内容简介:1. Golang的热更新采用什么机制?使用go1.8提供的plugin包机制实现2. plugin包本身设计的目的是热更新么?
基本概念
1. Golang的热更新采用什么机制?
使用 go 1.8提供的plugin包机制实现
2. plugin包本身设计的目的是热更新么?
plugin包其实只是支持将代码分别编译为多个动态库,动态加载后运行
并不能完全支持类似C/C++的动态库方式处理代码
3. 带状态的进程热更新的基本概念及范围是什么?
数据部分(model)不更新,
只更新逻辑部分(函数)
4. 表格和配置更新算热更新么?
算
但不是本文描述范围
5. 热更新能在windows上使用么?
不支持
代码结构
1. 我能将原来一个exe的代码编译为so提供给plugin使用么?
可以,但是必须仍然保留main包作为插件入口, 并在main包内添加提供给plugin调用入口.
2. 如果动态库中没有main包,编译出的so能用么?
不能,包必须包含main, 否则输出的是.a的文件, plugin包加载会报错
3. 动态库中,非main包的的代码修改能做热更新么?
不能!(崩溃了吧, 我提了一个issue: https://github.com/golang/go/issues/20554 )
如果确实做了修改,
底层会报错: plugin was built with a different version of package
解决方法:
修改plugin包底层实现并重新编译 打开runtime/plugin.go, 注释以下代码 for _, pkghash := range
md.pkghashes { if pkghash.linktimehash != *pkghash.runtimehash { return "", nil,
pkghash.modulename } } 执行/usr/local/go/run.bash 重编译+测试
4. 代码中哪些可以被更新? 方法可以被更新么? 闭包呢?
只能更新拥有静态地址的结构.例如:
包级别函数(类似于静态函数)
例如:
svc_0.so里有一个Foo函数, svc_1.so修改了Foo函数实现, 热更新可实现
闭包=函数+捕获变量, 实际上是一个动态结构, 没有静态地址, 无法被更新
各种包级别变量,
结构体变量, 结构体方法, 局部变量均不能被热更新, 但是变量值不会被影响
新增结构可以被运行
5. 使用结构体方法调用了包级别函数,包级别函数能被更新么?
可以,虽然方法不能被更新, 但方法被调用的包级别函数的地址是固定的, 所以可以被热更新
6. init包初始化函数能用么?
能被热更新么?
官方这样描述:
Whena pluginisfirst opened, the init functionsofallpackagesnotalready partofthe program are called. The mainfunctionisnotrun. A pluginisonly initialized once,andcannot be closed
插件第一次被打开时,
其关联的, 没有成为程序的一部分的所有的包的init函数将被调用. 插件的main函数不会被调用. 插件只会被初始化一次, 不能被关闭
因此,需要手动将init函数改成自己的函数, 统一在so的main包里调用。
编译
1. 如何编译获得plugin包支持的动态库
go build -ldflags "-pluginpath=chainId_1-0-0" -buildmode=plugin -o chainId_1-0-0.so *.go
-buildmode=plugin是重要参数
--ldflags里的-pluginpath的作用是: 每次编译的内部识别路径都是不同的, 避免重复加载的警告
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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