深入理解 Block
栏目: Objective-C · 发布时间: 5年前
内容简介:下面我将通过一个简单的例子,结合源代码进行介绍使用由上面的源码,我们能猜想到:
- Block 是 C 语言的扩充功能
- Block 是带有自动变量(局部变量)的匿名函数
本质
- Block 是一个 Objc 对象
底层实现
下面我将通过一个简单的例子,结合源代码进行介绍
int main(int argc, const char * argv[]) { void (^blk)(void) = ^{ printf("Hello Block\n"); }; blk(); return 0; } 复制代码
使用 clang -rewrite-objc main.m
,我们可以将 Objc 的源码转成 Cpp 的相关源码:
int main(int argc, const char * argv[]) { // Block 的创建 void (*blk)(void) = (void (*)(void))&__main_block_impl_0( (void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA); // Block 的使用 ((void (*)(struct __block_impl *))( (struct __block_impl *)blk)->FuncPtr)((struct __block_impl *)blk); return 0; } 复制代码
由上面的源码,我们能猜想到:
__main_block_impl_0 FuncPtr
从这里为切入点看看上面提到的都是啥
Block 的数据结构
Block 的真身:
struct __main_block_impl_0 { struct __block_impl impl; struct __main_block_desc_0* Desc; // 省略了构造函数 }; 复制代码
- Block 其实不是一个匿名函数,他是一个结构体
-
__main_block_impl_0
名字的命名规则:__所在函数_block_impl_序号
impl 变量的数据结构
__main_block_impl_0
的主要数据:
struct __block_impl { void *isa; int Flags; int Reserved; void *FuncPtr; }; 复制代码
-
isa
指针: 体现了 Block 是 Objc 对象的本质 。 -
FuncPtr
指针: 其实就是一个函数指针,指向所谓的匿名函数。
Desc 变量的数据结构
__main_block_desc_0
中放着 Block 的描述信息
static struct __main_block_desc_0 { size_t reserved; size_t Block_size; } __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0) }; 复制代码
"匿名函数"
__main_block_impl_0
即 Block 创建时候使用到了 __main_block_func_0
正是下面的函数:
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) { printf("Hello Block\n"); } 复制代码
- 这部分和
^{ printf("Hello Block\n"); }
十分相似,由此可看出: 通过 Blocks 使用的匿名函数实际上被作为简单的 C 语言函数来处理 - 函数名是根据 Block 语法所属的函数名(此处
main
)和该 Block 语法在函数出现的顺序值(此处为 0)来命名的。 - 函数的参数
__cself
相当于 C++ 实例方法中指向实例自身的变量this
,或是 Objective-C 实例方法中指向对象自身的变量self
,即参数__cself
为指向 Block 的变量。 - 上面的
(*blk->impl.FuncPtr)(blk);
中的blk
就是__cself
介绍了基本的数据结构,下面到回到一开始的 main
函数,看看 Block 具体的使用
Block 的创建
void (*blk)(void) = (void (*)(void))&__main_block_impl_0( (void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA); /** 去掉转换的部分 struct __main_block_impl_0 tmp = __main_block_impl_0(__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA); struct __main_block_impl_0 *blk = &tmp; */ 复制代码
-
void (^blk)(void)
就是是一个struct __main_block_impl_0 *blk
- Block 表达式的其实就是通过 所谓的匿名函数
__main_block_func_0
的函数指针 创建一个__main_block_impl_0
结构体,我们用的时候是拿到了这个结构体的指针。
Block 的使用
((void (*)(struct __block_impl *))( (struct __block_impl *)blk)->FuncPtr)((struct __block_impl *)blk); /** 去掉转换的部分 (*blk->impl.FuncPtr)(blk); */ 复制代码
- Block 真正的使用方法就是使用
__main_block_impl_0
中的函数指针FuncPtr
-
(blk)
这里是传入自己,就是给_cself
传参
Block 的类型
从 Block 中的简单实现中,我们从 isa
中发现 Block 的本质是 Objc 对象,是对象就有不同类型的类。因此,Block 当然有不同的类型
在 Apple 的 libclosure-73
中的 data.c
上可见, isa
可指向:
