送接收数据,增加对一些Max新贴图的支持,增加对Blender EEVEE节点的支持等等。在最新版中我们引入了实验性VR支持,即开发中的浏览器技术WebXR(Web上的eXtended Reality),它允许创建增强现实(AR)和虚拟现实(VR)在线体验。目前在Web
Verge3D 2.10 Blender/3ds Max 发布
经过潜心月余持续对预发行版的改进,现在我们正式为大家发布Verge3D 2.10 for Blender/3ds Max!这个版本中,我们增加了许多新特性:试验性VR支持,自动更新应用程序,部署第一人称控制,增加动态加载拼图,截图,通过网络发送接收数据,增加对一些Max新贴图的支持,增加对Blender EEVEE节点的支持等等。
Virtual Reality - 虚拟现实
在最新版中我们引入了实验性VR支持,即开发中的浏览器技术WebXR(Web上的eXtended Reality),它允许创建增强现实(AR)和虚拟现实(VR)在线体验。
目前在WebXR堆栈中,虚拟现实特性较为稳定。鉴于此,我们在Verge3D中暂时只添加了VR拼图,待WebXR规范稳定后再推出AR拼图。
我们强大的工业机器人demo现已升级为VR演示器。通过使用注视点控制的方法,为无控制手柄的VR设备(例如Cardboard)执行对3D对象的交互。
截图自三星S6 Edge手机Cardboard演示,当前注视点正在触发按钮#1
对于有控制手柄的VR设备(例如HTC Vive, Oculus, Google Daydream等),交互控制则通过手柄来实施。
截图自三星S8手机Google Daydream演示,当前控制手柄的激光指针正在触发按钮#2
因此,您可以使用标准 when hover(光标移入) 或 when clicked(光标点击) 拼图来处理用户事件。关于场景设置和使用VR功能的详细信息,请参阅用户手册。
应用管理器改进
新版应用程序创建对话框已进行重新组织设计,现有2个应用程序模板:基于拼图的标准应用模板,和为喜欢JavaScript编程的用户提供的基于代码的应用模板;另外还添加了启用Internet Explorer 11和旧版VR模块兼容的选项。
创建新应用面板
简化了应用程序更新过程。您现在不仅可以方便地更新引擎模块,还可以更新HTML / CSS / JavaScript模板。请务必在更新前备份项目,因为此功能会覆盖文件!
一键更新应用程序
为使用基于物理特性的工作流,Blender和Max的默认应用模板一并进行了升级。当前模板使用了中等多边形模型,删除了法线贴图,从而使默认项目更加简洁。
新版默认立方体
新模板中包含了HDR环境纹理,您可以在项目中重复使用(官网最新教程系列中有详细介绍)。
第一人称控制
现在可在Blender与3ds Max项目中开启第一人称控制功能。您可以为地板指定用于进行碰撞检测的材质 ,从而实现在场景中行走的功能。
3ds Max(左侧)和Blender(右侧)中的第一人称控制选项
Blender版本中的城市Demo已更新,现可允许进行第一人称控制。
启用了第一人称控件的城市Demo
动态加载
现在可以通过Puzzles或JavaScript支持在替换和追加模式下加载场景以及卸载场景。此功能是创建具有大量场景或高多边形模型的应用程序的关键,现在可以按需加载(定制器,游戏关卡等)。
加载新的gltf文件并将其附加到主场景
可以指定预加载器来显示加载进度。摄像机和灯的加载是可选的,默认情况下禁用,以防止浪费内存和处理能力。
通过JavaScript启用功能
感谢用户的贡献,我们实现了暂停和恢复渲染的可能性,以及通过JavaScript降低帧速率,如下所示:
app.disableRendering();
app.enableRendering();
app.setFrameRateDivider(2); // enables maximum 30 FPS instead of 60
具体使用方法,请参阅3ds Max和Blender版Verge3D中提供的名为“Load Unload”演示应用。
此外,实现了用于释放CPU和GPU资源的JavaScript方法 dispose() 。如果您的网站创建并动态删除了Verge3D应用程序实例,此方法非常有用。
例如,如果用户单击某个页面上的某个按钮或标签以导出3D应用时,而无需重新加载整个页面,只需呼出
app.dispose();
这样引擎不会将加载的场景保留在内存中,也不会在后台进行渲染。
更多拼图
除了上面提到的VR和场景谜题之外,还增加了一堆新的谜题,包括:
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is visible– 用于检查对象是否可见或隐藏
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get material– 用于检索对象的材质
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screenshot– 用于捕捉品目截图并以 data URI(统一资源标识符) 格式返回
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all variable names – 返回一个包含全部已使用的变量的名称列表
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variable value by name – 作为标准变量值使用的拼图,但没有下拉列表
新的变量拼图
所有对象,材质和动画拼图现在都可以使用 Text 拼图指定名称。如果要按需加载场景,当对象选择器下拉列表中没有其他场景中的对象名称时,这将非常有用。
使用选择器或文本拼图指定对象。这两种形式都可以正常运行
另一项改进涉及 tween camera(补间相机) 拼图,适用于飞行摄像机类型。
Puzzles Editor(拼图编辑器)现在在所有活动选项卡及编辑器选项卡中的缩放比例、视图中心多会在保存时保留下来,以便再次开启式恢复上次编辑状态。你一定会喜欢这一项功能。
还有更多的拼图
添加了通过拼图保存和恢复应用程序状态的实验性支持。例如,此功能可用于实现自定义程序的“撤消”按钮。
