我们都知道,虽然光线追踪已经是图形技术中实现初步跨越的一项关键技术,但是作品还非常少,这很大程度意味着它的吸引力没有得到最终的实现,而如果不能让大家相信这项技术已经普及,后面的乘客会永远保持怀疑谨慎的态度,那么如何才能让更多的作品都支持光线追踪呢,这问题说起来简单,但实现起来很困难,如果能够让目前比较流行的商用授权引擎:Unreal Engine、Unity都能原生支持光线追踪的话,或许会大有脾益。
其实呢,在微软宣布DirectX Raytracing API的当天, EPIC就宣布会支持DirectX Raytracing、GeForce RTX ,然后是到最近的2月13日,在预览发布的Unreal Engine 4.22 Preview 1版本当中,确实已经加入实时光线追踪、路径追踪(Real-Time Ray Tracing and Path Tracing),虽然还是Early Access阶段的( 详细日志可以查阅这篇论坛博文 )。然而Unity这边其实是还没有支持光线追踪的,如果说相关的关联的话,他们是直到去年12月发布的 Unity 2018.3版本当中才为 Xbox One支持DirectX 12,虽然能够提供更稳定、更平滑的帧率,但是支持DirectX 12应该是支持光线追踪的前提对吧,但在此之外,Unity并没有宣布其他跟光线追踪有关的内容,至少最近没有。
然而根据TomshaHardware的报道,似乎黄仁勋在最近的财务会议期间表示Unreal Engine、Unity都已经支持光线追踪,然而后者其实既没有公开表示这点,还没有面向公众发布针对该内容的更新,因此排除口误的话,在安抚投资人的意义之外,这被视为是黄仁勋在抢先预告Unity尚未发布的特性(当然严谨考究的话这依然是不合适的),虽然任何人都不会惊讶。而当Unreal Engine、Unity都已经原生支持光线追踪技术后,会引来全新的潮流吗?或许只有时间能够回答我们。
以上所述就是小编给大家介绍的《在已经交作业的虚幻引擎之后,Unity何时原生支持光线追踪技术 ...》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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