内容简介:先说一下为什么会有虚拟dom比较这一阶段,我们知道了Vue是数据驱动视图(数据的变化将引起视图的变化),但你发现某个数据改变时,视图是局部刷新而不是整个重新渲染,如何精准的找到数据对应的视图并进行更新呢?那就需要拿到数据改变前后的dom结构,找到差异点并进行更新!虚拟dom实质上是针对真实dom提炼出的
通过对 Vue2.0 源码阅读,想写一写自己的理解,能力有限故从 尤大佬2016.4.11第一次提交 开始读,准备陆续写:
- 模版字符串转AST语法树
- AST语法树转render函数
- Vue双向绑定原理
- Vue虚拟dom比较原理
其中包含自己的理解和源码的分析,尽量通俗易懂!由于是2.0的最早提交,所以和最新版本有很多差异、bug,后续将陆续补充,敬请谅解! 包含中文注释的Vue源码 已上传...
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先说一下为什么会有虚拟dom比较这一阶段,我们知道了Vue是数据驱动视图(数据的变化将引起视图的变化),但你发现某个数据改变时,视图是局部刷新而不是整个重新渲染,如何精准的找到数据对应的视图并进行更新呢?那就需要拿到数据改变前后的dom结构,找到差异点并进行更新!
虚拟dom实质上是针对真实dom提炼出的 简单对象 。就像一个简单的div包含200多个属性,但真正需要的可能只有 tagName
,所以对真实dom直接操作将大大影响性能!
简化后的虚拟节点(vnode)大致包含以下属性:
{ tag: 'div', // 标签名 data: {}, // 属性数据,包括class、style、event、props、attrs等 children: [], // 子节点数组,也是vnode结构 text: undefined, // 文本 elm: undefined, // 真实dom key: undefined // 节点标识 }
虚拟dom的比较,就是找出新节点(vnode)和旧节点(oldVnode)之间的差异,然后对差异进行打补丁(patch)。大致流程如下
整个过程还是比较简单的,新旧节点如果不相似,直接根据新节点创建dom;如果相似,先是对data比较,包括class、style、event、props、attrs等,有不同就调用对应的update函数,然后是对子节点的比较,子节点的比较用到了 diff算法 ,这应该是这篇文章的重点和难点吧。
值得注意的是,在 Children Compare
过程中,如果找到了相似的 childVnode
,那它们将 递归 进入新的打补丁过程。
源码解析
这次的源码解析写简洁一点,写太多发现自己都不愿意看 (┬_┬)
开始
先来看 patch()
函数:
function patch (oldVnode, vnode) { var elm, parent; if (sameVnode(oldVnode, vnode)) { // 相似就去打补丁(增删改) patchVnode(oldVnode, vnode); } else { // 不相似就整个覆盖 elm = oldVnode.elm; parent = api.parentNode(elm); createElm(vnode); if (parent !== null) { api.insertBefore(parent, vnode.elm, api.nextSibling(elm)); removeVnodes(parent, [oldVnode], 0, 0); } } return vnode.elm; }
patch()
函数接收新旧vnode两个参数,传入的这两个参数有个很大的区别:oldVnode的 elm
指向真实dom,而vnode的 elm
为undefined...但经过 patch()
方法后,vnode的 elm
也将指向这个(更新过的)真实dom。
判断新旧vnode是否相似的 sameVnode()
方法很简单,就是比较 tag 和 key 是否一致。
function sameVnode (a, b) { return a.key === b.key && a.tag === b.tag; }
打补丁
对于 新旧vnode不一致 的处理方法很简单,就是根据vnode创建真实dom,代替oldVnode中的 elm
插入DOM文档。
对于 新旧vnode一致 的处理,就是我们前面经常说到的打补丁了。具体什么是打补丁?看看 patchVnode()
方法就知道了:
function patchVnode (oldVnode, vnode) { // 新节点引用旧节点的dom let elm = vnode.elm = oldVnode.elm; const oldCh = oldVnode.children; const ch = vnode.children; // 调用update钩子 if (vnode.data) { updateAttrs(oldVnode, vnode); updateClass(oldVnode, vnode); updateEventListeners(oldVnode, vnode); updateProps(oldVnode, vnode); updateStyle(oldVnode, vnode); } // 判断是否为文本节点 if (vnode.text == undefined) { if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) { if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue) } else if (isDef(ch)) { if (isDef(oldVnode.text)) api.setTextContent(elm, '') addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue) } else if (isDef(oldCh)) { removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1) } else if (isDef(oldVnode.text)) { api.setTextContent(elm, '') } } else if (oldVnode.text !== vnode.text) { api.setTextContent(elm, vnode.text) } }
打补丁其实就是调用各种 updateXXX()
函数,更新真实dom的各个属性。每个的update函数都类似,就拿 updateAttrs()
举例看看:
function updateAttrs (oldVnode, vnode) { let key, cur, old const elm = vnode.elm const oldAttrs = oldVnode.data.attrs || {} const attrs = vnode.data.attrs || {} // 更新/添加属性 for (key in attrs) { cur = attrs[key] old = oldAttrs[key] if (old !== cur) { if (booleanAttrsDict[key] && cur == null) { elm.removeAttribute(key) } else { elm.setAttribute(key, cur) } } } // 删除新节点不存在的属性 for (key in oldAttrs) { if (!(key in attrs)) { elm.removeAttribute(key) } } }
属性( Attribute
)的更新函数的大致思路就是:
setAttribute() removeAttribute()
你会发现里面有个 booleanAttrsDict[key]
的判断,是用于判断在不在布尔类型属性字典中。
eg: <video autoplay></video>
,想关闭自动播放,需要移除该属性。
所有数据比较完后,就到子节点的比较了。先判断当前vnode是否为文本节点,如果是文本节点就不用考虑子节点的比较;若是元素节点,就需要分三种情况考虑:
- 新旧节点都有children,那就进入子节点的比较(diff算法);
- 新节点有children,旧节点没有,那就循环创建dom节点;
- 新节点没有children,旧节点有,那就循环删除dom节点。
后面两种情况都比较简单,我们直接对第一种情况, 子节点的比较 进行分析。
diff算法
子节点比较这部分代码比较多,先说说原理后面再贴代码。先看一张子节点比较的图:
图中的 oldCh
和 newCh
分别表示新旧子节点数组,它们都有自己的头尾指针 oldStartIdx
, oldEndIdx
, newStartIdx
, newEndIdx
,数组里面存储的是vnode,为了容易理解就用a,b,c,d等代替,它们表示不同类型标签(div,span,p)的vnode对象。
子节点的比较实质上就是循环进行头尾节点比较。循环结束的标志就是:旧子节点数组或新子节点数组遍历完,(即 oldStartIdx > oldEndIdx || newStartIdx > newEndIdx
)。大概看一下 循环流程 :
- 第一步 头头比较 。若相似,旧头新头指针后移(即
oldStartIdx++
&&newStartIdx++
),真实dom不变,进入下一次循环;不相似,进入第二步。 - 第二步 尾尾比较 。若相似,旧尾新尾指针前移(即
oldEndIdx--
&&newEndIdx--
),真实dom不变,进入下一次循环;不相似,进入第三步。 - 第三步 头尾比较 。若相似,旧头指针后移,新尾指针前移(即
oldStartIdx++
&&newEndIdx--
),未确认dom序列中的头移到尾,进入下一次循环;不相似,进入第四步。 - 第四步 尾头比较 。若相似,旧尾指针前移,新头指针后移(即
oldEndIdx--
&&newStartIdx++
),未确认dom序列中的尾移到头,进入下一次循环;不相似,进入第五步。 - 第五步 若节点有key且在旧子节点数组中找到sameVnode(tag和key都一致),则将其dom移动到当前真实dom序列的头部,新头指针后移(即
newStartIdx++
);否则,vnode对应的dom(vnode[newStartIdx].elm
)插入当前真实dom序列的头部,新头指针后移(即newStartIdx++
)。
先看看没有key的情况,放个动图看得更清楚些!
