内容简介:我们知道unity可以使用任何建模软件构造的3D模型,但是有一些简单的模型,或者临时测试对象,就不必要使用建模软件来构造了,因为那样效率非常低下。比如你正在测试一个算法,只需要一个物体就可以代表一辆汽车在运动了。因此,unity提供了一些基本的模型创建,命名为Cube(立方体),Sphere(球体), Capsule(胶囊体), Cylinder(圆柱体), Plane(平面)和 Quad(四方形)。这些基本对象看起来没有什么用处,但是使用到正确的位置还是大有用途的,比如平面可以用来表示一个大的平坦的地面,
我们知道unity可以使用任何建模软件构造的3D模型,但是有一些简单的模型,或者临时测试对象,就不必要使用建模软件来构造了,因为那样效率非常低下。比如你正在测试一个算法,只需要一个物体就可以代表一辆汽车在运动了。因此,unity提供了一些基本的模型创建,命名为Cube(立方体),Sphere(球体), Capsule(胶囊体), Cylinder(圆柱体), Plane(平面)和 Quad(四方形)。这些基本对象看起来没有什么用处,但是使用到正确的位置还是大有用途的,比如平面可以用来表示一个大的平坦的地面,并且这些对象也可以用来做游戏里临时物品,比如开发一个赛车游戏,由于美工还没有把车的模型做出来之前,但是又想测试游戏的算法,就可以使用一个立方体来做一个临时车的对象,或者想验证一个游戏的想法,也可以使用这些模型做测试。这些基本模型都可以通过菜单GameObject>3D Object里添加。
立方体(Cube)
这是一个非常简单的立方体,每条边上都是一个单位的长度,六个表面都可以使用相同的纹理图片。简单的立方体在游戏里不是经常使用的对象,但是把它进行变换大小之后,就可以构造成墙壁、柱子、盒子、台阶和其它相似的物品。或者开发人员使用它来测试游戏的代码,特别美工的模型还构造出来之前,都可以使用它临时替换,等美工完成之后,就可以换回真实的模型。由于这个立方体的边长是标准的一个单元的长度,可以使用它来比对导入的网格或模型是否符合unity的场景尺寸。
球体(Sphere)
默认创建的是单位长度直径的球体(半径是0.5),纹理可以使用两个极点球形映射的纹理。这个球体可以用来表示足球、星球和炮弹。不过,半透明的球体,也可以用来制作一个漂亮的GUI界面部件,比如像生命值的表示。
以上所述就是小编给大家介绍的《Unity基本物体和临时对象》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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