void * _NSConcreteStackBlock[32] = { 0 }; // 栈上创建的block void * _NSConcreteMallocBlock[32] = { 0 }; // 堆上创建的block void * _NSConcreteAutoBlock[32] = { 0 }; void * _NSConcreteFinalizingBlock[32] = { 0 }; void * _NSConcreteGlobalBlock[32] = { 0 }; // 作为全局变量的block void * _NSConcreteWeakBlockVariable[32] = { 0 }; 复制代码
其中我们最常见的是:
Block的类型 | 名称 | 行为 | 存储位置 |
---|---|---|---|
_NSConcreteStackBlock | 栈Block | 捕获了局部变量 | 栈 |
_NSConcreteMallocBlock | 堆Block | 对栈Block调用copy所得 | 堆 |
_NSConcreteGlobalBlock | 全局Block | 定义在全局变量中 | 常量区(数据段) |
PS:内存五大区:栈、堆、静态区(BSS 段)、常量区(数据段)、代码段
关于 copy 操作
对象有 copy
操作,Block 也有 copy
操作。不同类型的 Block 调用 copy
操作,也会产生不同的复制效果:
Block的类型 | 副本源的配置存储域 | 复制效果 |
---|---|---|
_NSConcreteStackBlock | 栈 | 从栈复制到堆 |
_NSConcreteGlobalBlock | 常量区(数据段) | 什么也不做 |
_NSConcreteMallocBlock | 堆 | 引用计数增加 |
栈上的 Block 复制到堆上的时机
- 调用 Block 的
copy
实例方法
编译器自动调用 _Block_copy
函数情况
id
PS:在 ARC 环境下,声明的 Block 属性用 copy
或 strong
修饰的效果是一样的,但在 MRC 环境下用 copy 修饰。
捕获变量
基础类型变量
以全局变量、静态全局变量、局部变量、静态局部变量为例:
int global_val = 1; static int static_global_val = 2; int main(int argc, const char * argv[]) { int val = 3; static int static_val = 4; void (^blk)(void) = ^{ printf("global_val is %d\n", global_val); printf("static_global_val is %d\n", static_global_val); printf("val is %d\n", val); printf("static_val is %d\n", static_val); }; blk(); return 0; } 复制代码
转换后“匿名函数”对应的代码:
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) { int val = __cself->val; // bound by copy int *static_val = __cself->static_val; // bound by copy printf("global_val is %d\n", global_val); printf("static_global_val is %d\n", static_global_val); printf("val is %d\n", val); printf("static_val is %d\n", (*static_val)); } 复制代码
- 全局变量、静态全局变量 : 作用域为全局,因此在 Block 中是直接访问的。
- 局部变量 : 生成的
__main_block_impl_0
中存在val
实例,因此对于局部变量,Block 只是单纯的复制创建时候 局部变量的瞬时值 ,我们可以使用值,但不能修改值。
struct __main_block_impl_0 { // ... int val; // 值传递 // ... }; 复制代码
- 静态局部变量 : 生成的
__main_block_impl_0
中存在static_val
指针,因此 Block 是在创建的时候获取 静态局部变量的指针值 。
struct __main_block_impl_0 { // ... int *static_val; // 指针传递 // ... }; 复制代码
对象类型变量
模仿基础类型变量,实例化四个不一样的 SCPeople
变量:
int main(int argc, const char * argv[]) { // 省略初始化 [globalPeople introduce]; [staticGlobalPeople introduce]; [people introduce]; [staticPeople introduce]; return 0; } 复制代码
转换后"匿名函数"对应的代码:
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) { SCPeople *people = __cself->people; // bound by copy SCPeople **staticPeople = __cself->staticPeople; // bound by copy // 省略 objc_msgSend 转换 [globalPeople introduce]; [staticGlobalPeople introduce]; [people introduce]; [*staticPeople introduce]; } 复制代码
- 全局对象、静态全局对象 : 作用域依然是全局,因此在 Block 中是直接访问的。
- 局部对象 : 生成的
__main_block_impl_0
中存在people
指针实例,因此 Block 获取的是 指针瞬间值 ,我们可以在 Block 中通过指针可以操作对象,但是不能改变指针的值。
