Unity资源的工作流程 (Asset Workflow)

栏目: 后端 · 发布时间: 7年前

资源的工作流程 Asset Workflow

在游戏开发里,要使用很多资源,那么在Unity里是怎么样来管理游戏的资源呢?下面就来简单地介绍一下Unity的资源工作流程,理解资源工作流程的基本概念和过程。

Asset 是什么呢?它就是资源,是表示游戏里或工程里的一项可以使用的项目。这些资源可以从Unity编辑器之外创建,比如3D模型、声音文件、图片或者其它unity支持的类型。也有一些资源是在Unity里创建的,比如动画控制器文件、声音混合控制器或者渲染的纹理图片。

Unity资源的工作流程 (Asset Workflow)

这是一些可以导入Unity的资源文件。

https://blog.csdn.net/caimouse/article/details/51749579


以上所述就是小编给大家介绍的《Unity资源的工作流程 (Asset Workflow)》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

启示录

启示录

[美] Marty Cagan / 七印部落 / 华中科技大学出版社 / 2011-5 / 36.00元

为什么市场上那么多软件产品无人问津,成功的产品凤毛麟角?怎样发掘有价值的产品?拿什么说服开发团队接受你的产品设计?如何将敏捷方法融入产品开发?过去二十多年,Marty Cagan作为高级产品经理人为多家一流企业工作过,包括惠普、网景、美国在线、eBay。他亲历了个人电脑 、互联网、 电子商务的起落沉浮。《启示录:打造用户喜爱的产品》从人员、流程、产品三个角度介绍了现代软件(互联网)产品管理的实践经......一起来看看 《启示录》 这本书的介绍吧!

MD5 加密
MD5 加密

MD5 加密工具

XML 在线格式化
XML 在线格式化

在线 XML 格式化压缩工具

UNIX 时间戳转换
UNIX 时间戳转换

UNIX 时间戳转换