相信看完图片有更好的理解到diff算法的精髓,整个过程还是比较简单的。上图中一共进入了6次循环,涉及了每一种情况,逐个叙述一下:
- 第一次是头头相似(都是
a
),dom不改变,新旧头指针均后移。a
节点确认后,真实dom序列为:a,b,c,d,e,f
,未确认dom序列为:b,c,d,e,f
; - 第二次是尾尾相似(都是
f
),dom不改变,新旧尾指针均前移。f
节点确认后,真实dom序列为:a,b,c,d,e,f
,未确认dom序列为:b,c,d,e
; - 第三次是头尾相似(都是
b
),当前剩余真实dom序列中的头移到尾,旧头指针后移,新尾指针前移。b
节点确认后,真实dom序列为:a,c,d,e,b,f
,未确认dom序列为:c,d,e
; - 第四次是尾头相似(都是
e
),当前剩余真实dom序列中的尾移到头,旧尾指针前移,新头指针后移。e
节点确认后,真实dom序列为:a,e,c,d,b,f
,未确认dom序列为:c,d
; - 第五次是均不相似,直接插入到未确认dom序列头部。
g
节点插入后,真实dom序列为:a,e,g,c,d,b,f
,未确认dom序列为:c,d
; - 第六次是均不相似,直接插入到未确认dom序列头部。
h
节点插入后,真实dom序列为:a,e,g,h,c,d,b,f
,未确认dom序列为:c,d
;
但结束循环后,有两种情况需要考虑:
- 新的字节点数组(newCh)被遍历完(
newStartIdx > newEndIdx
)。那就需要把多余的旧dom(oldStartIdx -> oldEndIdx
)都删除,上述例子中就是c,d
; - 新的字节点数组(oldCh)被遍历完(
oldStartIdx > oldEndIdx
)。那就需要把多余的新dom(newStartIdx -> newEndIdx
)都添加。
上面说了这么多都是没有key的情况,说添加了 :key
可以优化 v-for
的性能,到底是怎么回事呢?因为 v-for
大部分情况下生成的都是相同 tag
的标签,如果没有key标识,那么相当于每次 头头比较 都能成功。你想想如果你往 v-for
绑定的数组头部push数据,那么整个dom将全部刷新一遍(如果数组每项内容都不一样),那加了 key
会有什么帮助呢?这边引用一张图:
有 key
的情况,其实就是多了一步匹配查找的过程。也就是上面循环流程中的第五步,会尝试去旧子节点数组中找到与当前新子节点相似的节点,减少dom的操作!
有兴趣的可以看看代码:
function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh) { let oldStartIdx = 0 let newStartIdx = 0 let oldEndIdx = oldCh.length - 1 let oldStartVnode = oldCh[0] let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] let newEndIdx = newCh.length - 1 let newStartVnode = newCh[0] let newEndVnode = newCh[newEndIdx] let oldKeyToIdx, idxInOld, elmToMove, before while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { if (isUndef(oldStartVnode)) { oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // 未定义表示被移动过 } else if (isUndef(oldEndVnode)) { oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { // 头头相似 patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { // 尾尾相似 patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // 头尾相似 patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode) api.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, api.nextSibling(oldEndVnode.elm)) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // 尾头相似 patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode) api.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else { // 根据旧子节点的key,生成map映射 if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) // 在旧子节点数组中,找到和newStartVnode相似节点的下标 idxInOld = oldKeyToIdx[newStartVnode.key] if (isUndef(idxInOld)) { // 没有key,创建并插入dom api.insertBefore(parentElm, createElm(newStartVnode), oldStartVnode.elm) newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else { // 有key,找到对应dom ,移动该dom并在oldCh中置为undefined elmToMove = oldCh[idxInOld] patchVnode(elmToMove, newStartVnode) oldCh[idxInOld] = undefined api.insertBefore(parentElm, elmToMove.elm, oldStartVnode.elm) newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } } } // 循环结束时,删除/添加多余dom if (oldStartIdx > oldEndIdx) { before = isUndef(newCh[newEndIdx+1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm addVnodes(parentElm, before, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue) } else if (newStartIdx > newEndIdx) { removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) } }
最后
希望看完这篇对虚拟dom的比较会有一定的了解!如果有什么错误记得悄悄告诉我啊哈哈。
文笔还是不好,希望大家能理解o(︶︿︶)o
4篇文章写了两个月......真是佩服自己的执行力!但发现写博客好像确实挺费时的(┬_┬),不过以后一定会经常写,先两周一篇?:smile:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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