Unity资源的基本类型

栏目: 后端 · 发布时间: 5年前

内容简介:资源的基本类型图片文件Unity支持大多数图片文件类型,比如BMP、TIF、TGA、JPG和PSD。如果你直接保存分层的Photoshop的PSD文件到Assets目录下面,unity会把这些文件当作简单的文件处理,并不会处理透明通道的属性,如果要使用alpha特性,需要使用别的方法进行导入。

资源的基本类型

图片文件

Unity支持大多数图片文件类型,比如BMP、TIF、TGA、JPG和PSD。如果你直接保存分层的Photoshop的PSD文件到Assets目录下面,unity会把这些文件当作简单的文件处理,并不会处理透明通道的属性,如果要使用alpha特性,需要使用别的方法进行导入。

FBX和模型文件

由于unity支持FBX的文件格式,可以从任何3D建模软件导出FBX的格式,这样模型就可以在unity里使用里了。当然,也可以使用原始的sketchup文件,unity也是支持导入这些的文件格式,比如使用3D建模软件保存为.max, .blend,.mb,.ma等原始格式,其实unity当在assets目录下发现这些文件时,也是调用相应的FBX转换插件来转换为FBX的格式。

网格和动画(Mesh和animation)

无论使用那一款建模软件,unity都支持从文件里导入网格和动画。可以只导入网格文件,也可以导入网格和动画一起的文件。

声音文件

如果放置一些未压缩的声音文件到assets目录,unity可以根据需要压缩率来设置压缩声音文件,并且进行导入进来。

https://blog.csdn.net/caimouse/article/details/51749579


以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

打造Facebook

打造Facebook

王淮、祝文让 / 印刷工业出版社 / 2013-2-1 / 39.80元

《打造Facebook》新书发布会,王淮与读者面对面,活动链接:http://www.douban.com/event/18166913/ 这本书的书名——《打造Facebook:亲历Facebook爆发的5年》很嚣张,谁有资格可以说这句话呢,当然,扎克伯格最有资格,但他不会亲自来告诉你,至少从目前的情况来看,近几年都不大可能。而且,这不是一个人的公司。里面的每一人,尤其是工程师,既是公司文......一起来看看 《打造Facebook》 这本书的介绍吧!

URL 编码/解码
URL 编码/解码

URL 编码/解码

UNIX 时间戳转换
UNIX 时间戳转换

UNIX 时间戳转换

HEX CMYK 转换工具
HEX CMYK 转换工具

HEX CMYK 互转工具