struct __main_block_impl_0 { // ... SCPeople *people; // ... }; 复制代码
- 静态局部对象 : 生成的
__main_block_impl_0
中存在staticPeople
指针的指针,因此 Block 是在创建的时候获取 静态局部对象的指针值 (即指针的指针)。
struct __main_block_impl_0 { // ... SCPeople **staticPeople; // ... }; 复制代码
小结
通过对基础类型、对象类型与四种不同的变量进行排列组合的小 Demo,不难得出下面的规则:
变量类型 | 是否捕获到 Block 内部 | 访问方式 |
---|---|---|
全局变量 | 否 | 直接访问 |
静态全局变量 | 否 | 直接访问 |
局部变量 | 是 | 值访问 |
静态局部变量 | 是 | 指针访问 |
PS:
- 基础类型和对象指针类型其实是一样的,只不过指针的指针看起来比较绕而已。
- 全局变量与静态全局变量的存储方式、生命周期是相同的。但是作用域不同,全局变量在所有文件中都可以访问到,而静态全局变量只能在其申明的文件中才能访问到。
变量修改
上面的篇幅通过底层实现,向大家介绍了 Block 这个所谓"匿名函数"是如何捕获变量的,但是一些时候我们需要修改 Block 中捕获的变量:
修改全局变量或静态全局变量
全局变量与静态全局变量的作用域都是全局的,自然在 Block 内外的变量操作都是一样的。
修改静态局部变量
在上面变量捕获的章节中,我们得知 Block 捕获的是静态局部变量的指针值,因此我们可以在 Block 内部改变静态局部变量的值(底层是通过指针来进行操作的)。
修改局部变量
使用 __block
修饰符来指定我们想改变的局部变量,达到在 Block 中修改的需要。
我们用同样的方式,通过底层实现认识一下 __block
,举一个:chestnut::
__block int val = 0; void (^blk)(void) = ^{ val = 1; }; blk(); 复制代码
经过转换的代码中出现了和单纯捕获局部变量不同的代码:
__Block_byref_val_0
结构体
struct __Block_byref_val_0 { void *__isa; // 一个 Objc 对象的体现 __Block_byref_val_0 *__forwarding; // 指向该实例自身的指针 int __flags; int __size; int val; // 原局部变量 }; 复制代码
- 编译器会将
__block
修饰的变量包装成一个 Objc 对象。
val
转换成 __Block_byref_val_0
__attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_val_0 val = { (void*)0, (__Block_byref_val_0 *)&val, 0, sizeof(__Block_byref_val_0), 0 }; 复制代码
__main_block_impl_0
捕获的变量
struct __main_block_impl_0 { // ... __Block_byref_val_0 *val; // by ref // ... }; 复制代码
- Block的
__main_block_impl_0
结构体实例持有指向__block
变量的__Block_byref_val_0
结构体实例的指针。 - 这个捕获方式和捕获静态局部变量相似,都是指针传递
"匿名函数"的操作
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) { __Block_byref_val_0 *val = __cself->val; // bound by ref (val->__forwarding->val) = 1; } 复制代码
(val->__forwarding->val) 解释
- 左边的
val
是__main_block_impl_0
中的val
,这个val
通过__block int val
的地址初始化 - 右边的
val
是__Block_byref_val_0
中的val
,正是__block int val
的val
-
__forwarding
在这里只是单纯指向了自己而已
__forwarding 的存在意义
上面的"栈Blcok"中 __forwarding
在这里只是单纯指向自己,但是在当"栈Blcok"复制变成"堆Block"后, __forwarding
就有他的存在意义了:
__block
修饰符不能用于修饰全局变量、静态变量。
内存管理
Block 与对象类型
copy & dispose
众所周知,对象其实也是使用一个指针指向对象的存储空间,我们的对象值其实也是指针值。虽然是看似对象类型的捕获与基础类型的指针类型捕获差不多,但是捕获对象的转换代码比基础指针类型的转换代码要多。 ( __block
变量也会变成一个对象,因此下面的内容也适用于 __block
修饰局部变量的情况) 。多出来的部分是与内存管理相关的 copy
函数与 dispose
函数:
底层实现
static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) { _Block_object_assign((void*)&dst->people, (void*)src->people, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/); _Block_object_assign((void*)&dst->staticPeople, (void*)src->staticPeople, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/); } static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) { _Block_object_dispose((void*)src->people, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/); _Block_object_dispose((void*)src->staticPeople, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/); } 复制代码