Save state和undo state拼图
在执行您希望能够撤消的某个操作(例如隐藏对象)之前,使用 save state 拼图保存该对象的状态。之后,你可以使用 undo state 拼图撤销隐藏。这些拼图也适用于动作序列,因此您可以像在3D编辑器中一样撤消多个动作。
添加了 Dictionary(词典) (又名map,地图)数据类型到拼图。它可用于方便地存储和检索基于键值的数据。
添加了以纯文本或JSON格式通过网络发送和接收数据的实验性支持。这对于以RESTful方式与网站后端进行交互非常有用。
上述特征可用于可视化从远程网站检索到的数据。例如,在访问网站 http://ip.jsontest.com 特定的词典时,可返回如下的IP地址:
{"ip": "77.91.80.242"}
因此,您可以通过检索“ip”键的值来检测3D应用程序中用户的IP地址。
使用拼图轮询远程服务器
图形性能改进
【仅3ds Max】因以下新特性的支持,材质预设现在可以更好地支持Verge3D了:位图贴图( Bitmap map)的输出贴图( Output map)和输出面板( Output panel),以及物理材质的粗糙度不可见开关(Roughness Invisible),(此开关使粗糙度表现为光泽度)。
位图贴图(Bitmap map)的输出贴图(Output map)和输出面板(Output panel)
物理材质的粗糙度不可见开关(Roughness Invisible)
【仅Blender】实现了对多个EEVEE / Cycles节点的支持,其中包括Refraction BSDF, Glass BSDF和Wave Texture。 此外也可使用 Principled BSDF 的 Transmission 输入,及 NoiseTexture 的 Detail 输入。
EEVEE的Wave Texture可以产生各种图案
新支持的EEVEE节点将用作即将推出的珠宝材质库的基础。
即将发布的珠宝材质库的一些宝石
其他特性
在教程系列中创建的名为“Simple Configurator”的完整应用已添加到包含入门文件的3ds Max和Blender版本中。
为学习目的而创建的简单配置器应用
Verge3D Network的缓存超时减少到15分钟(之前为1小时)。这可能有助于更新部署的应用程序。
现在安装后无需配置路径
【仅3ds Max】自动配置选项已添加到安装程序(默认启用)以自动设置Verge3D插件路径。
【仅3ds Max】现在可以为对象提供 Rendering order(渲染顺序) 和 frustum culling(视体体剔除) 选项。
【仅Blender】现在可以使用对象选择器方便地设置摄像机目标,并且可以相应地更新视图方向。
现在更容易定义相机目标
WordPress插件
Verge3D的WordPress插件现在支持以JSON格式发送的订单,并且现在还支持自定义通知邮件(使用 templates/order_email_body.php )和管理页面( templates/order_admin_form.php )。要在WordPress中启用这些模板,请将它们复制到WordPress主题的verge3d文件夹中。
Bug修复
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【仅Blender】修复了使用 Child Of 约束时Blender 2.8中的崩溃问题。还修复了由最近的Blender 2.8更新后由透明材质引起的崩溃。
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解决了启用透明背景时别名的问题。
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现在可以在Verge3D应用程序中加载由第三方导出器创建的gltf场景。
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修复了Firefox移动版上的黑屏渲染问题。
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修复了SSAO效果在启动时产生像素化效果的问题。
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修复了错误阻止克隆非轨道相机的问题。
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修复了点击拼图不能使用 Flying 相机类型的错误。
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修复了使用变换拼图缩放对象的错误。
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【仅Blender】隐藏了Blender UI中不相关的对象属性。
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【仅Blender】修复了在Blender 2.8中打开具有旧版GLSL材质的场景时导出崩溃的问题。
结语
这是一个大版本更新!非常感谢我们积极主动的社区用户,在过去几周内下载和测试我们发布的4个预发布版本,并提出宝贵的建议。一如往常,期待您留下评论或论坛中提供的反馈和建议!
Yuri Kovelenov撰写,FunJoy Tech中文化
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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QBasic语言程序设计教程(第2版习题解答)
刘瑞新、丁爱萍 / 电子工业出版社 / 1999-6-1 / 13.00
本书是《QBasic语言程序设计教程》(第二版)一书的配套教材、本书第一部分以概要的形式,对全书进行了总结,以便学生复习。在第二部分中,对《QBasic语言程序设计教程》(第二版)中的习题做了详尽的分析与解答。 本书也可作为QBasic语言的习题研单独使用。一起来看看 《QBasic语言程序设计教程(第2版习题解答)》 这本书的介绍吧!