这两个函数在 Block 数据结构存在于 Desc
变量中:
static struct __main_block_desc_0 { // ... void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*); void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*); }; // 省略了初始化好的结构体 复制代码
函数调用时机
函数 | 调用时机 |
---|---|
copy 函数 | 栈上的 Block 复制到堆时 |
dispose 函数 | 堆上的 Block 被废弃时 |
函数意义
-
copy
函数中的_Block_object_assign
函数相当于内存管理中的retain
函数,将对象赋值在对象类型的结构体成员变量中。 -
dispose
函数中的_Block_object_dispose
函数相当于内存管理中的release
函数,释放赋值在对象类型的结构体变量中的对象。 - 通过
copy
和dispose
并配合 Objc 运行时库对其的调用可以实现内存管理
※ 例子
当 Block 内部访问了对象类型的局部变量时:
- 当 Block 存储在栈上时 : Block 不会对局部变量产生强引用。
- 当 Block 被
copy
到堆上时 : Block 会调用内部的copy
函数,copy
函数内部会调用_Block_object_assign
函数,_Block_object_assign
函数会根据局部变量的修饰符(__strong
、__weak
、__unsafe_unretained
)作出相应的内存管理操作。(注意: 多个 Block 对同一个对象进行强引用的时,堆上只会存在一个该对象) - 当 Block 从堆上被移除时 : Block 会调用内部的
dispose
函数,dispose
函数内部会调用_Block_object_dispose
函数,_Block_object_dispose
函数会自动release
引用的局部变量。(注意: 直到被引用的对象的引用计数为 0,这个堆上的该对象才会真正释放)
PS:对于 __block
变量,Block 永远都是对 __Block_byref_局部变量名_0
进行强引用。如果 __block
修饰符背后还有其他修饰符,那么这些修饰符是用于修饰 __Block_byref_局部变量名_0
中的 局部变量
的。
现象:Block 中使用的赋值给附有 __strong
修饰符的局部变量的对象和复制到堆上的 __block
变量由于被堆的 Block 所持有,因而可超出其变量作用域而存在。
循环引用
由于 Block 内部能强引用捕获的对象,因此当该 Block 被对象强引用的时候就是注意以下的引用循环问题了:
ARC 环境下解决方案
-
弱引用持有:使用
__weak
或__unsafe_unretained
捕获对象解决-
weak
修饰的指针变量,在指向的内存地址销毁后,会在 Runtime 的机制下,自动置为nil
。 -
_unsafe_unretained
不会置为nil
,容易出现悬垂指针,发生崩溃。但是_unsafe_unretained
比__weak
效率高。
-
-
使用
__block
变量 :使用__block
修饰对象,在 block 内部用完该对象后,将__block
变量置为nil
即可。虽然能控制对象的持有期间,并且能将其他对象赋值在__block
变量中,但是必须执行该 block。(意味着这个对象的生命周期完全归我们控制)
MRC 环境下解决方案
- 弱引用持有:使用
__unsafe_unretained
捕获对象 - 直接使用
__block
修饰对象,无需手动将对象置为nil
,因为底层_Block_object_assign
函数在 MRC 环境下对 block 内部的对象不会进行retain
操作。
MRC 下的 Block
ARC 无效时,需要手动将 Block 从栈复制到堆,也需要手动释放 Block
- 对于栈上的 Block 调用
retain
实例方法是不起作用的 - 对于栈上的 Block 需要调用一次
copy
实例方式(引用计数+1),将其配置在堆上,才可继续使用retain
实例方法 - 需要减少引用的时候,只需调用
release
实例方法即可。 - 对于在 C 语言中使用 Block,需要使用
Block_copy
和Block_release
代替copy
和release
。
以上所述就是小编给大家介绍的《深入理解 Block》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
猜你喜欢:- 【1】JavaScript 基础深入——数据类型深入理解与总结
- 深入理解java虚拟机(1) -- 理解HotSpot内存区域
- 深入理解 HTTPS
- 深入理解 HTTPS
- 深入理解 SecurityConfigurer
- 深入理解 HTTP 协议
本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。
需求
[美] 亚德里安•斯莱沃斯基(Adrian J. Slywotzky)、[美]卡尔•韦伯 (Karl Weber) / 魏薇、龙志勇 / 浙江人民出版社 / 2013-6 / 64.9
《财富汇•需求:缔造伟大商业传奇的根本力量》内容简介:需求,是缔造伟大商业传奇的根本力量。《财富汇•需求:缔造伟大商业传奇的根本力量》呈现了人们无法拒绝、竞争对手无法复制的需求创造的六大关键,在人们无奈接受的现状和心中真正期待的理想的这道鸿沟之上,架设起了一道桥梁。 创造需求,需要解开一个谜团,这个谜团是人类学、心理学、科技、设计、经济学、基础设施以及其他众多因素综合而成的奇特组合。《财富汇......一起来看看 《需求》 这本书的介绍吧!